From 1238ffd31399d7d6a833e27084ecf40733d8dcc5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: milkbox <312189607@qq.com> Date: Thu, 8 Aug 2024 11:44:25 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=88=9D=E5=A7=8B=E5=8C=96=E9=A1=B9=E7=9B=AE?= =?UTF-8?q?=EF=BC=8C=E4=BB=A5=E5=8F=8A=E6=B7=BB=E5=8A=A0Sildur's=20Vibrant?= =?UTF-8?q?=20shaders=E6=B1=89=E5=8C=96=E6=96=87=E4=BB=B6?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .gitignore | 19 +- README.en.md | 36 --- README.md | 42 +-- Sildur's Vibrant Shaders/README.md | 28 ++ Sildur's Vibrant Shaders/v1.52/zh_cn.lang | 360 ++++++++++++++++++++++ 5 files changed, 398 insertions(+), 87 deletions(-) delete mode 100644 README.en.md create mode 100644 Sildur's Vibrant Shaders/README.md create mode 100644 Sildur's Vibrant Shaders/v1.52/zh_cn.lang diff --git a/.gitignore b/.gitignore index 5d947ca..485dee6 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -1,18 +1 @@ -# Build and Release Folders -bin-debug/ -bin-release/ -[Oo]bj/ -[Bb]in/ - -# Other files and folders -.settings/ - -# Executables -*.swf -*.air -*.ipa -*.apk - -# Project files, i.e. `.project`, `.actionScriptProperties` and `.flexProperties` -# should NOT be excluded as they contain compiler settings and other important -# information for Eclipse / Flash Builder. +.idea diff --git a/README.en.md b/README.en.md deleted file mode 100644 index 5cf16cd..0000000 --- a/README.en.md +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ -# 我的世界光影汉化 - -#### Description -{**When you're done, you can delete the content in this README and update the file with details for others getting started with your repository**} - -#### Software Architecture -Software architecture description - -#### Installation - -1. xxxx -2. xxxx -3. xxxx - -#### Instructions - -1. xxxx -2. xxxx -3. xxxx - -#### Contribution - -1. Fork the repository -2. Create Feat_xxx branch -3. Commit your code -4. Create Pull Request - - -#### Gitee Feature - -1. You can use Readme\_XXX.md to support different languages, such as Readme\_en.md, Readme\_zh.md -2. Gitee blog [blog.gitee.com](https://blog.gitee.com) -3. Explore open source project [https://gitee.com/explore](https://gitee.com/explore) -4. The most valuable open source project [GVP](https://gitee.com/gvp) -5. The manual of Gitee [https://gitee.com/help](https://gitee.com/help) -6. The most popular members [https://gitee.com/gitee-stars/](https://gitee.com/gitee-stars/) diff --git a/README.md b/README.md index 0086a3b..5c99d3e 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,39 +1,15 @@ # 我的世界光影汉化 -#### 介绍 -{**以下是 Gitee 平台说明,您可以替换此简介** -Gitee 是 OSCHINA 推出的基于 Git 的代码托管平台(同时支持 SVN)。专为开发者提供稳定、高效、安全的云端软件开发协作平台 -无论是个人、团队、或是企业,都能够用 Gitee 实现代码托管、项目管理、协作开发。企业项目请看 [https://gitee.com/enterprises](https://gitee.com/enterprises)} +> 内容均使用机器翻译进行辅助,仅供参考。 -#### 软件架构 -软件架构说明 +目录结构: +* 使用教程以及帮助文档`README.md` +* 光影名称 + * 光影简介`README.md` + * 光影版本 + * 汉化文件`zh_cn.lang` -#### 安装教程 +# 声明 -1. xxxx -2. xxxx -3. xxxx - -#### 使用说明 - -1. xxxx -2. xxxx -3. xxxx - -#### 参与贡献 - -1. Fork 本仓库 -2. 新建 Feat_xxx 分支 -3. 提交代码 -4. 新建 Pull Request - - -#### 特技 - -1. 使用 Readme\_XXX.md 来支持不同的语言,例如 Readme\_en.md, Readme\_zh.md -2. Gitee 官方博客 [blog.gitee.com](https://blog.gitee.com) -3. 你可以 [https://gitee.com/explore](https://gitee.com/explore) 这个地址来了解 Gitee 上的优秀开源项目 -4. [GVP](https://gitee.com/gvp) 全称是 Gitee 最有价值开源项目,是综合评定出的优秀开源项目 -5. Gitee 官方提供的使用手册 [https://gitee.com/help](https://gitee.com/help) -6. Gitee 封面人物是一档用来展示 Gitee 会员风采的栏目 [https://gitee.com/gitee-stars/](https://gitee.com/gitee-stars/) +本项目只提供汉化文件,不直接提供光影包源文件,如需要请自行下载。 diff --git a/Sildur's Vibrant Shaders/README.md b/Sildur's Vibrant Shaders/README.md new file mode 100644 index 0000000..7f839f4 --- /dev/null +++ b/Sildur's Vibrant Shaders/README.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# 简介 + +光影名称:**Sildur's Vibrant shaders** + +作者地址:https://sildurs-shaders.github.io + +curseforge地址:https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/sildurs-vibrant-shaders + +汉化:milkbox + +# 游戏版本对照表 + +| 游戏版本 | 光影版本 | +|------|------| +| 1.21 | 1.52 | + +# 说明 + +此光影包含6个类型,画质由低到高分别为(以1.52版本为例): + +1. Sildur's Vibrant shaders v1.52 Lite (精简版) +2. Sildur's Vibrant shaders v1.52 Medium (中画质) +3. Sildur's Vibrant shaders v1.52 High (高画质) +4. Sildur's Vibrant shaders v1.52 High-Motionblur (高画质-动态模糊,简称:High-MB) +5. Sildur's Vibrant shaders v1.52 Extreme (极高画质) +6. Sildur's Vibrant shaders v1.52 Extreme-Volumetric lighting (极高画质-体积光,简称:Extreme-VL) + +*汉化文件均适用于这六个版本* diff --git a/Sildur's Vibrant Shaders/v1.52/zh_cn.lang b/Sildur's Vibrant Shaders/v1.52/zh_cn.lang new file mode 100644 index 0000000..fc0ee6a --- /dev/null +++ b/Sildur's Vibrant Shaders/v1.52/zh_cn.lang @@ -0,0 +1,360 @@ +# Change effect names using a language file +# How to change names and comments: +# option.EffectName=New effect name +# option.EffectName.comment=Your comment. +# +# Change screen names through language instead of properties +# How to change screen names and give them comments: +# screen.ScreenName=New screen name +# screen.ScreenName.comment=Your comment +# +# Tooltip lines ending with "!" are automatically shown red. +# example: option.SHADOW_FILTER.comment=Smooth out shadows. Very small performance hit!. + +####################################################################### +# character:UTF-8 +# 更多汉化光影:https://gitee.com/guo-yongchen/mc-shaders-translation +####################################################################### + +#composite.fsh +option.TAA_sharpness=TAA锐化 +value.TAA_sharpness.0.0=关 + +option.HandLight=手持照明 +option.HandLight.comment=切换手持照明。 + +option.light_brightness=光线亮度 +option.light_brightness.comment=一但您调整了照明颜色,就应该对此进行调整。 + +option.r_multiplier=红色值 +option.g_multiplier=绿色值 +option.b_multiplier=蓝色值 +option.eyeLight=眼睛光线适应 +option.eyeLight.comment=调整眼睛光线适应量,这样做通常会增加或减少照明强度。相应地调整泛光效果。 + +option.sunPathRotation=太阳与月亮的角度 +option.sunPathRotation.comment=调整太阳与月亮的倾斜角度 +value.sunPathRotation.0.0f=默认 +value.sunPathRotation.-40.0f=替代选项 + +option.EmissiveLightStrength=照明强度 +option.EmissiveLightStrength.comment=调整发光方块的亮度,例如火把。 + +option.Sunlightamount=阳光量 +option.Sunlightamount.comment=10,50,200 + +option.ColoredShadows=彩色阴影 +option.ColoredShadows.comment=切换彩色阴影。如果光线透过彩色玻璃,则为其阴影着色。这可能会产生一些视觉问题。 + +option.grass_shadows=杂草阴影 +option.grass_shadows.comment=切换杂草阴影,同时也会禁用高草丛和花的阴影。 + +option.Penumbra=可变半影阴影(半影) +option.Penumbra.comment=阴影过滤。阴影距离物体越远,则越柔和。不支持AMD与Intel显卡。 + +option.shadow_samples=阴影过滤质量 +option.shadow_samples.comment=调整阴影过滤质量。如果您在半影阴影方面遇到问题,可增加此项。 + +option.Farshadowplane=远平面阴影质量 +option.Farshadowplane.comment=这是阴影图的远平面。较高的值会降低近景质量,通过拉伸阴影图来提高性能和阴影渲染距离。如果出现黑点,请提高近阴影平面质量。 + +option.Nearshadowplane=近阴影平面质量 +option.Nearshadowplane.comment=这是阴影图的近平面。较低的值会提高阴影质量,通过挤压阴影图来降低性能和阴影渲染距离。如果您提高了远平面阴影质量,您需要提高此项,否则保持不变。 + +option.raytracedShadows=光线追踪阴影 +option.raytracedShadows.comment=还允许阴影投射在阴影图之外,超出您的阴影渲染距离。需要启用阴影。由于它是在屏幕空间中进行光线追踪的,所以存在一些问题。 + +option.shadowMapResolution=阴影分辨率 +option.shadowMapResolution.comment=更改阴影分辨率。在低分辨率下减少阴影渲染距离以提高质量并减少闪烁。 +value.shadowMapResolution.256=最低 256 +value.shadowMapResolution.512=非常低 512 +value.shadowMapResolution.1024=低 1024 +value.shadowMapResolution.2048=中 2048 +value.shadowMapResolution.3072=高 3072 +value.shadowMapResolution.4096=非常高 4096 +value.shadowMapResolution.6144=极致 6144 +value.shadowMapResolution.8192=疯狂! 8192 +value.shadowMapResolution.16384=狂人!! 16384 + +option.shadowDistance=阴影渲染距离 +option.shadowDistance.comment=更改阴影的渲染距离。这会拉伸阴影贴图,因此请确保在高值时提高阴影分辨率。 + +option.Clouds=云 +option.Clouds.comment=切换云。体积云比2D云运行得快一点。 +value.Clouds.0=关 +value.Clouds.1=MC 默认 +value.Clouds.2=2D +value.Clouds.3=体积云 +value.Clouds.4=2D + 体积云 +option.cloudsIT=云质量 +option.cloudsIT.comment=调整体积云的质量。 +option.cloudreflIT=云反射质量 +option.cloudreflIT.comment=调整体积云的反射质量。 +option.Cloud_reflection=云反射 +option.Cloud_reflection.comment=切换云反射。§4中等性能影响。 +option.cloud_height=云高度 +option.cloud_height.comment=调整云高度。 +option.Cloudsblur=天空模糊 +option.Cloudsblur.comment=对天空应用模糊滤镜以使体积云更平滑。在 AMD 显卡上,由于驱动程序问题,此滤镜也会应用于远处的陆地。与景深(DoF)或动态模糊(Motionbur)不兼容。 + +option.waterRefl=水反射 +option.waterRefl.comment=切换水反射。 + +option.iceRefl=冰与玻璃反射 +option.iceRefl.comment=切换冰与染色玻璃反射。 + +option.metallicRefl=金属方块反射 +option.metallicRefl.comment=切换像铁这样的金属方块反射。在block.properties中定义了什么是金属方块(Metallic blocks)。 +option.polishedRefl=Polished Reflections磨制反射 +option.polishedRefl.comment=切换磨制方块反射,例如磨制花岗岩。在block.properties中定义了什么是磨制方块(Polished blocks)。 + +option.metalStrength=反射强度 +option.metalStrength.comment=调整金属和磨制方块的反射强度。如果反射变地太暗,请增加天空反射。 +option.metallicSky=天空反射 +option.metallicSky.comment=调整金属和磨制方块的天空反射量。较高的值会使其看起来更湿润。 + +option.RainReflections=雨水反射 +option.RainReflections.comment=下雨时切换雨水和潮湿反射。 +option.BiomeCheck=生物群系检查 +option.BiomeCheck.comment=检查你所在的生物群系是否支持有雨水反射的雨天。禁用此选项可以在每个生物群系中都有雨水和潮湿反射效果。更新OptiFine可能会解决启用此选项时缺少反射的问题。 +option.rainNoise=雨水噪点 +option.rainNoise.comment=调整雨水反射的噪点数量,值越高表示噪点越少。 + +option.defskybox=默认天空盒子 +option.defskybox.comment=切换对默认天空盒子(Skybox)的支持,包括资源包中的自定义天空。如果没有资源包,则使用默认的太阳和月亮纹理。此选项还会自动禁用自定义着色器的太阳和月亮。 +option.skyboxblendfactor=天空盒子混合因子 +option.skyboxblendfactor.comment=调整自定义着色器天空与默认天空盒子纹理混合的颜色量。(原文:Tweak the color amount of the custom shader sky mixing with the default skybox texture.) + +option.customStars=星星着色器 +option.customStars.comment=切换星星显示。 + +option.Dynamic_Handlight=动态手部光线 +option.Dynamic_Handlight.comment=像手电筒这样的物品拿在手里会发光。§4没有性能影响。 + +option.Godrays=体积光 +option.Godrays.comment=体积光(Godrays)。使太阳投射光线(类似丁达尔效应)。§4性能影响低。 + +Volumetric_Lighting +option.Volumetric_Lighting=体积照明 +option.Volumetric_Lighting.comment=启用体积光照明,此功能自带体积光效果,因此会禁用体积光(Godrays)。 +option.VL_amount=体积照明强度 + +option.Celshading=卡通渲染 +option.Celshading.comment=在所有物体上渲染黑色线条,使其看起来卡通画风,类似《无主之地》(一款游戏)。§4性能影响非常低。 +option.Celborder=卡通渲染轮廓厚度 +option.Celborder.comment=调整卡通渲染轮廓厚度(线条宽度)。 +option.Celradius=卡通渲染搜索半径 +option.Celradius.comment=调整卡通渲染搜索半径。较低的值意味着较小的搜索半径,可能会错过一些内边界,从而创造更多的轮廓着色器。这种效果也可以很酷。 + +option.SSDO=环境光遮蔽 +option.SSDO.comment=环境光遮蔽(SSDO)使光照更真实。§4性能影响中。 +option.ao_strength=环境光遮蔽强度 +option.ao_strength.comment=调整环境光遮蔽的强度和数量。 + +option.Fog=迷雾 +option.Fog.comment=切换迷雾。 +option.wFogDensity=主世界迷雾深度。 +option.wFogDensity.comment=调整主世界迷雾深度。 +option.morningFog=晨雾 +option.morningFog.comment=在日出时增加迷雾浓度。 + +option.Underwater_Fog=水下迷雾 +option.Underwater_Fog.comment=切换水下迷雾。 +option.uFogDensity=水下迷雾浓度 +option.uFogDensity.comment=调整水下迷雾浓度。 + +option.uwatertint=水下颜色色调 +option.uwatertint.comment=切换水下地面的蓝色色调。(原文:Toggle the blue color tint for ground underwater.) + +option.Whiteworld=白色世界 +option.Whiteworld.comment=将地面变成白色,主要用于调试。由于用户大量请求,添加了此选项。我认为它在截图的时候看起来不错。 + +#composite.vsh +option.Moonlight=月光 +option.Moonlight.comment=调整夜间月光亮度。 +value.Moonlight.0.0=非常黑 0.0 +value.Moonlight.0.0015=黑 0.0015 +value.Moonlight.0.003=默认 0.003 +value.Moonlight.0.006=亮 0.006 +value.Moonlight.0.009=非常亮 0.009 +#---------------------------------------------------- + +#gbuffers_entitites.fsh +option.MobsFlashRed=伤害闪光 +option.MobsFlashRed.comment=使玩家和怪物在受到时闪红光。 +#---------------------------------------------------- + +#final.fsh +option.Rain_Drops=雨滴 +option.Rain_Drops.comment=下雨时允许雨滴在屏幕上。§4性能影响低。 + +#Godrays from composite.fsh +#Defined variables from final.fsh +option.Godrays_Density=体积光密度 +option.Godrays_Density.comment=调整太阳光线的数量。 +value.Godrays_Density.0.575=低 0.575 +value.Godrays_Density.1.15=默认 1.15 +value.Godrays_Density.2.3=中 2.3 +value.Godrays_Density.4.6=高 4.6 +value.Godrays_Density.9.2=非常高 9.2 + +option.Lens_Flares=镜头光晕 +option.Lens_Flares.comment=模拟镜头效果。§4必须启用泛光效果才能使用镜头光晕。§4性能影响低。 +option.Lens_Flares_Strength=镜头光晕强度 +option.Lens_Flares_Strength.comment=调整镜头光晕强度。 +value.Lens_Flares_Strength.1.0=弱 1 +value.Lens_Flares_Strength.4.0=默认 4 +value.Lens_Flares_Strength.16.0=强 16 +value.Lens_Flares_Strength.32.0=很强 32 +value.Lens_Flares_Strength.64.0=极强 64 + +option.Bloom=泛光 +option.Bloom.comment=为发光方块添加泛光效果,同时也用于太阳和月亮的光晕。§4性能影响中。 +option.bloom_strength=泛光强度 +option.bloom_strength.comment=调整泛光强度。较高的值会使图像更加柔和与模糊。 +value.bloom_strength.0.5=低 0.5 +value.bloom_strength.0.75=默认 0.75 +value.bloom_strength.1.0=中 1.0 +value.bloom_strength.2.0=高 2.0 + +option.Depth_of_Field=景深 +option.Depth_of_Field.comment=模拟眼睛对物体的聚焦。§4性能影响低。 +option.DoF_Strength=模糊量 +option.DoF_Strength.comment=调整用于景深效果的模糊量。 + +option.smoothDof=平滑过渡 +option.smoothDof.comment=切换在聚焦某物时清晰和模糊之间的平滑过渡。 + +option.Distance_Blur=距离模糊 +option.Distance_Blur.comment=§4需要启用景深效果。将眼睛聚焦效果替换为距离模拟效果。 + +option.Dof_Distance_View=模糊视距 +option.Dof_Distance_View.comment=调整模糊的视距。 + +option.Motionblur=动态模糊 +option.Motionblur.comment=在移动过程中模糊视野和相机。与景深效果不兼容。 + +option.MB_strength=模糊强度 +option.MB_strength.comment=调整动态模糊的模糊强度。 +value.MB_strength.0.008=低 +value.MB_strength.0.014=默认 +value.MB_strength.0.020=高 +#---------------------------------------------------- + +#gbuffers_terrain.fsh/vsh +option.WaterParallax=水视差贴图 +option.WaterParallax.comment=启用或禁用水体的视差贴图。§4性能影响低。 + +option.waterheight=水高度 +option.waterheight.comment=调整水高度/视差强度。 + +option.causticsStrength=焦散强度 +option.causticsStrength.comment=译者注:“焦散”指当光线穿过一个透明物体时,由于表面不平整,使光线折射并出现漫折射,投影表面出现光子分散。即波光粼粼的投影。 +option.waveSize=波浪大小 + +option.watertex=水纹理 +option.watertex.comment=切换默认或来自你资源包的水纹理。 +option.wtexblend=水纹理混合因子 +option.wtexblend.comment=调整纹理强度。 + +option.waterCR=水体红色 +option.waterCG=水体绿色 +option.waterCB=水体蓝色 +option.waterA=水体透明度 + +option.nMap=资源包支持 +option.nMap.comment=启用资源包的凹凸贴图或视差贴图的支持,资源包必须支持此功能。 +value.nMap.0=关闭 +value.nMap.1=凹凸贴图 +value.nMap.2=视差贴图 + +option.POM_RES=资源包分辨率 +option.POM_RES.comment=提高到超过资源包分辨率会使其更加平滑。 +option.POM_DEPTH=POM深度 +option.POM_DEPTH.comment=调整视差贴图的深度,过高的值可能看起来会很奇怪。(译者注:POM 指 Parallax Occlusion Mapping 视差遮蔽映射,相关概念可查询 https://learnopengl-cn.github.io 中的 高级光照—视差贴图 章节) +option.POM_DIST=POM渲染距离 +option.POM_DIST.comment=调整视差贴图的渲染距离。(译者注:POM 指 Parallax Occlusion Mapping 视差遮蔽映射,相关概念可查询 https://learnopengl-cn.github.io 中的 高级光照—视差贴图 章节) + +option.Waving_Leaves=树叶摇晃 +option.Waving_Leaves.comment= + +option.Waving_Vines=藤蔓摇晃 +option.Waving_Vines.comment= + +option.Waving_Grass=草丛摇晃 +option.Waving_Grass.comment=不包括高草丛,因为它有一些问题。 + +option.Waving_Fire=火焰摇晃 +option.Waving_Fire.comment= + +option.Waving_Lanterns=灯笼摇晃 + +option.Waving_Lava=岩浆摇晃 +option.Waving_Lava.comment=原文:Waving Lava + +option.Waving_Water=水体摇晃 +option.Waving_Water.comment= + +option.waves_amplitude=水波幅度 +option.waves_amplitude.comment=调整水波幅度(高度)。 + +option.animationSpeed=动画速度 +option.animationSpeed.comment=调整除水以外所有动画的速度。 + +option.Waving_Lilypads=睡莲摇晃 +option.Waving_Lilypads.comment=原文:Waving Lilypad + +option.Waving_Entities=实体摇晃 +option.Waving_Entities.comment=包括:树苗、小花、麦子、胡萝卜、土豆和根甜菜。(原文:Waving Entities) +#---------------------------------------------------- + +#gbuffers_weather.vsh +option.WeatherAngle=备选天气角度 +option.WeatherAngle.comment=切换备选天气角度。(原文:Toggle alternative weather angle.) + +#Screens +screen.AA_SCREEN=抗锯齿 +screen.AA_SCREEN.comment=切换抗锯齿(TAA)和自适应锐化。 + +screen.BLOOM_SCREEN=泛光 +screen.BLOOM_SCREEN.comment=更改与泛光相关的设置。(译者注:“泛光”相关概念可查询 https://learnopengl-cn.github.io 中的 高级光照—泛光 章节) + +screen.COLORS_SCREEN=颜色 +screen.COLORS_SCREEN.comment=更改各种颜色相关设置,例如伽马或水体颜色。 + +screen.WATERC_SCREEN=水体颜色 +screen.LIGHTINGC_SCREEN=光照颜色 + +screen.DOF_SCREEN=景深 +screen.DOF_SCREEN.comment=更改与景深相关的设置。 + +screen.MB_SCREEN=动态模糊 +screen.MB_SCREEN.comment=更改与动态模糊相关的设置。 + +screen.SKY_SCREEN=天空与光照 +screen.SKY_SCREEN.comment=包含天空相关的选项,例如体积光、镜头光晕和云层。 + +screen.SHADOWS_SCREEN=阴影 +screen.SHADOWS_SCREEN.comment=更改与阴影相关的设置,如分辨率和视距。 + +screen.FOG_SCREEN=迷雾选项 +screen.FOG_SCREEN.comment=更改与迷雾相关的选项。 + +screen.NORMALMAP_SCREEN=法线贴图 +screen.NORMALMAP_SCREEN.comment=如果资源包支持。则启用凹凸贴图和视差贴图(译者注:“视差贴图”相关概念可查询 https://learnopengl-cn.github.io 中的 高级光照—视差贴图 章节)。 + +screen.WAVING_SCREEN=物体摇晃 +screen.WAVING_SCREEN.comment=包括小草、小麦和树叶等。 + +screen.EMISSIVE_SCREEN=发光光照 +screen.EMISSIVE_SCREEN.comment=更改发光方块的光照颜色,例如火把。(原文:Emissive Light) +option.emissive_R=红 +option.emissive_G=绿 +option.emissive_B=蓝 +option.minlight=最小光照 + +screen.REFLECTIONS_SCREEN=反射 +screen.REFLECTIONS_SCREEN.comment=切换各种反射效果并调整其质量。 + +screen.SHADING_SCREEN=着色 +screen.SHADING_SCREEN.comment=调整各种着色效果,例如环境光遮蔽和卡通渲染。 \ No newline at end of file -- Gitee