# GameFramework-Next **Repository Path**: game-for-all_0/GameFramework-Next ## Basic Information - **Project Name**: GameFramework-Next - **Description**: A next generation Gameframework - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 5 - **Forks**: 3 - **Created**: 2024-02-02 - **Last Updated**: 2025-06-04 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # GameFramework-Next [![UnityVersion](https://img.shields.io/badge/Unity%20Ver-2019.4.12++-blue.svg?style=flat-square)](https://github.com/ALEXTANGXIAO/GameFramework-Next) [![License](https://img.shields.io/github/license/ALEXTANGXIAO/GameFramework-Next)](https://github.com/ALEXTANGXIAO/GameFramework-Next) [![License](https://img.shields.io/github/last-commit/ALEXTANGXIAO/GameFramework-Next)](https://github.com/ALEXTANGXIAO/GameFramework-Next) [![License](https://img.shields.io/github/issues/ALEXTANGXIAO/GameFramework-Next)](https://github.com/ALEXTANGXIAO/GameFramework-Next) GameFramework YooAsset UniTask luban hybridclr 实现初衷:作为一个商业级成熟的资源框架 YooAsset对资源包的设计和划分会稍微更成熟一些。包括对DLC的支持 以及webgl的支持,资源定位地址的支持等。不管是上steam还是小游戏都更自洽。且GameFramework的资源模块存在一定的设计过度问题。故在此首次把YooAsset接入GF并实现热更新。(HybridCLR热更新流程已经实现) ``` //程序集划分设计 Assets/GameScripts ├── Editor // 编辑器程序集 ├── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder] | ├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll] | ├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll] | ├── BattleCore // 游戏核心战斗程序集 [Dll] | └── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll] | ├── GameApp.cs // 热更主入口 | └── GameApp_RegisterSystem.cs // 热更主入口注册系统 └── Runtime // Runtime程序集 ``` PS:pc、android、ios、webgl热更已跑通,旧版GameFramework-at-YooAsset请挪步去classic分支 ## 特别鸣谢 #### YooAsset - YooAsset是一套商业级经历百万DAU游戏验证的资源管理系统。 #### GameFramework - Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架。