# AlloyCrop **Repository Path**: github-17080825/AlloyCrop ## Basic Information - **Project Name**: AlloyCrop - **Description**: The best and tiny size mobile cropping component - 做最好且最小的移动裁剪组件 - **Primary Language**: JavaScript - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2018-01-31 - **Last Updated**: 2024-12-16 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## AlloyCrop 1.0 发布 [AlloyCrop](https://github.com/AlloyTeam/AlloyCrop) 这个项目是8个月前发布的,作为[AlloyFinger](https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger) 的典型案例,发布之后被BAT等其他公司广泛使用。但是发布之后,有两个问题一直没有抽出时间去解决: * 裁剪图像的分辨率太小,是否可配? * pinch双指放大的时候,放大的中心不是双指中心,是否可以优化? 现在很高兴地告诉大家,AlloyCrop 已经完全搞定了上面两个问题,本文将解释新版本的变化和AlloyCrop背后的原理。当然AlloyFinger的原理这里就不再阐述,以前有分享过 [超小Web手势库AlloyFinger原理](./asset/alloyfinger.md) 先看全新的API变化。 ## API ```js new AlloyCrop({ image_src: "img src", circle: true, // optional parameters , the default value is false width: 200, // crop width height: 100, // crop height output: 2, // output resolution --> 400*200 ok: function (base64, canvas) { }, cancel: function () { }, ok_text: "yes", // optional parameters , the default value is ok cancel_text: "no" // optional parameters , the default value is cancel }); ``` 参数 |是否必填 | 意义 ----|------|---- image_src | 必须 | 需要裁剪图片的src地址 circle | 不必须,默认是false | 代表选取的是否是圆形还是矩形,默认是矩形,注意:圆形选取裁剪出来的也是正方形图片 width | 必须 | 选区的宽 height | 必须 | 选区的高 output | 必须 | 输出的倍率。比如如果output为2,选区的宽300,选区的高100,输出的图像的分辨率为 (2×300,2×100) ok | 必须 | 点击ok按钮的回调 cancel | 必须 | 点击cancel按钮的回调 ok_text | 不必须,默认是ok | ok按钮的文本 cancel_text | 不必须,默认是cancel | cancel按钮的文本 与之前版本最主要的变化就是新增了 output 支持自定义倍率分辨率的图像输出。 ## output原理 ```js crop: function () { this.calculateRect(); this.ctx.drawImage(this.img, this.crop_rect[0], this.crop_rect[1], this.crop_rect[2], this.crop_rect[3], 0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); }, ``` 其中 this.calculateRect() 是计算选取和图片重叠在一起的矩形区域,drawImage 是把裁剪的区域绘制到 canvas 上。注意 canvas 的宽高是多少?且看: ```js this.canvas.width = option.width * this.output; this.canvas.height = option.height * this.output; ``` 所以就达到了自定义倍率分辨率的目的。当然这里图片的失真又或者超分辨,都取决于 drawImage 插值过程。关于插值,以前特意对比过,使用三次卷积插值完爆了其他几个,但是三次卷积插值速度也是最慢,所以浏览器内核要权衡效率和插值结果去实现 drawImage。 ![img](http://images2017.cnblogs.com/blog/105416/201708/105416-20170801102838052-884320030.jpg) ## calculateRect计算裁剪区域 因为我们需要把图片的某个区域绘制到整个canvas上。所以drawImage的后四个参数为(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height),然后我们需要去计算图片裁剪的区域。 ![pv](http://images2017.cnblogs.com/blog/105416/201708/105416-20170801103251646-2132149523.jpg) 大概就分上面两种情况,一种是完全包含,一种部分相交。 ![](http://images2017.cnblogs.com/blog/105416/201708/105416-20170801104639005-638761920.jpg) ![](http://images2017.cnblogs.com/blog/105416/201708/105416-20170801104749802-38131761.jpg) 因为图片会被放大或者缩小(scale),所以情况会变得稍微复杂一点点。求出相交的矩形区域后,要对图片scale进行校正,校正回到1的比例,才能用于drawImage。具体代码参见 [https://github.com/AlloyTeam/AlloyCrop/blob/master/alloy-crop.js#L227-L255](https://github.com/AlloyTeam/AlloyCrop/blob/master/alloy-crop.js#L227-L255) ## pinch 缩放优化 使用AlloyCrop是可以放大或者缩小再进行裁剪,怎么基于 pinch 的两个手指的中间进行放大呢?所以的秘密都在这个multipointStart里。 * multipointStart是AlloyFinger抛出的多手指开始碰到屏幕的回调函数,通过evt.touches拿到前两个手指的坐标去计算中心坐标 * 重置 originX 和 originY 到两手指的中心 * 再重置 translateX 和 translateY 去抹平 originX和originY变更带来的位移 ```js new AlloyFinger(this.croppingBox, { multipointStart: function (evt) { //reset origin x and y var centerX = (evt.touches[0].pageX + evt.touches[1].pageX) / 2; var centerY = (evt.touches[0].pageY + evt.touches[1].pageY) / 2; var cr = self.img.getBoundingClientRect(); var img_centerX = cr.left + cr.width / 2; var img_centerY = cr.top + cr.height / 2; var offX = centerX - img_centerX; var offY = centerY - img_centerY; var preOriginX = self.img.originX var preOriginY = self.img.originY self.img.originX = offX / self.img.scaleX; self.img.originY = offY / self.img.scaleY; //reset translateX and translateY self.img.translateX += offX - preOriginX * self.img.scaleX; self.img.translateY += offY - preOriginY * self.img.scaleX; self.initScale = self.img.scaleX; }, pinch: function (evt) { self.img.scaleX = self.img.scaleY = self.initScale * evt.zoom; }, pressMove: function (evt) { self.img.translateX += evt.deltaX; self.img.translateY += evt.deltaY; evt.preventDefault(); } }); ``` * 注意,translateX, translateY, translateZ, scaleX, scaleY, scaleZ, rotateX, rotateY, rotateZ, skewX, skewY, originX, originY, originZ 都是 [css3transform 类库](https://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/) 注入到DOM元素上的属性。 ## Preview ![Preview](http://images2017.cnblogs.com/blog/105416/201707/105416-20170731173956990-1895070647.jpg) ## Install You can install it via npm: ```html npm install alloycrop ``` Or get it from CDN: [https://unpkg.com/alloycrop@1.0.1/alloy-crop.js](https://unpkg.com/alloycrop@1.0.1/alloy-crop.js) ## Demo ![./asset/alloycrop.png](./asset/alloycrop.png) ## Dependencies * [AlloyFinger](https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger) * [css3transform](https://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/) ## License This content is released under the [MIT](http://opensource.org/licenses/MIT) License.