# in-depth-design-pattern **Repository Path**: hiyoyo/in-depth-design-pattern ## Basic Information - **Project Name**: in-depth-design-pattern - **Description**: No description available - **Primary Language**: Java - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2022-04-09 - **Last Updated**: 2023-04-05 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## 常用设计模式 #### roadmap 概念 -> 场景实践 -> 框架源码 #### 常用设计模式 - [设计模式-overview](/docs/设计模式-Overview.md) - 单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。 - 简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。 - 工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。 - 抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。 - 建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。 - 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。 - 适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。 - 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。 - 装饰模式:动态的给对象添加新的功能。 - 代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。 - 亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。 - [外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。](/docs/设计模式之外观模式(FacadePattern).md) - 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 - 模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。 - 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。 - [策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。](/docs/行为型-策略(Strategy).md) - [状态(机)模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。](/docs/行为型-状态(State).md) - 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。 - 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。 - 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 - 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。 - 访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。 - [责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。](/docs/行为型-责任链(ChainOfResponsibility).md) - 迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。 #### 参考资源 - [Java 23种设计模式全归纳](https://github.com/youlookwhat/DesignPattern) - [设计模式目录:22种设计模式](https://refactoringguru.cn/design-patterns/catalog)