# xtorcga
**Repository Path**: hzfcode/xtorcga
## Basic Information
- **Project Name**: xtorcga
- **Description**: JavaScript 实现计算机几何算法库,实现比如像距离、相交、包含、偏移、平行垂直判断、正负位置等算法
- **Primary Language**: JavaScript
- **License**: MIT
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: https://www.oschina.net/p/xtorcga
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 4
- **Created**: 2020-04-27
- **Last Updated**: 2020-12-19
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# 3D 计算几何算法库(3D Computional Geometry Algorithm)
inspire by Wild Magic
## 概要
Computional Geometry Algorithm implement JavaScript,javascript 实现计算机几何算法库,实现比如像距离,相交,包含,偏移,平行垂直判断,正负位置等算法
> **如果你需要计算几何类的算法还没实现,可以 issue 提出,获取 Q 群联系我,优先实现**
## 演示地址
案例:
[文档与演示(国内镜像)网速快](http://dcgraph.gitee.io/xtorcga/)
[文档与演示(github)](https://yszhao91.github.io/xtorcga/)
- [点与其他元素的距离 http://dcgraph.gitee.io/xtorcga/guide/distPointAll.html](http://dcgraph.gitee.io/xtorcga/guide/distPointAll.html)
- [线与其他元素的距离 http://dcgraph.gitee.io/xtorcga/guide/distLineAll.html](http://dcgraph.gitee.io/xtorcga/guide/distLineAll.html)
- [射线与其他元素的距离 http://dcgraph.gitee.io/xtorcga/guide/distRayAll.html](http://dcgraph.gitee.io/xtorcga/guide/distRayAll.html)
- [线段与其他元素的距离 http://dcgraph.gitee.io/xtorcga/guide/distSegmentAll.html](http://dcgraph.gitee.io/xtorcga/guide/distSegmentAll.html)
- [常用 https://yszhao91.github.io/xtorcga/guide/%E5%B8%B8%E7%94%A8.html](https://yszhao91.github.io/xtorcga/guide/%E5%B8%B8%E7%94%A8.html)
## 安装
```
npm install xtorcga -D
```
## 使用
- 全部引用;:
```javascript
import * as cga from "xtorcga";
function randomV3() {
return cga.v3(
Math.random() * 100 - 50,
Math.random() * 100,
Math.random() * 100 - 50
);
}
var point = new cga.Point().copy(randomV3());
var seg = new cga.Segment(randomV3(), randomV3());
var result = point.distanceSegment(seg);
```
- 按需求引用:
```javascript
import { v3, Point, Segment } from "xtorcga";
function randomV3() {
return v3(
Math.random() * 100 - 50,
Math.random() * 100,
Math.random() * 100 - 50
);
}
var point = new Point().copy(randomV3());
var seg = new Segment(randomV3(), randomV3());
var result = point.distanceSegment(seg);
```
- 网页嵌入:直接下载使用 build 目录下面的 cga.js,包含到项目中
```html
或者
```
## 项目编译
```
npm install
国内
cnpm install
npm run build //编译到build目录下
npm run dev //运行项目,自己更改源码测试
```
## 对象的类名
1. 点:**Point**
2. 直线:**Line**
3. 射线:**Ray**
4. 线段:**Segment**
5. 圆圈:**Circle**
6. 平面:**Plane**
7. 三角形:**Triangle**
8. 矩形:**Rectangle**
9. 圆盘:**Disk**
10. 球体:**Sphere**
11. 胶囊体: **Capsule**
12. 包围盒:**Box**
## 已经实现算法
### 在同一平面点集的凸包
[](./cga/img/点与射线.png)
> 已完成
>
> 
>
> ```js
> var convexHull = new ConvexHull(points, { planeNormal: cga.Vector3.UnitZ });
> var hull = convexHull.hull;
> ```
### 3d 凸包
> 进行中
### 同一平面点集 delauny 三角网构建
> 进行中
### 3d 点集 delauny 四面体构建
> 进行中
### 同一平面 voronoi 图构建
> 进行中
### 3d voronoi 图构建
> 进行中
### 最近点对问题
点集合中最近找出距离最近的一对点 算法时间 O(nlogn)
> 进行中
### 折线或者路径简化
```js
折线或者路径中过密或者过直的点去除;
(2020 年 1 月 17 增加)
/**
* 简化点集数组,折线,路径
* @param {*} points 点集数组,折线,路径 ,继承Array
* @param {*} maxDistance 简化最大距离 默认值0.1
* @param {*} maxAngle 简化最大角度 弧度 默认值 Math.PI / 180 * 5
*/
simplifyPointList(points, maxDistance, maxAngle);
```
### 距离
一级目录与二级目录存在相应距离算法关系
- Point
- Point
- Line
- Ray
- Segment
- Circle
- Plane
- Triangle
- Rectangle
- Disk
- Sphere
- Capsule
- Line
- Line
- Ray
- Segment
- Triangle (2020 年 1 月 17 增加)
- Ray
- Ray
- Segment
- Triangle (2020 年 1 月 17 增加)
- Segment
- Segment
### 相交
> 相交可以使用距离算法来实现,准确的说距离中的 closets 最近点在 distance 为 0(小于 1e-4,精度可以自定义)的时候也就是交点,parameters 表为 0 或 1 可以判断为端点相交
### 偏移
- Segment
### 切割
- Segment
- Segment
- Plane
- Segment
- Triangle
## 参考文章
[计算机几何算法(CGA)专栏 https://zhuanlan.zhihu.com/c_1196384168014368768](https://zhuanlan.zhihu.com/c_1196384168014368768)
## 展望
项目将会不断完善,如果你有好的想好可以提交你的想法。欢迎 star,让项目更进一步
## 讨论
> QQ 群:173306525 by: 换孤
> 本人 2013 接触从事 webgl/threejs 工作,开发经验 7 年左右,一直以来都想着开源,结交更多志同道合的朋友
> 其他开源项目 看我的 github 主页 地址: 欢迎大家 follow star,希望开源能帮到大家