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一、Qt简介
1、Qt是什么
Qt图形用户程序框架,是对底层应用编程接口API面向对象的封装。
是一套基于C++语言的类库,专注但不局限于图形用户界面的开发,也可以进行系统调用、网络编程、数据库、2D/3D图形处理。
特点:跨平台,支持Linux、Windows、MacOS、iOS、Android等操作系统。
2、为什么选择Qt
基于C++语言,简单、易用、面向对象(针对GTK)
优良的跨平台特性(针对MFC),工控、嵌入式。
二、Qt环境与编译工具
1、工具
Qt助手:Qt参考文档,涉及了Qt中的每一个类和函数,是Qt开发的必备手册,在终端可以通过assistant命令启动。
Qt构建器:他负责对源文件、头文件、界面文件进行解析生成编译脚本。
qmake -project 工具当前目录里的文件,生成项目配置文件 xxx.pro
qmake 根据xxx.pro文件生成Makefile脚本
Qt设计师:对于带界面应用程序来说,最纯粹的方式就是通过C/C++代码来编写整个项目,但这种方式费时费力,所以我们一般不这样做界面,
而是采用一种画图的方式,自动生成对应的代码,所见即所得。
Qt界面编译器:它负责把Qt设计师设计出的界面文件编译成C++代码。
uic xxx.ui -o xxx.h 把界面文件编译成C++类。
Qt创造器:Qt助手+Qt构建器+Qt设计师+Qt界面编译器+文本编辑器就等于Qt创建器,集成开发环境。
2、头文件和库
Qt安装好之后会在安装目录下创建一个/usr/include/qt4目录,我们所使用的头文件都在这个目录下。
共享库安装在/usr/lib/i386-linux-gnu/qt4和/usr/lib/qt4目录下。
静态库需要重新下载源手动编译。
三、第一个Qt程序
1、Hello,Qt。
编译源代码
生成项目文件:qmake -project -> hello.pro
生成编译脚本:qmake -> Makefile
编译:make
运行:./hello
2、帮助手册
Public Types:访问权限是 public 的成员。
Properties:访问权限是 private 的,这一类的成员都有get/set函数。
Public Functions:访问权限是 public 的成员函数。
Public Slots:访问权限是 public 的槽函数,它可以像成员函数一样使用,但它可以与信号连接(与signal函数绑定一个信号与函数
一样),区别是Qt的信号可以自定义。
Signals:信号,注意:不是函数,通过emit发送,会自动执行与它连接的槽函数。
Static Public Members:静态公有成员函数,这类函数与对象无关,管理的是对象的公有资源。
Protected Functions:访问权限是 protected 的成员函数
Macros:与本类相关的宏定义
Detailed Description:对本类的详细说明,使用方法,调用的上下文注意事项,有些类会有使用dome。
四、中文处理
注意:在Qt4.8中默认不支持 utf-8 字符编码,因此使用中文时会出现乱码。
内部编码与外部编码:
Qt的应用程序的控件内部所使用的都是utf-16,这叫做应用程序的内部编码,而我们通过终端,控制输入的字符串叫外部编码。
#include <QTextCodec>
QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("utf-8");
// 告诉Qt本地系统字符编码
QTextCodec::setCodecForLocale(codec);
// 告诉Qt程序中所使用的字符串的字符编码
QTextCodec::setCodecForCStrings(codec);
// 告诉Qt外部的字符编码
QTextCodec::setCodecForTr(codec);
五、信号和槽
1、信号
当用户或系统触发一个动作,导致某个窗口发送变化,该空间就会发射一个信号,信号就可以调用一个函数,必要时还可以附加参数。
如:QPushButton 控件中就有 clicked(void) 信号。
2、槽
槽就一个普通的类成员函数,它可以是公有的、私有的、保护的,可以被重载也可以被覆盖,其参数、返回值可以是任意类型,可以被直接调用。
与普通函数的区别就是它可以被信号触发,自动执行。
如:窗口控件QWidget中默认就有 close(void) 槽函数。
3、信号和槽的连接
bool connect (
const QObject * sender, // 信号发送者
const char * signal, // 信号签名字符串
const QObject * receiver, // 信号的接收者
const char * method); // 槽函数签名字符串
SIGNAL() 将信号函数签名转换成字符串
SLOT() 将槽函数签名转换成字符串
六、窗口容器
从心上案例中可以看出,一个控制就一个窗口,要把所有控件集合在同一个窗口中,需要把这些控件束缚在同一个容器中,这种容器就叫
窗口容器。
1、QManWindows
主窗口容器,通常由标题栏、菜单栏、工具条、状态栏以及中央显示区组成。
2、QDialog
对话框窗口容器,管理多个不同的交互式控件
3、QWidget
纯粹的窗口容器,它是QManWindow和QDialog父类。
常用的设置有:
resize(w,h) 设置窗口的大小
move(x,y) 设置窗口的位置
创建控件时把容器对象的地址给控件,就可以把控件放入到容器中。
七、Qt创造器的使用
1、打开Qt创造器
在终端执行:qtcreator,右键锁定到启动器。
2、创建项目
文件 -> 新建文件或工程 -> Qt控件项目 -> QtGUI应用 -> 填写项目名称(不要使用中文) -> 桌面 -> 选择窗口容器 -> 设置类名、
头文件名、源文件名 -> 选择是否创建界面(设置界面文件名)
3、窗口类的构成:
mainwindow.ui 文件会自动生成 ui_mainwindow.h(在Qt创造器中不可见)。
ui_mainwindow.h 头文件中会自动生成 Ui_MainWindow类,该类中会包含所有mainwindow.ui文件中所画的控件。
在ui_mainwindow.h头文件中会在Ui名字空间中自动创建MainWindow类,Ui_MainWindow会被MainWindow类继承。
mainwindow.h头文件中会自动创建MainWindow类,默认继承QMainWindow,会有一个默认的成员Ui::MainWindow *ui,它里面有所有
界面文件中的控件。
八、Qt常用控件
QLabel:标签控件,同来显示简单的文本,在界面上只读的
setText 设置显示内容
text 获取标签上的字符串,返回值是QString
QPushButton:按钮控件
同样具有setText、text
重要的功能是 单击信号 clicked(),也有双击、悬停、按下、弹起信号。
QRadioButton:单选按键,同窗口下只能有一个被选中
重要功能是选中和取消选中信号
QLineEdit:单行输入文本框
常用操作时获取它的输入内容
QTextEdit:多行输入文本框
常用于输入大段文字,输入的内容可以换行,自带滚动条。
QComboBox:下拉输入框
它输入的内容只能通过下拉按键选择,是防止用户输入错误常用解决方法。
QTextBrower:多行文本显示,支持富文本显示。
在界面上只读,文字可以设置字号、字体、颜色、加粗、对齐等操作。
QGroupBox:分组框,可以放入一个控制统一管理。
最常用的是放入:QRadioButton按钮,一组的按钮只能有一个被选中。
QxxxSilder:滑块
有水平、垂直滑块,也可以当进度条使用。
QSpinBox:数字滑块
与Silder的用法基本一致,只不过它是以数字显示。
Silder和SpinBox主要操作时:初值、最大值、进步值。
即可以用来显示,也可以用来设置。
九、Qt创造器常用快捷键及操作
快捷键:
Alt+0:显示/隐藏侧边栏
Ctrl+e 松开后按0:删除所有的分割窗口
Ctrl+e 松开后按1:删除多余的分割窗口
Ctrl+e 松开后按2:水平分割窗口
Ctrl+e 松开后按3:垂直分割窗口
Ctrl+B+S:保存所有文件并编译执行
Ctrl+B:编译执行
Ctrl+R:运行项目
Ctrl+/:注释/取消注释
Ctrl+I:自动缩进选中的代码
Ctrl+Shift+R:批量修改变量名
Ctrl+F:搜索、替换
Ctrl+单击:跳转到定义位置
Shift+F2:声明与定义之间进行切换
Alt+Shift+u:小写转换成大写
Alt+u:大写转换成小写
F1:光标定位在类或对象上,打开其帮助手册
F4:头文件与源文件之间快速切换
一、 自定义信号和槽
1、信号和槽必须定义在类中
2、自定义信号和槽类必须继承QObject
3、在类的开头写上Q_OBJECT 没有分号,此标识符必须写在项目构建之前,如果是后加上的,必须重新构建项目。
4、信号定义在 signals:关键字下面。
5、通过emit发送信号
6、一个信号可以连接多个槽,当该信号发射会触发多个槽函数。
7、多个信号可同时连接一个槽,只要有一个信号发射就会触发槽函数。
二、界面布局
1、在设计界面时,一般不建议直接设计窗口或控件的大小(像素点数),除非容器固定大小,否则界面改变大小时布局会乱(丑)。
2、如果不固定窗口的大小一般使用自动布局,前提是在窗口添加一个布局器,然后设置窗口为自动布局(在窗口的空白位置右击 -> 布局
-> 水平、垂直、栅格)。
3、在窗口内部想让某些控件自动排列及设置大小,可以选择使用布局器:
水平布局:QHBoxLayout
垂直布局:QVBOXLayout
栅格布局:QGridLayout
布局器中的控件会根据布局器的大小自动排列控件,自动设置控件的大小。
4、设置窗口自动布局,控件会随窗口的大小而变化,可以使用“弹簧”来约束控件的位置。
三、项目资源
1、项目的资源一般是指项目中使用到的图片、音频、视频等。
2、使用图片文件有两种方式:
1.使用QPainter和QImage类读取资源文件,然后绘制在窗口或控件上。
2.创建Qt资源文件,统一管理图片等资源文件。
3、在窗口或控件上绘制图片
1.由于QPainter只能工作在paintEvent函数中,因此必须覆盖此函数。
2.QImage控制图片文件的路径即可,创建QImage对象。
3.QPainter创建时需要提供在窗口的地址。
4.QPainter对象调用drawImage成员函数绘制图片。
5.paintEvent会被update自动调用。
注意:不建议使用此方法显示图片,更多的是进行绘制图形。
4、Qt资源文件
1.选中项目右击 -> 添加新文件 -> Qt -> Qt资源文件 -> 填写资源文件名
2.双击打开创建好的资源文件 -> 添加 -> 添加前缀 -> 添加文件 -> 选择要添加的文件
3.可以在设计师中使用资源文件,选择控件右击 -> 改变样式表 -> 添加资源 -> image等。
4.也可以在代码中调用setStyleSheet函数,为控件设置样式。
5、设置控件样式表的技巧
1、在为窗口设置样式表后,窗口中的控件也会继承这个样式,我的解决方法是为控件也设置样式表,覆盖窗口的样式表。
QWidget
{
background-color: rgb(255, 255, 255);
}
QPushButton
{
background-color: rgb(255, 245, 66);
// 设置按钮的边框
border: 1px solid rgb(124, 124, 124);
// 设置按钮的圆角弧度
border-radius: 5px; // 设置按钮的圆角
}
2、设置控件的悬停样式
QPushButton:hover
{
}
3、设置按钮按下时的效果
QPushButton:pressed
{
}
四、定时器
Qt中的QTimer有两种使用方式:
信号:
start成员函数,开启定时器并设置定时器的时间间隔。
事件到后会发出timeout信号,连接槽函数即可。
事件:
继承QTimer 类,对该类进行扩展,并覆盖 void timerEvent(QTimerEvent *e) 事件。
void start(int msec)成员函数,开启定时器并设置定时器的时间间隔。
时间到后会自动执行timerEvent函数。
注意:时间函数被执行就会再产生timeout信号。
五、线程
Qt中的线程类不能直接使用,必须继承QThread并实现run函数。
新的线程类对象调用start成员函数时会自动执行run函数。
1、线程的终止
线程对象调用 void terminate() 成员函数会终止线程,但并不会立即终止,这取决于线程的调度策略。
terminate类似于线程的取消操作,而线程也可以回收
线程真正终止时会发射 void terminated() 信号。
也可以使用wait函数等待线程的终止,还可以回收线程的资源。
类似POSIX线程里的pthread_join函数。
2、线程ID
static Qt::HANDLE currentThreadId()
获取当前线程的id
static QThread* currentThread()
获取当前线程的句柄
六、鼠标与键盘事件
空间其实一直都在监控鼠标与键盘,当鼠标与键盘发生操作时会调用控件中的事件函数,事件函数默认什么都不做,如果想让事件函数做一些
操作,需要继承控件并覆盖事件函数。
// 鼠标按下
void mousePressEvent(QMouseEvent *);
// 鼠标弹起
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);
// 鼠标双击
void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *);
// 鼠标按下并移动
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);
// 键盘按下事件
void keyPressEvent(QKeyEvent* e);
成员函数 text 可以获取到按键的字符
成员函数 key 可以获取到键值 与 Qt::Keyx 进行比较
// 键盘弹起事件
void keyReleaseEvent(QKeyEvent* e);
一、线程同步
互斥量(互斥锁)
QMutex 就是POSIX中的pthread_mutex_的封装。
有两个成员函数lock、unlock。
读写锁
QReadWriteLock它比QMutex更实用
常用的三个成员函数lockForRead、lockForWrite、unlock
A读 B读 OK
A写 B读 No
A写 B写 No
信号量
QSemaphore用于管理多个资源
QSemaphore构造时设置资源数量
acquire(n) 获取资源 减去资源数 如果不够减则等待
release(n) 归还资源 加上资源数
二、网络通信
使用网络模块前要先在.pro文件中添加network
QT += core gui network
QUdpSocket类是Qt对UDP协议加socket的封装。
1、创建QudpSocket类对象
2、绑定ip地址和端口号
3、链接readyRead()信号,当此信号发射后,就表示可以接收数据了。
4、在槽函数中调用readDatagram函数接收数据
qint64 readDatagram(char *data, qint64 maxlen, QHostAddress *host = 0, quint16 *port = 0);
host:发送者的地址
port:返回时的端口号
5、返回数据
qint64 writeDatagram(const char *data, qint64 len, const QHostAddress &host, quint16 port);
host和port是readDatagram函数收到的。
注意:每个QUdpSocket对象都需要绑定一个地址和端口号。
练习1:使用QUdpSocket实现一个带界面的点对点程序(地址、端口、接收、发送、按钮)
Qt中封装了TCP协议QTcpServer、QTcpClient
QTcpServer负责服务端
1、创建QTcpServer对象
2、监听list需要的参数时地址和端口
3、当有新的客户端连接成功时,会发射newConnection信号。
4、在newConnection信号的槽函数中,调用nextPendingConnection函数,获取新连接QTcpSocket对象。
5、连接QTcpSocket对象的readyRead信号
6、在readyRead信号的槽函数使用read接收数据
7、调用write成员函数发送数据
QTcpSocket负责客户端
1、创建QTcpSocket对象
2、当对象与Server连接成功时,会发射connected信号
3、调用成员函数connectToHost连接服务器,需要的参数地址和端口号
4、connected信号的槽函数中开启发送数据
5、使用write发送数据,read接收数据
练习:实现Qt版的聊天室
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