# lua-resty-yii **Repository Path**: hylun/lua-resty-yii ## Basic Information - **Project Name**: lua-resty-yii - **Description**: 一个基于OpenResty的仿Yii的web框架 - **Primary Language**: Lua - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: https://github.com/hylun/lua-resty-yii - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 80 - **Forks**: 26 - **Created**: 2017-03-06 - **Last Updated**: 2024-11-18 ## Categories & Tags **Categories**: webframework **Tags**: None ## README # lua-resty-yii 一个基于OpenResty的仿Yii的web框架,通过本框架能够极大降低openresty的开发入门门槛。 [English](README.md) # 系统要求 安装OpenResty 1.0以上版本 https://openresty.org/en/download.html # 快速开始 **Linux:修改runtime/start.sh中/usr/local/openresty/bin/openresty路径为您所安装的openresty路径** 开始,bash中cd到当前目录,执行:runtime/start.sh 停止,bash中cd到当前目录,执行:runtime/stop.sh **Windows:修改runtime/start.bat中D:\openresty-1.11.2.2-win32\路径为您所安装的openresty路径** 开始,双击:runtime/win-start.bat 停止,双击:runtime/win-stop.bat # 开发说明 ## 应用结构 目录及文件: |____index.lua #入口文件 |____lua-releng #检查代码质量/是否使用了全局变量 |____config #配置文件目录 | |____db.lua #数据库配置 | |____lang.lua #语言包配置 | |____memcache.lua #memcache配置 | |____session.lua #session配置 | |____web.lua #网站基本信息配置 |____controllers #controller目录 | |____site.lua #前端页面 |____models #models目录 | |____LoginForm.lua #登录逻辑处理类 | |____Userinfo.lua #用户信息管理类 |____runtime #Openresty运行目录 | |____client_body_temp #post上传的临时保存目录 | |____fastcgi_temp #fastcig临时目录 | |____logs #站点日志目录 | | |____access.log #请求日志 | | |____error.log #错误日志 | | |____nginx.pid #nginx进程文件 | |____nginx.conf #站点nginx配置文件 | |____proxy_temp #proxy_temp | |____scgi_temp #scgi_temp | |____start.sh #站点启动程序 | |____stop.sh #站点停止程序 | |____uwsgi_temp #uwsgi_temp |____vendor #框架及第三方类 | |____ActiveRecord.lua #数据库处理基类 | |____Application.lua #请求处理类 | |____Controller.lua #Controller基类 | |____Files.lua #上传文件接收类 | |____Memcache.lua #Memcache操作类 | |____Model.lua #Model基类 | |____Mysql.lua #Mysql操作类 | |____Pager.lua #分页类 | |____Query.lua #查询构建器 | |____Request.lua #请求信息工具类 | |____resty #第三方resty工具 | | |____http.lua #http请求工具 | | |____template.lua #lua模版工具类 | |____Session.lua #Session操作类 | |____User.lua #用户信息操作类 | |____Util.lua #基本工具类 |____views #页面模版目录 | |____layout #页面框架目录 | | |____main.lua.html #基本站点框架 | |____site #站点页面目录 | | |____error.lua.html #错误信息页 | | |____guide.lua.html #开发说明页 | | |____index.lua.html #首页 | | |____login.lua.html #登录页 |____web #静态资源目录 | |____css #样式 | | |____bootstrap-theme.css #bootstrap | | |____bootstrap-theme.min.css #bootstrap | | |____bootstrap.css #bootstrap | | |____bootstrap.min.css #bootstrap | | |____site.css #站点样式 | |____js #javascript | | |____bootstrap.js #bootstrap | | |____bootstrap.min.js #bootstrap | | |____jquery.js #jquery | | |____jquery.min.js #jquery | | |____jquery.slim.js #jquery | | |____jquery.slim.min.js #jquery | |____favicon.ico #图标 | |____robots.txt #robots.txt ## 运行机制概述 每一次应用开始处理 HTTP 请求时,它都会进行一个近似的流程。 - **用户提交指向 入口脚本 index.lua 的请求** - **入口脚本会创建一个 应用(Application) 实例用于处理该请求,并加载配置。** - **应用会通过 request(请求) 应用组件解析被请求的路由。** - **应用创建一个 controller(控制器) 实例具体处理请求。** - **执行controller中的before()方法进行请求过滤。** - **如果执行before()返回true,则继续执行 action(动作),否则终止。** - **动作会加载一个数据模型,一般是从数据库中加载。** - **动作会渲染一个 View(视图),并为其提供所需的数据模型。** - **渲染得到的结果会返回给 response(响应) 应用组件。** - **响应组件会把渲染结果发回给用户的浏览器。** ## 调试模式: - **访问 /lua/index 会使用lua_code_cache off的模式访问站点** - **访问 /lua/{filepath} 可调试对应的lua脚本** ## 应用(Application) 每接收到一个 HTTP 请求,入口脚本 index.lua 会创建一个 应用(Application) 实例用于处理该请求 Application实例创建后,会保存覆盖全局变量ngx.ctx(此全局变量生命周期对应每个请求) ``` lua ngx.ctx = require("vendor.Application"):new() ``` Application在创建时,会加载网站的基本配置及基本工具作为属性,如: - **ngx.ctx.web 相当于 require("config.web"), --站点配置信息表** - **ngx.ctx.lang 相当于 require("config.lang"), --语言包配置信息** - **ngx.ctx.session 相当于 require("config.session"), --站点Session类** - **ngx.ctx.user 相当于 require("vendor.User"), --站点用户工具类** - **ngx.ctx.request 相当于 require("vendor.Request"), --站点请求处理类** 在执行Application的new()时,会创建一个继承于Application的Controller实例, 因此ngx.ctx即是一个Application也是一个Controller实例,并且controller中也可以通过 self.web,self.lang,self.session.self.user.self.request直接引用以上配置及工具 **注意:在使用时,尽量少使用全局变量ngx.ctx,而应该通过函数传值的方式进行传递,能获得更快的运行速度** ## 控制器(Controllers): ``` lua local _M = require("vendor.Controller"):new{_VERSION='0.01'} --生成Controller新实例 function _M:indexAction() --动作方法名必须以name+Action组成 if not self.user.isLogin then return self:loginAction() end --使用用户信息类判断用户是否登录 local Product = require('models.Product') --使用Product数据表操作类 local query = Product.find().where{'in','product_id',self.user.resource} --fin()方法生成新的查询器 local page = Pager{ --使用分页类 pageSize = 8, --设置每页显示最多8条信息 totalCount = query.count(), --使用查询器查询符合条件的数据总条数 } local list = query.orderBy('create_time desc').page(page).all() --使用查询器查询分页数据集 return self:render('index',{ page = page, list = list, }) end retrun _M ``` **如果保存为controllers/filename.lua,则访问?act=filename.index时,会执行上面对应的indexAction()方法** ##模型(Models): 模型是 MVC 模式中的一部分, 是代表业务数据、规则和逻辑的对象。 可通过继承 "vendor.Model" 或它的子类定义模型类, 基类"vendor.Model"支持许多实用的特性,如: ``` lua local _M = require("vendor.Model"):new{_version='0.0.1'} --生成Model新实例 local Userinfo = require('models.Userinfo') --在Model里使用其他model function _M.rules() --方法rules添加数据校验规则 return { {{'username','password','sacode'}, 'trim'}, --通过trim自动过滤输入 {'username', 'required',message='请填写登录账号'}, --通过required规则设置必须填写 --{'username', 'email'}, --如果需要用户名必须为email时设置 {'password', 'required',message='请填写登录密码'}, --使用自定义方法校验参数 {'password','checkPass'} --使用自定义checkPass方法进行校验 } end function _M:checkPass(key) if self:hasErrors() then return end local user = Userinfo.getUserByName(self.username) if not user then self:addError('username','账号不存在') elseif user.password ~= self.password then self:addError('password','密码错误') else self.userinfo = user end end function _M:login(user) if not self:validate() then return false end return user.login(self.userinfo, rememberMe and 3600*24*30 or 0) end return _M ``` 在Controller里使用Model: ``` lua --因为Model包含有数据,一定要调用new方法生成新实例,避免出现数据缓存问题 local model = require('models.LoginForm'):new() --通过model的load()方法,可自动装载数据 if model:load(self.request.post()) and model:login(self.user) then return self:goHome() end ``` ## 视图(Views): 视图基于[lua-resty-template](https://github.com/bungle/lua-resty-template)实现 在视图中必须使用以下标签: - **{{expression}}, 输出expression表达式,并用经过html格式化** - **{*expression*}, 原样输出expression表达式的结果** - **{% lua code %}, 执行Lua代码** - **{# comments #}, 所有{#和#}之间的内容都被认为是注释掉的(即不输出或执行)** 与lua-resty-template的普通用法不同,所有视图文件,以lua文件的形式保存在views子目录下,文件名为*.lua.html controller中的render方法渲染试图时,会以require的形式去获取视图内容 views/layout 目录存放框架视图,渲染视图时默认使用views/layout/main.lua.html, controller中可通过layout属性设置使用不同的框架视图,如: ``` lua local _M = require("vendor.Controller"):new{layout = 'manage'} ``` views下的其他子目录分别为不同功能模块对应的内容视图,所有页头,页尾,菜单等内容应在框架视图中实现 内容视图中不推荐使用{(template)}的形式来包含其他视图,因与默认渲染方式不同,会导致找不到文件等错误 controller在渲染视图时,会将所有application及controller的数据传递给视图,因此在视图中可以直接使用这些数据 如:{{lang.siteName}}可输出语言包中配置的网站名称 视图中可以通过设置context属性的方式用于内容视图跟框架视图之间传值,如设置: {% context.title = '开发说明' %} 则可以在框架视图中{{title}}输出显示 ## 请求处理 ### 获取请求参数 ``` lua local request = require("vendor.Request") --在Controller方法里可以直接通过self.request调用 local get = request.get() --等价于php: $get = $_GET; local id = request.get('id'); --等价于php: $id = isset($_GET['id']) ? $_GET['id'] : null; local id = request.get('id', 1) --等价于php: $id = isset($_GET['id']) ? $_GET['id'] : 1; local post = request.post() --等价于php: $post = $_POST; local name = request.post('name') --等价于php: $name = isset($_POST['name']) ? $_POST['name'] : null; local name = request.post('name', '') --等价于php: $name = isset($_POST['name']) ? $_POST['name'] : ''; local cookie = request.cookie() --等价于php: $cookie = $_COOKIE; local sso = request.cookie('sso') --等价于php: $sso = isset($_COOKIE['sso']) ? $_COOKIE['sso'] : null; local sso = request.cookie('sso', '') --等价于php: $sso = isset($_COOKIE['sso']) ? $_COOKIE['sso'] : ''; --判断是否有上传文件 ngx.say(request.isPostFile()) --注意跟php不同的地方,如果有上传文件时,普通参数是无法通过request.post()方法获取到的 --建议上传文件时,普通参数通过GET传递 --接收上传文件 local file = require('vendor.Files') local savename = path..filename local ok,err = file.receive('upfile',savename) --接收name为upfile的上传文件 if not ok then return {retcode=1,retmsg='接收文件失败,请重试:'..err} end ``` ### 设置cookie: ``` lua local util = require "vendor.Util" util.set_cookie('abc','123') util.set_cookie('def','456',3600) util.set_cookie(name,value,expire,path,domain,secure,httponly) ``` ### Session操作: ``` lua ocal session = require "vendor.Session" --在Controller方法里可以直接通过self.session调用 --session.start() --启用session,会去设置一个_sessionid的cookie,此操作可以省略 --session.exptime = 1800 --修改session失效时间时,默认30分钟 --session.cache = ngx_shared['session_cache'] --默认使用ngx的缓存,对应runtime/nginx.conf里的lua_shared_dict配置项 --session.cache = require("vendor.Memcache"):new{host="127.0.0.1",port="11211"} --使用memcached缓存打开此配置 local sessions = session.get() --等价于php: $sessions = $_SESSION; local abc = session.get('abc') --等价于:local abc = session.abc --等价于:local abc = session['abc'] --等价于php: $abc = isset($_SESSION['abc']) ? $_SESSION['abc'] : null; local abc = session.get('abc', '') --等价于php: $abc = isset($_SESSION['abc']) ? $_SESSION['abc'] : ''; --设置session值 session.set('abc','abc-value') --等价于:session.abc = 'abc-value' --等价于:session['abc'] = 'abc-value' ``` ## 数据库操作(Working with Databases: ### 数据库访问 (DAO) ```lua local db = require('vendor.Mysql'):new{ host = "127.0.0.1", port = 3306, database = "mytest", user = "root", password = "", charset = "utf8", --建议配置Mysql的默认连接字符集为utf8,可去掉此配置项,此项配置会增加一次'SET NAMES utf8'的操作 } --或者直接通过配置文件获得: local db = require('config.db') --执行sql: local rows = db:query('select * from mytable') ngx.say(#rows) ``` ### 使用查询生成器 (Query Builder) vendor.Query 封装了 vendor.Mysql,并提供快捷构建 安全 查询语句的方法,例如: ```lua local db = require('config.db') local query = require('vendor.Query')() local rows = query.use(db).from('products').where({product_id=123}).all() --相当于执行local rows = db:query("select * from products where product_id='123'") ngx.say(query.get('sql')) --能获取到构造出的sql语句 --query.use()用于指定链接的数据库 query.use(require('config.db')) --query.select()用于指定要查询的字段,不指定默认为select * query.select({'id', 'email'}) --等同于: query.select('id, email') --query.from()用于指定要查询的表格 SELECT * FROM `user` query.from('user') ``` **query.where()用于定义 SQL 语句当中的 WHERE 子句。 你可以使用如下三种格式来定义 WHERE 条件:** - **字符串格式**,例如:'status=1' , 这个方法不会自动加引号或者转义。 - **哈希格式**,例如: {status=1,type=2} ,这个方法将正确地为字段名加引号以及为取值范围转义 - **操作符格式**,例如:{'in', {'2012','2011'}} 操作符格式允许你指定类程序风格的任意条件语句,如下所示: {操作符, 操作数1, 操作数2, ...} 其中每个操作数可以是字符串格式、哈希格式或者嵌套的操作符格式, 而操作符可以是如下列表中的一个: 操作符 | 用法 ---------- | -------------------------------------------------------------- **and** | 操作数会被 AND 关键字串联起来。例如,{'and', 'id=1', 'id=2'} 将会生成 id=1 AND id=2。如果操作数是一个数组,它也会按上述规则转换成字符串。例如,{'and', 'type=1', {'or', 'id=1', 'id=2'}} 将会生成 type=1 AND (id=1 OR id=2)。 这个方法不会自动加引号或者转义。 **or** | 用法和 and 操作符类似。 **between** | 第一个操作数为字段名称,第二个和第三个操作数代表的是这个字段 的取值范围。例如,{'between', 'id', 1, 10} 将会生成 id BETWEEN 1 AND 10。 **not between** | 用法跟between类似 **in** | 第一个操作数应为字段名称,第二个操作符既是一个数组。 例如, {'in', 'id', {1, 2, 3}} 将生成 `id` IN ('1', '2', '3') 。该方法将正确地为字段名加引号以及为取值范围转义 **not in** | 用法和 in 操作符类似。 **query.orderBy() 方法是用来指定 SQL 语句当中的 ORDER BY 子句的。** 例如,要实现 ... ORDER BY create_time desc 可以: ``` lua query.orderBy('create_time desc') --等价于:query.orderBy{create_time=desc} ``` **query.groupBy() 方法是用来指定 SQL 语句当中的 GROUP BY 片断的。** 例如,要实现 ... GROUP BY `id`, `status` 可以: ``` lua query.groupBy{'id', 'status'} ``` **query.limit() 和 query.offset() 是用来指定 SQL 语句当中 的 LIMIT 和 OFFSET 子句的。** 例如,要实现 ... LIMIT 10 OFFSET 20 等价于mysql的limit 20,10 可以: ``` lua query.limit(10).offset(20) ``` 如果你指定了一个无效的 limit 或者 offset(例如,一个负数),那么它将会被忽略掉。 **query.page() 能通过传递"vendor.Pager"对象,设置 LIMIT 和 OFFSET 达到分页查询的目的:** ``` lua local page = require("vendor.Pager"){ pageSize = 8, totalCount = 10, } query.page(page) --等价于:query.limit(page.limit).offset(page.offset) ``` ####查询方法 vendor.Query 提供了一整套的用于不同查询目的的方法。 * query.all(): 将返回一个由行组成的数组。 * query.one(): 返回结果集的第一行。 * query.count(): 返回 COUNT 查询的结果。 例如: ``` lua local db = require('config.db') local query = require('vendor.Query'){}.use(db).from('products').where{product_id=123} local rows = query.all() local row = query.one() local count = query.count() ``` 其他方法: * query.insert(): 插入数据。 * query.update(): 更新数据。 * query.delete(): 删除数据。 * query.save(): 新数据调用等价于query.insert(),查询结果集调用等价于query.update()。 例如: ``` lua local db = require('config.db') local data = {product_id=123,product_name='name123'} local query = require('vendor.Query')(data).use(db).from('products') --插入: local row = query.insert() --要获取新插入的数据的自增长id,请使用: local id = row.get('insert_id') --等价于query.get('insert_id') --更新: row.product_name = 'name456' row.update() --或者query.update(row) --删除: row.delete() --或者query.update(row) ``` ###使用活动记录 (Active Record) vendor.ActiveRecord 进一步封装了查询生成器vendor.Query 同时vendor.ActiveRecord继承于vendor.Model,能够使用模型对象的load(),rules(),hasErrors(),validate()等方法 使用示例: ``` lua local Product = require('vendor.ActiveRecord'){ --db = require('config.db'), --可选属性,指定使用的数据库连接,未设置时默认使用'config.db' tableName = function() --必须实现tableName方法,返回要操作的数据表名称 return 'products' end } --插入数据: local product = Product.new{ product_id = 123, product_name = 'name123', } --返回的对象支持使用vendor.Query方法 product.save() --等价于product.insert() --快速查找一行 local row = Product.findOne{product_id = 123} --返回的对象支持使用vendor.Query方法 --快速查找多行 local rows = Product.findAll{user='creater'} --返回的对象支持使用vendor.Query方法 --复杂查询 local query = Product.find().where{user='creater'} --返回的对象支持使用vendor.Query方法 local page = Pager{ pageSize = 8, totalCount = query.count(), } local list = query.orderBy('create_time desc').page(page).all() --同样可以执行以下操作 query.insert() --插入数据。 query.update() --更新数据。 query.delete() --删除数据。 ``` 建议每个数据表格在models目录下建立一个继承于'vendor.ActiveRecord'的操作类 ###数据库安全问题 使用vendor.ActiveRecord 或 vendor.Query 自动生成查询语句 在构造sql语句的过程中,如果传递的参数是表格,构造器会进行转义操作,防止sql注入 但如果传递的是字符串,则不会进行转义操作,建议尽量少用,并能确保sql安全 可以通过 query.get('sql') 获取执行的sql语句 如果要进行转义,可使用util.mescape()方法 ```lua local util = require("vendor.Util") value = util.mescape(value) ``` lua-resty-yii is available under the MIT license. See the [LICENSE file][1] for more information. [1]: ./LICENSE.txt