# rulego
**Repository Path**: istyle/rulego
## Basic Information
- **Project Name**: rulego
- **Description**: RuleGo是一个基于Go语言的轻量级、高性能、嵌入式、编排式的规则引擎。可以对输入消息进行聚合、分发、过滤、转换、丰富和执行各种动作。你的 ⭐️ Star ⭐️,是作者生发的动力!
- **Primary Language**: Go
- **License**: Apache-2.0
- **Default Branch**: main
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 116
- **Created**: 2023-08-25
- **Last Updated**: 2023-08-25
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# RuleGo
[English](README.md)| 中文
`RuleGo`是一个基于`Go`语言的轻量级、高性能、嵌入式的编排式规则引擎。也一个灵活配置和高度定制化的事件处理框架。可以对输入消息进行聚合、分发、过滤、转换、丰富和执行各种动作。
## 特性
* 开发语言:Go 1.18
* 轻量级:无外部中间件依赖,在低成本设备中也能高效对数据进行处理和联动,适用于物联网边缘计算。
* 高性能:得益于`Go`的高性能特性,另外`RuleGo`采用协程池和对象池等技术。对10W条数据进行`JS脚本过滤->JS脚本数据转换->HTTP推送` 处理,平均用时9秒。
* 嵌入式:支持把`RuleGo`嵌入到现有项目,非入侵式利用其特性。
* 组件化:所有业务逻辑都是组件,并能灵活配置和重用它们。
* 规则链:可以灵活地组合和重用不同的组件,实现高度定制化和可扩展性的业务流程。
* 流程编排:支持对规则链进行动态编排,你可以把业务地封装成`RuleGo`组件,然后通过搭积木方式实现你高度变化的业务需求。
* 扩展简单:提供丰富灵活的扩展接口和钩子,如:自定义组件、组件注册管理、规则链DSL解析器、协程池、规则节点消息流入/流出回调、规则链处理结束回调。
* 动态加载:支持通过`Go plugin` 动态加载组件和扩展组件。
* 内置常用组件:`消息类型Switch`,`JavaScript Switch`,`JavaScript过滤器`,`JavaScript转换器`,`HTTP推送`,`MQTT推送`,`发送邮件`,`日志记录`
等组件。可以自行扩展其他组件。
* 上下文隔离机制:可靠的上下文隔离机制,无需担心高并发情况下的数据串流。
## 使用场景
`RuleGo`是一款编排式的规则引擎,最擅长去解耦你的系统。
- 如果你的系统业务复杂,并且代码臃肿不堪
- 如果你的业务场景高度定制化或者经常变动
- 或者需要端对端的物联网解决方案
- 或者需要对异构系统数据集中处理
- 或者你想尝试在`Go`语言实现热部署......
那`RuleGo`框架会是一个非常好的解决方案。
#### 典型使用场景
* **边缘计算:** 例如:可以在边缘服务器部署`RuleGo`,对数据进行预处理,筛选、聚合或者计算后再上报到云端。数据的处理规则和分发规则可以通过规则链动态配置和修改,而不需要重启系统。
* **物联网:** 例如:收集设备数据上报,经过规则链的规则判断,触发一个或者多个动作,例如:发邮件、发告警、和其他设备或者系统联动。
* **数据分发:** 例如:可以根据不同的消息类型,调用HTTP、MQTT或者gRPC把数据分发到不同系统。
* **应用集成:** 例如:kafka、消息队列、第三方系统集成。
* **异构系统的数据集中处理:** 例如:从不同的数据源(如 MQTT、HTTP 等)接收数据,然后对数据进行过滤、格式转换、然后分发到数据库、业务系统或者仪表板。
* **高度定制化业务:** 例如:把高度定制化或者经常变化的业务解耦出来,交给`RuleGo`规则链进行管理。业务需求变化而不需要重启主程序。
* **复杂业务编排:** 例如:把业务封装成自定义组件,通过`RuleGo`编排和驱动这些自定义的组件,并支持动态调整。
* **微服务编排:** 例如:通过`RuleGo`编排和驱动微服务,或者动态调用第三方服务处理业务,并返回结果。
* **业务代码和业务逻辑解耦:** 例如:用户积分计算系统、风控系统。
* **灵活配置和高度定制化的事件处理框架:** 例如:对不同的消息类型,进行异步或者同步的处理。
## 安装
使用`go get`命令安装`RuleGo`:
```bash
go get github.com/rulego/rulego
```
## 使用
使用Json格式定义规则链DSL:
以下例子定义3个规则节点,规则链逻辑如下图:(更多例子参考[testcases/](testcases))
```json
{
"ruleChain": {
"name": "测试规则链",
"root": true
},
"metadata": {
"nodes": [
{
"id": "s1",
"type": "jsFilter",
"name": "过滤",
"debugMode": true,
"configuration": {
"jsScript": "return msg!='bb';"
}
},
{
"id": "s2",
"type": "jsTransform",
"name": "转换",
"debugMode": true,
"configuration": {
"jsScript": "metadata['test']='test02';\n metadata['index']=50;\n msgType='TEST_MSG_TYPE2';\n var msg2=JSON.parse(msg);\n msg2['aa']=66;\n return {'msg':msg2,'metadata':metadata,'msgType':msgType};"
}
},
{
"id": "s3",
"type": "restApiCall",
"name": "推送数据",
"debugMode": true,
"configuration": {
"restEndpointUrlPattern": "http://192.168.216.21:9099/api/socket/msg",
"requestMethod": "POST",
"maxParallelRequestsCount": 200
}
}
],
"connections": [
{
"fromId": "s1",
"toId": "s2",
"type": "True"
},
{
"fromId": "s2",
"toId": "s3",
"type": "Success"
}
],
"ruleChainConnections": null
}
}
```
字段说明:
- `ruleChain`: 规则链定义的根对象,包含以下字段:
- `name`: 规则链的名称,可以是任意字符串。
- `root`: 一个布尔值,表示这个规则链是根规则链还是子规则链。每个规则引擎实例只允许有一个根规则链。
- `metadata`: 一个对象,包含了规则链中节点和连接的信息,有以下字段:
- `nodes`: 一个对象数组,每个对象代表规则链中的一个规则节点。每个节点对象有以下字段:
- `id`: 节点的唯一标识符,可以是任意字符串。
- `type`: 节点的类型,决定了节点的逻辑和行为。它应该与规则引擎中注册的节点类型之一匹配。
- `name`: 节点的名称,可以是任意字符串。
- `debugMode`: 一个布尔值,表示这个节点是否处于调试模式。如果为真,当节点处理消息时,会触发调试回调函数。
- `configuration`: 一个对象,包含了节点的配置参数,具体内容取决于节点类型。例如,一个JS过滤器节点可能有一个`jsScript`字段,定义了过滤逻辑,而一个REST API调用节点可能有一个`restEndpointUrlPattern`字段,定义了要调用的URL。
- `connections`: 一个对象数组,每个对象代表规则链中两个节点之间的连接。每个连接对象有以下字段:
- `fromId`: 连接的源节点的id,应该与nodes数组中的某个节点id匹配。
- `toId`: 连接的目标节点的id,应该与nodes数组中的某个节点id匹配。
- `type`: 连接的类型,决定了什么时候以及如何把消息从一个节点发送到另一个节点。它应该与源节点类型支持的连接类型之一匹配。例如,一个JS过滤器节点可能支持两种连接类型:"True"和"False",表示消息是否通过或者失败过滤条件。
- `ruleChainConnections`: 一个对象数组,每个对象代表规则链中一个节点和一个子规则链之间的连接。每个规则链连接对象有以下字段:
- `fromId`: 连接的源节点的id,应该与nodes数组中的某个节点id匹配。
- `toId`: 连接的目标子规则链的id,应该与规则引擎中注册的子规则链之一匹配。
- `type`: 连接的类型,决定了什么时候以及如何把消息从一个节点发送到另一个节点。它应该与源节点类型支持的连接类型之一匹配。
导入`RuleGo`包并创建一个规则引擎实例:
```go
import "github.com/rulego/rulego"
//创建一个规则引擎实例,每个规则引擎实例有且只有一个根规则链
ruleEngine, err := rulego.New("rule01", []byte(ruleFile))
```
把消息、消息类型、消息元数据交给规则引擎实例处理:
```go
//定义消息元数据
metaData := types.NewMetadata()
metaData.PutValue("productType", "test01")
//定义消息和消息类型
msg := types.NewMsg(0, "TELEMETRY_MSG", types.JSON, metaData, "{\"temperature\":35}")
//把消息交给规则引擎处理
ruleEngine.OnMsg(msg)
//需要得到结束回调的调用方式
ruleEngine.OnMsgWithOptions(msg,types.WithEndFunc(func(msg types.RuleMsg, err error) {
//规则链异步回调结果
//注意:规则链如果有多个分支结束点,会调用多次
}))
//带context.Context的调用方式,用于不同组件实例共享数据
ruleEngine.OnMsgWithOptions(msg,types.WithContext(context.WithValue(context.Background(), "shareKey", "shareValue")))
```
添加子规则链:
```go
//规则引擎实例化时和子规则链一起创建
ruleEngine, err := rulego.New("rule01", []byte(ruleFile), rulego.WithAddSubChain("rule_chain_test", subRuleFile))
//或者通过创建或者更新的方式
ruleEngine.ReloadChild(types.EmptyRuleNodeId, types.RuleNodeId{Id: "rule_chain_test", Type: types.CHAIN}, subRuleFile)
```
更新规则链
```go
//更新根规则链
err := ruleEngine.ReloadSelf([]byte(ruleFile))
//更新子规则链
ruleEngine.ReloadChild(types.EmptyRuleNodeId, types.RuleNodeId{Id: "rule_chain_test", Type: types.CHAIN}, subRuleFile)
//更新规则链某个节点,详情看以下方法
ruleEngine.ReloadChild(chainId types.RuleNodeId, ruleNodeId types.RuleNodeId, dls []byte)
```
规则引擎实例管理:
```go
//通过ID获取已经创建的规则引擎实例
ruleEngine, ok := rulego.Get("rule01")
//删除已经创建的规则引擎实例
rulego.Del("rule01")
```
### 配置
详见`types.Config`
```go
//创建一个默认的配置
config := rulego.NewConfig()
//调试节点回调,节点配置必须配置debugMode:true 才会触发调用
//节点入和出信息都会调用该回调函数
config.OnDebug = func (flowType string, nodeId string, msg types.RuleMsg, relationType string, err error) {
}
//全局的规则链结束回调
//如果只是想要某一次消息调用,使用ruleEngine.OnMsgWithOptions方式
//注意:规则链如果有多个分支结束点,会调用多次
config.OnEnd = func (msg types.RuleMsg, err error) {
}
//配置使用
ruleEngine, err := rulego.New("rule01", []byte(ruleFile), rulego.WithConfig(config))
```
## 关于规则链
### 规则节点
规则节点是规则引擎的基本组件,它一次处理单个传入消息并生成一个或多个传出消息。规则节点是规则引擎的主要逻辑单元。规则节点可以过滤,丰富,转换传入消息,执行操作或与外部系统通信。 你可以把业务很方便地封装成`RuleGo`
节点组件,然后灵活配置和复用它们,像搭积木一样实现你的业务需求。 定义`RuleGo`自定义节点组件方式:
* 方式一:实现`types.Node` 接口,参考[components](components)例子 例如:
```go
//定义Node组件
//UpperNode A plugin that converts the message data to uppercase
type UpperNode struct{}
func (n *UpperNode) Type() string {
return "test/upper"
}
func (n *UpperNode) New() types.Node {
return &UpperNode{}
}
func (n *UpperNode) Init(ruleConfig types.Config, configuration types.Configuration) error {
// Do some initialization work
return nil
}
//处理消息
func (n *UpperNode) OnMsg(ctx types.RuleContext, msg types.RuleMsg) error {
msg.Data = strings.ToUpper(msg.Data)
// Send the modified message to the next node
ctx.TellSuccess(msg)
return nil
}
func (n *UpperNode) Destroy() {
// Do some cleanup work
}
//注册到rulego默认注册器
rulego.Registry.Register(&MyNode{})
```
* 方式二:使用`go plugin` 实现接口 `types.PluginRegistry`接口。并导出变量名称:`Plugins`,参考[testcases/plugin](testcases/plugin/)
例如:
```go
// plugin entry point
var Plugins MyPlugins
type MyPlugins struct{}
func (p *MyPlugins) Init() error {
return nil
}
func (p *MyPlugins) Components() []types.Node {
//一个插件可以提供多个组件
return []types.Node{&UpperNode{}, &TimeNode{}, &FilterNode{}}
}
//go build -buildmode=plugin -o plugin.so plugin.go # 编译插件,生成plugin.so文件,需要在mac或者linux环境下编译
//注册到rulego默认注册器
rulego.Registry.RegisterPlugin("test", "./plugin.so")
```
然后在规则链DSL文件使用您的组件
```json
{
"ruleChain": {
"name": "测试规则链",
"root": true,
"debugMode": false
},
"metadata": {
"nodes": [
{
"id": "s1",
"type": "test/upper",
"name": "名称",
"debugMode": true,
"configuration": {
"field1": "组件定义的配置参数",
"....": "..."
}
}
],
"connections": [
{
"fromId": "s1",
"toId": "连接下一个组件ID",
"type": "与组件的连接关系"
}
],
"ruleChainConnections": null
}
}
```
`RuleGo`内置部分常用组件分为以下几种:
* 过滤组件:对消息进行过滤。
* 转换组件:对消息进行转换和增强。
* 动作组件:执行某些动作,或者和外部系统联动。
### 规则链
规则链是`规则节点`及其`关系`的逻辑组。接收来自节点的出站消息将其通过指定`关系`发送至下一个或多个节点。以下是一些常用的规则链例子:
### 顺序执行:
--------
### 异步+顺序执行:
--------
### 使用子规则链方式:
--------
### 一些复杂例子:
--------
## 数据集成
`RuleGo` 提供`Endpoint`模块对异构系统进行统一的数据集成和处理。
详细参考: [Endpoint](endpoint/README_ZH.md)
## 性能
`RuleGo` 大部分工作都在启动时完成,执行规则链时几乎不会额外增加系统开销,资源占用极低。因为使用了对象协程池和对象池,甚至比直接调用业务的方式性能还高,特别适合在边缘服务器运行。
--------
机器:树莓派2(900MHz Cortex-A7*4,1GB LPDDR2)
数据大小:260B
规则链:JS脚本过滤->JS复杂转换->HTTP推送
测试结果:100并发和500并发,内存占用变化不大都在19M左右
## 贡献
欢迎任何形式的贡献,包括提交问题、建议、文档、测试或代码。请遵循以下步骤:
* 克隆项目仓库到本地
* 创建一个新的分支并进行修改
* 提交一个合并请求到主分支
* 等待审核和反馈
## 交流群
QQ群号:**720103251**
## 许可
`RuleGo`使用Apache 2.0许可证,详情请参见[LICENSE](LICENSE)文件。