# UnityShaderGraph **Repository Path**: foryun/UnityShaderGraph ## Basic Information - **Project Name**: UnityShaderGraph - **Description**: Unity的ShaderGraph教程 - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2021-04-12 - **Last Updated**: 2022-06-14 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## 源码地址 https://gitee.com/foryun/UnityShaderGraph.git ## 博客 http://www.foryun.com.cn/post/unityshadergraph/unityshadergraph/ ## 环境配置 - 安装Package - 在菜单栏Window-->Package Manager打开Packages窗口。 - 需要安装ShaderGraph和Universal RP包(2019.3之前叫Lightweight RP) - 创建设置SRP(可编程渲染管线) - 菜单栏Assets --> Create --> Rendering-->Universal Pipeline Asset-->Pipeline Asset,会创建出来一个文件,这是渲染管线的配置文件。 - 在菜单栏 Edit--> Project Settings-->Graphics中顶部Scriptable Render Pipeline Settings设置刚才的SRP文件 - 创建ShaderGraph文件 - 通过菜单栏Assets-->Create-->Shader--> *** Graph 可以创建ShaderGraph文件,会在Project创建一个graph文件。