# QtTcpThreadServer **Repository Path**: ianmgithub/QtTcpThreadServer ## Basic Information - **Project Name**: QtTcpThreadServer - **Description**: QtTcpThreadServer - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-11-15 - **Last Updated**: 2021-11-15 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README QtTcp---Server ============== ### QtTcp多线程Server > 继承自QTcpServer,多线程处理Qtcpsocket,有两种方式分配线程,固定线程和固定线程处理的连接数。 > > 代码基于Qt5和C++11,建议win下用mingw版Qt。 > > 代码中的信号槽用的用Qt5的新语法,以便使用lambda表达式, > > 所以有很多lambda表达式的应用。 > > > > [我博客关于此实现的简单说明](http://www.dushibaiyu.com/2013/12/qtcpserver多线程实现.html)
注:此为我学习所写,实际应用很多地方没考虑到、、分配的地方应该还有可以优化地方,如果您发现问题请告诉我,有改进最好也告诉我下、、 QLibeventTcpServer为用libevent的时间选择器、、速度好像的确有所增加,但是多线程的话就没有优势了、、 ================= 每个线程有自己的事件循环。 现在线程分三级,主线程负责监听端口,新建链接,并移动到其他线程中。 socket线程,负责接收和发送数据,一些小处理也可以放在其中。(线程数目可控) QtConcurrent : 负责处理发送过来的数据。(动态的线程数目。) =========================== Next: 重新设计下线程模型,现有的movetothread不是很好。 ============== QLibeventTcpServer移到了old分支 还有原来的测试代码移动到了old分支