# AREngine_Codelab_Clientdemo_ArkTS **Repository Path**: harmonyos_codelabs/arengine_codelab_clientdemo_arkts ## Basic Information - **Project Name**: AREngine_Codelab_Clientdemo_ArkTS - **Description**: 本示例展示了AREngine提供的平面检测,运动跟踪,环境跟踪和碰撞检测能力。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-07-21 - **Last Updated**: 2025-09-04 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 基于AR引擎实现空间感知能力(ArkTS) ## 介绍 AR Engine(以下统称AR引擎)助力应用融合虚拟世界与现实世界,打造全新的视觉体验和交互方式。 本示例展示了AR引擎提供的平面检测,运动跟踪和环境跟踪能力。 - 运动跟踪能力,可以实时获取设备在空间中任意时刻的位姿。 - 环境跟踪能力,可以跟踪设备周围的平面,辅助开发者实现虚拟物体以场景化的方式逼真地融入现实物理世界。 ## 效果预览 ### ARViewScene效果预览 | **应用首页** | **识别平面** | **显示模型** | **调整模型** | |:-----------------------------:|:--------------------------------:|:------------------------------:|:--------------------------------:| | ![](screenshots/homePage.png) | ![](screenshots/detectPlane.png) | ![](screenshots/showModel.png) | ![](screenshots/adjustModel.png) | 1. 在手机的主屏幕,点击“ARSampleArktsForCodelab”,启动应用,在主界面可见“ARViewScene”按钮。 2. 点击“ARViewScene”按钮,拉起AR引擎的平面识别界面,对准地面,桌面,墙面等平面缓慢移动扫描。 3. 当识别出平面后,屏幕中心置自动放置一个3D模型。 4. 可以通过底部的滑块调整3D模型的左右、前后位置及旋转。 ## 使用说明 开发者使用DevEco Studio打开本工程,签名后直接在真机设备上运行即可。 ## 工程目录 ```cpp ├──entry/src/main ├──module.json5 // 模块的配置文件 ├──ets // ets代码区 │ ├──entryability │ │ └──EntryAbility.ets // 程序入口类 │ ├──pages │ │ ├──ARViewScene.ets // ARViewScene界面 │ │ └──Selector.ets // 主界面 │ └──utils // Util工具类 └──resources // 资源文件目录 ``` ## 相关权限 1. 获取相机权限:ohos.permission.CAMERA。 2. 获取加速度传感器权限:ohos.permission.ACCELEROMETER。 3. 获取陀螺仪传感器权限:ohos.permission.GYROSCOPE。 ## 约束与限制 1. AR Engine现阶段支持机型参考如下: - Mate系列:Mate 60系列及之后的Mate机型。 - Pura系列:Pura 70系列及之后的Pura机型。 - 部分Nova机型:如Nova 12 Ultra、Nova 14 Pro、Nova 14 Ultra,具体范围以API查询返回结果为准。 - 部分Pocket机型:如 Pocket 2,具体范围以API查询返回结果为准。 - 部分MatePad机型:如MatePad Pro 13.2 2025,具体范围以API查询返回结果为准。 开发者可通过接口调用判断当前设备是否支持AR Engine。接口的调用参考方式如下: ```javascript import { arViewController, ARView } from '@kit.AREngine'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; @Component struct ARTest { @State arContext?: arViewController.ARViewContext = undefined; build() { NavDestination() { RelativeContainer() { if (this.arContext) { ARView({ context: this.arContext }) } } } .onAppear(() => { this.initARView() }) .onWillDisappear(() => { this.arContext?.destroy(); }) } private initARView(): void { let context = new arViewController.ARViewContext() context.init().then(() => { this.arContext = context; console.info(`Succeeded in initializing ARView.`); }).catch((err: BusinessError) => { console.error(`Failed to init context. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`); }); } } ``` 若对应接口返回错误码为801,则表示AR Engine不支持当前设备。 2. 本实例支持的DevEco Studio版本:推荐DevEco Studio 5.1.0 Release及以上。 3. 本实例为Stage模型,支持的HarmonyOS SDK版本:推荐HarmonyOS 5.1.0 Release SDK及以上。 ## 更新日志 ### 1.0.0版本更新功能介绍 1. ARViewScene能力上线。
ARView场景能力上线,开发者可在识别的平面上放置3D模型进行场景布置。 ## 相关文档 [AREngine开发指南](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ar-engine-kit-guide) [AREngine API参考](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ar-engine-api)