# GeekServer **Repository Path**: github__fork/GeekServer ## Basic Information - **Project Name**: GeekServer - **Description**: 基于.Netcore的开发效率高,性能强,跨平台,持久化层透明,支持不停服热更新的游戏服务器。Best for your unity game server! - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 2 - **Created**: 2021-09-26 - **Last Updated**: 2022-04-01 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README __QQ交流群 : 228688193__ # GeekServer介绍: GeekServer是一个开源的单服结构的游戏服务器框架,采用C# .Netcore开发,开发效率高,性能强,跨平台,并内置不停服热更新机制,支持http tcp。可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和Unity3D协同开发更佳。 __设计理念:大道至简,以简化繁__ # GeekServer功能: ### 1.跨平台 使用C# .Netcore开发(可以跨平台,可以跨平台,可以跨平台),.Netcore现在功能和性能都已经十分强大和稳健,不管是在windows还是linux上部署起来都很简便。 ### 2.全面异步编程 全部采用异步编程(async/await),让逻辑代码变得整洁优雅,清晰易懂,让代码写起来行如流水。 ### 3.TPL(Task Parallel Library) Actor模型 GeekServer的Actor模型构建于强大的TPL DataFlow之上,让Actor模型如虎添翼。(不了解Actor模型,可以搜一下相关资料,Akka,Orleans都是采用的Actor模型) ### 4.Actor死锁检测 Actor模型本身是存在死锁的情况,且不容易被发现,~~GeekServer在debug模式下提供了检测机制,让死锁问题暴露在开发过程中~~。GeekServer内部可检测单路死锁和多路死锁,并采用调用链重入机制消除单路死锁,多路死锁时也可由开发人员判断是否可添加[InterleaveWhenDeadlock]属性以消除死锁。 ### 5.支持不停服更新 采用组件+状态的设计,状态只有属性,没有方法,组件只用方法,没有属性,并通过代理的方式全部放到热更dll中,运行时重新加载dll即可热更所有逻辑。 ### 6.网络模块 网络模块采用了DotNetty,DotNetty是微软Azure团队,使用C#实现的Netty的版本,性能强劲,功能强大。 ### 7.持久化透明 采用Mongodb作为数据存储,状态的持久化全透明,框架会自动序列化/反序列(并在编译期间动态注入INotifyPropertyChanged,高效过滤非变化的状态)让开发人员更加专注于业务逻辑,无需操心数据库。 ### 8.Timer/Scheduler/Event 内置线程安全的Timer,Scheduler,Event系统,轻松应对游戏服务器常见的定时,任务计划,事件触发等业务需求。 ### 9.定期释放不活跃内存数据 以功能系统级别的粒度,定期剔除内存中不活跃的玩家数据,尽最大可能减少服务器内存开销。 ### 10.高效的通信协议 通信协议,以扁平数据结构的xbuffer为基础(flatbuffer的简化版),序列化和反序列化效率极高,同时序列化之后的数据极小,数据传输效率很高。(已验证支持ILRunTime热更) ### 11.一键导表工具 GeekServer包含一个一键导表工具,将策划配置表,转化为二进制数据,并提供了方便快捷的API供游戏调用 # 运行 1. 安装[.NetCore3.1](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/3.1) 2. 安装[mongodb4.x](https://www.mongodb.com/try/download/community) 3. 打开git clone本项目https://github.com/leeveel/GeekServer.git 4. 运行Tools/ExcelGen/ExcelConverter.exe 点击[服务器-ALL]导出配置表 5. 用VisualStudio2019打开GeekServer.sln 启动GeekServer.App # 文档&例子&Demo [文档](https://github.com/leeveel/GeekServer/tree/master/Docs) [Sample](https://github.com/leeveel/GeekServer/tree/master/GeekServer.Hotfix/Sample) [UnityDemo_Server](https://github.com/leeveel/GeekServer/tree/master/GeekServer.Hotfix/Demo) [UnityDemo_Client](https://github.com/leeveel/GeekServer/tree/master/UnityDemo)[测试版本Unity2019.x,测试平台Android]Client代码未做任何优化和设计,仅用于演示如何与服务器交互 # TODO Actor调用接口化,入队透明化 (请关注auto_enqueue分支) State属性编译时自动注入 # 推荐项目 [xbuffer](https://github.com/CodeZeg/xbuffer) 一种简化版本的 flatbuffer 序列化库 [ExcelToCode](https://github.com/leeveel/ExcelToCode) 一键从Excel中导出模板代码和二进制数据 [cshotfix](https://github.com/qq576067421/cshotfix) Unity基于[ILRunTime](https://github.com/Ourpalm/ILRuntime)的补丁试热更新架构