# NdkOpenGL
**Repository Path**: hongyu/ndk-opengl
## Basic Information
- **Project Name**: NdkOpenGL
- **Description**: XComponent控件常用于相机预览流的显示和游戏画面的绘制,在HarmonyOS上,可以配合Native Window创建OpenGL开发环境,并最终将OpenGL绘制的图形显示到XComponent控件。
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Apache-2.0
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 11
- **Created**: 2025-01-02
- **Last Updated**: 2025-01-02
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# OpenGL三棱椎
### 介绍
XComponent控件常用于相机预览流的显示和游戏画面的绘制,在HarmonyOS上,可以配合Native Window创建OpenGL开发环境,并最终将OpenGL绘制的图形显示到XComponent控件。本示例基于"Native C++"模板,调用OpenGL(OpenGL ES)图形库相关API绘制3D图形(三棱锥),并将结果渲染到页面的XComponent控件中进行展示。同时,可以点击自动旋转按钮可以自动旋转,点击阻尼旋转可以减速旋转直至停止旋转,还可以在屏幕上通过触摸滑动手势对三棱锥进行旋转,最终得到不同角度的图形并显示到页面。
### 效果预览
| 首页 | 滑动屏幕旋转变换 |
|:--------------------------------------:|:----------------------------------------:|
|
|
|
使用说明
应用界面中展示了XComponent相关控件的使用,及采用OpenGL (OpenGL ES)相关标准API绘制3D图形(三棱锥,3D渲染的光源用的是简单的线性光源)。此外,可在屏幕触摸滑动,以使三棱锥进行旋转,其中主要采用了napi接口来更新3D图形的旋转角度。
### 工程目录
```
├──entry/src/main/cpp/
│ ├──CMakeLists.txt // cmake编译配置
│ ├──app_napi.cpp // 调用native接口
│ ├──include
│ │ ├──app_napi.h
│ │ ├──tetrahedron.h
│ │ ├──frame_handle.h
│ │ └──util
│ │ ├──log.h
│ │ ├──napi_manager.h
│ │ ├──napi_util.h
│ │ └──native_common.h
│ ├──module.cpp // napi模块注册
│ ├──napi_manager.cpp
│ ├──napi_util.cpp
│ ├──frame_handle.cpp
│ ├──tetrahedron.cpp // OpenGL (ES) 三棱锥实现
│ └──type
│ └──libentry
│ ├──oh-package.json5
│ └──tetrahedron_napi.d.ts // 接口导出
├──entry/src/main/ets
│ ├──entryability
│ │ └──EntryAbility.ets
│ ├──pages
│ │ └──Index.ets // 首页
│ └──utils
│ └──Logger.ets // 日志工具
└──entry/src/main/resources // 应用静态资源目录
```
### 具体实现
通过在IDE中创建Native C++工程,在C++代码中定义接口为Init和Update用于3D图形绘制环境的初始化和图形渲染更新,并映射NAPI相关接口UpdateAngle。ArkTS侧主要利用XComponent控件实现Index.ets,C++侧主要采用OpenGL ES相关标准API实现三棱锥的绘制流程相关代码,并可与ArkTS进行交互。
应用启动时,NAPI模块也相应进行初始化,此时可通过C++侧的OH_NativeXComponent_GetXComponentId()接口,获取到当前XComponent控件的控件指针,并给到C++侧三棱锥绘制相关的Init和Update函数,实现3D图形显示。同时,为实现三棱锥的触摸屏滑动旋转效果,在C++代码中映射的NAPI接口UpdateAngle给到ArkTS侧调用。ArkTS侧需在导入NAPI模块"libtetrahedron_napi.so"正确的前提下,通过调用src/main/cpp/type/libentry/tetrahedron_napi.d.ts中声明的UpdateAngle接口更新三棱锥旋转角度。
主要源码参考:[napi_manager.cpp](entry/src/main/cpp/napi_manager.cpp)、[app_napi.cpp](entry/src/main/cpp/app_napi.cpp)和[tetrahedron.cpp](entry/src/main/cpp/tetrahedron.cpp)。
Native XComponent相关函数如下:
| 函数名称 | 描述 |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- |
| OH_NativeXComponent_GetXComponentId(OH_NativeXComponent *component, char *id, uint64_t *size) | 获取ArkUI XComponent的id |
| OH_NativeXComponent_GetXComponentSize(OH_NativeXComponent *component, const void *window, uint64_t *width, uint64_t *height) | 获取ArkUI XComponent持有的surface的大小 |
| OH_NativeXComponent_GetXComponentOffset(OH_NativeXComponent *component, const void *window, double *x, double *y) | 获取ArkUI XComponent组件相对屏幕左上顶点的偏移量 |
| OH_NativeXComponent_GetTouchEvent(OH_NativeXComponent *component, const void *window, OH_NativeXComponent_TouchEvent *touchEvent) | 获取ArkUI XComponent调度的触摸事件 |
| OH_NativeXComponent_GetTouchPointToolType(OH_NativeXComponent *component, uint32_t pointIndex, OH_NativeXComponent_TouchPointToolType *toolType) | 获取ArkUI XComponent触摸点工具类型 |
| OH_NativeXComponent_GetTouchPointTiltX(OH_NativeXComponent *component, uint32_t pointIndex, float *tiltX) | 获取ArkUI XComponent触摸点倾斜与X轴角度 |
| OH_NativeXComponent_GetTouchPointTiltY(OH_NativeXComponent *component, uint32_t pointIndex, float *tiltY) | 获取ArkUI XComponent触摸点倾斜与Y轴角度 |
| OH_NativeXComponent_GetMouseEvent(OH_NativeXComponent *component, const void *window, OH_NativeXComponent_MouseEvent *mouseEvent) | 获取ArkUI XComponent调度的鼠标事件 |
| OH_NativeXComponent_RegisterCallback(OH_NativeXComponent *component, OH_NativeXComponent_Callback *callback) | 实例注册回调 |
| OH_NativeXComponent_RegisterMouseEventCallback(OH_NativeXComponent *component, OH_NativeXComponent_MouseEvent_Callback *callback) | 实例注册鼠标事件回调 |
### 相关权限
不涉及。
### 依赖
不涉及。
### 约束与限制
1.本示例仅支持标准系统上运行,支持设备:华为手机。
2.HarmonyOS系统:HarmonyOS NEXT Developer Beta1及以上。
3.DevEco Studio版本:DevEco Studio NEXT Developer Beta1及以上。
4.HarmonyOS SDK版本:HarmonyOS NEXT Developer Beta1 SDK及以上。