# cocos-mcp-server
**Repository Path**: jalang/cocos-mcp-server
## Basic Information
- **Project Name**: cocos-mcp-server
- **Description**: No description available
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: main
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2026-08-26
- **Last Updated**: 2026-09-01
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# Cocos Creator MCP 服务器插件
🌐 **简体中文** · [English](README.EN.md) · [繁體中文](README.zh-TW.md) · [日本語](README.ja.md) · [한국어](README.ko.md) · [Español](README.es.md) · [Português](README.pt.md) · [Français](README.fr.md) · [Deutsch](README.de.md) · [Русский](README.ru.md) · [Tiếng Việt](README.vi.md)
一个适用于 Cocos Creator 3.8+ 的综合性 MCP(模型上下文协议)服务器插件,使 AI 助手能够通过标准化协议与 Cocos Creator 编辑器进行交互。一键安装和使用,省去所有繁琐环境和配置。已经测试过Claude客户端Claude CLI和Cursor,其他的编辑器理论上也完美支持。
**🚀 现在提供 50 个强力融合工具,实现99%的编辑器控制!**
## PRO版本已经更新到了1.7.8
| 类型 | 链接 |
|------|------|
| **视频预览** | [Bilibili 视频](https://www.bilibili.com/video/BV1rTAXzuEH3/) |
| **免费体验** | [vberai cocos creator 3.x版本 mcp Pro 体验地址](https://www.vberai.com/game-engines/cocos) |
| **免费体验** | [vberai cocos creator 2.x版本 mcp Pro 体验地址](https://www.vberai.com/game-engines/cocos2x) |
| **AI 设计画布** | [VberAI Studio —— 全球首个游戏 AI 原生设计平台](https://studio.vberai.com) |
| **官网** | [VberAI 官网 vberai.com](https://www.vberai.com) |
## Cocos MCP 3.x Pro 版本特性
> 🚀 Pro 版由 **VberAI** 打造并持续维护 —— [立即体验 Pro 版](https://www.vberai.com/game-engines/cocos) | [观看视频演示](https://www.bilibili.com/video/BV1rTAXzuEH3/)
专为 **Cocos Creator 3.8.6+** 打造的专业级 MCP(模型上下文协议)插件,让 AI 助手通过标准化协议直接操控编辑器。**16 个意图级工具**覆盖 **231 项操作**,横跨 **12 大能力模块**,贯穿 Cocos Creator 3.x 开发全流程。采用 **Streamable HTTP** 协议,配合 Token 优化设计,更省 Token、调用更稳定,支持一键配置主流 AI 客户端(Cursor、Claude、Windsurf 等)。
| 意图级工具 | 覆盖操作 | 覆盖模块 | 通信协议 |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| **16** | **231** | **12 大模块** | **Streamable HTTP** |
### 十二大能力模块
| 模块 | 操作数 | 说明 |
| ------------- | -----: | ------------------------------------------------------------ |
| 场景管理 | 24 | 场景的打开、保存、创建与切换,层级查询与快照,支持撤销操作和脚本执行。 |
| 节点操作 | 18 | 节点的完整 CRUD,支持批量修改、脚本挂载、节点类型检测和剪贴板操作。 |
| 组件系统 | 8 | 组件的增删查改和属性设置,支持点击事件绑定和批量事件配置。 |
| 预制体系统 | 13 | 预制体的创建、实例化、编辑模式切换,支持应用/还原变更和预制体验证。 |
| 资源管理 | 19 | 资源的查询、搜索、CRUD 与导入,支持依赖分析、UUID 与路径转换。 |
| 编辑器控制 | 33 | 工程设置、日志、偏好、构建与预览等编辑器级操作。 |
| 场景视图 | 32 | Gizmo、相机、网格与参考图,提供视口上下文与边界感知控制。 |
| UI 与模板构建 | 13 | 一键创建 UI 组件,JSON 树构建完整节点层级,内置多种 UI 模板。 |
| 动画系统 | 39 | 关键帧编辑、曲线调整、动画事件、预设应用,及 Spine 骨骼动画管理。 |
| 知识库查询 | 8 | 内置组件属性、UI 设计规则、布局模式和最佳实践知识库,AI 精准辅助开发。 |
| 验证与快照 | 6 | 场景布局检查、资源引用验证、层级分析,配合场景快照回归校验。 |
| 字体与 Label | 9 | 字体资源管理与富文本 Label 操作,覆盖文字排版设置。 |
#### 智能特性
- **智能路径解析** — 所有节点参数接受 UUID、路径(如 `Canvas/Panel/Button`)或名称,自动解析
- **UI 自动检测** — 在 UI 父节点下创建节点时自动添加 `cc.UITransform`
- **视口上下文** — 创建/修改节点时返回设计分辨率、可见范围,越界自动警告
- **内置知识库** — AI 可查询组件属性表、坐标系规则、布局模式等知识
- **场景构建器** — 用 JSON 描述完整 UI 层级,一次调用构建出来,自动处理 Canvas/Camera/组件配置
- **参考图片系统** — 在场景视图叠加 UI 设计稿,AI 看着设计图搭界面
- **节点树缓存** — 2 秒 TTL 缓存避免重复查询,变更操作后自动失效
- **原子化操作** — builder/composite 使用 snapshot 机制,失败时自动回滚
### Pro 版 vs 开源版
| 功能 | 开源版 | Pro 版 |
|------|:---:|:---:|
| 通信协议 | HTTP 协议 | **Streamable HTTP** |
| Token 优化 | 基础设计 | 优化设计,更省 Token 更稳定 |
| 操作码方法 | ✕ | ✅ |
| 一键配置 | ✕ | ✅ |
| 工具自定义 | ✕ | ✅ |
| 意图级工具 | 基础工具 | 16 种,覆盖 231 项操作 |
| 一次性创建场景 | ✕ | ✅ |
| 内置知识库 | ✕ | ✅ |
| 动画 / Spine 系统 | ✕ | ✅ 39 项动画操作 |
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## 🌐 关于 VberAI —— AI 原生游戏生产力平台
**VberAI** 是面向游戏开发者、美术团队与内容团队的 **AI 原生游戏生产力平台**,也是本 Cocos MCP 插件 Pro 版的开发与维护方。VberAI 是目前**唯一同时为 Unity、Godot、Cocos Creator 三大主流引擎提供 MCP 插件**的厂商,围绕「让 AI 真正融入游戏生产管线」打造三条产品线:
- **🎮 游戏引擎 MCP 插件** —— 在引擎编辑器内运行 MCP 服务,让 Claude Desktop、Claude Code、Cursor、Windsurf、Cline 等 AI 客户端直接读取并操作场景、组件、资源、动画与脚本。
- **🎨 AI Studio** —— AI 原生游戏设计画布,一端导入 PSD / Figma / 引擎项目,另一端导出 Unity / Cocos / Godot 场景与预制体。
- **✂️ AI 超强抠图(AI Super Matting)** —— 浏览器端一键抠图,发丝级精度 + 真实 Alpha 通道输出,按量计费。
### 引擎 MCP 插件家族
| 插件 | 说明 |
|------|------|
| **Unity MCP** | 企业级 MCP 插件,覆盖场景 / GameObject / 组件 / 预制体 / 材质 / 动画 / Shader,支持 Unity 2022.3+ 与 Unity 6 |
| **Cocos MCP 3.x Pro** | 本项目 Pro 版,16 个意图级工具 / 231 项操作,Cocos Creator 3.8.6+,Streamable HTTP |
| **Cocos MCP 2.x Pro** | 面向 Cocos Creator 2.4.x+ 老项目(仍在运营的 2.x 线上项目)量身打造 |
| **Godot MCP** | 完全免费、MIT 开源,100+ 工具命令覆盖 21 个系统,Godot 4.x,兼容 GDScript 与 C# |
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## 🎨 VberAI Studio —— 全球首个游戏 AI 原生设计平台
> **为游戏而生的 AI 原生设计平台。** 从底层开始兼容 Unity、Cocos、Godot 引擎,超多高频 AI 工具与自动化流程,让美术生成、一键换皮、资产管理、设计稿到引擎一体化交付,再加上引擎反向回流,彻底打通「AI 设计 → 游戏引擎 AI」全开发链路。
>
> 👉 **[立即进入 AI Studio](https://studio.vberai.com)** | [了解更多](https://www.vberai.com/studio)
### 完整生产链路
**导入设计与项目资产 → AI 高频生成与编辑 → 组件化引擎交付 → 通过 Engine MCP 实时同步到引擎 → 引擎反向回流**
配合本 Cocos MCP 插件,AI Studio 把场景、预制体、组件与美术资源回写到工程后,Engine MCP 让 AI 在 Cocos Creator 中继续完成脚本、组件配置、资源管理与调试,形成端到端的开发闭环 —— 大幅提升团队效率,甚至让一个人就是一支队伍。
**🔗 相关链接**:[VberAI 官网](https://www.vberai.com) | [AI Studio](https://studio.vberai.com) | [AI 超强抠图](https://www.vberai.com/ai-studio/bg-removal) | [平台定价](https://www.vberai.com/pricing) | 联系支持:support@vberai.com
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## 开源版本更新日志
## 🚀 重大更新 v1.5.4
## 当前开源本视频演示
[
](https://www.bilibili.com/video/BV1mB8dzfEw8?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=6b1ff659dd5f04a92cc6d14061e8bb92)
- **工具精简与重构**:将原有150+工具浓缩规整为50个高复用、高覆盖率的核心工具,去除所有无效冗余代码,极大提升易用性和可维护性。
- **操作码统一**:所有工具均采用“操作码+参数”模式,极大简化AI调用流程,提升AI调用成功率,减少AI调用次数,降低50% token消耗。
- **预制体功能全面升级**:彻底修复和完善预制体的创建、实例化、同步、引用等所有核心功能,支持复杂引用关系,100%对齐官方格式。
- **事件绑定与老功能补全**:补充并实现了事件绑定、节点/组件/资源等老功能,所有方法与官方实现完全对齐。
- **接口优化**:所有接口参数更清晰,文档更完善,AI更容易理解和调用。
- **插件面板优化**:面板UI更简洁,操作更直观。
- **性能与兼容性提升**:整体架构更高效,兼容Cocos Creator 3.8.6及以上所有版本。
## 工具体系与操作码
- 所有工具均以“类别_操作”命名,参数采用统一Schema,支持多操作码(action)切换,极大提升灵活性和可扩展性。
- 50个核心工具涵盖场景、节点、组件、预制体、资源、项目、调试、偏好设置、服务器、消息广播等全部编辑器操作。
- 工具调用示例:
```json
{
"tool": "node_lifecycle",
"arguments": {
"action": "create",
"name": "MyNode",
"parentUuid": "parent-uuid",
"nodeType": "2DNode"
}
}
```
---
## 主要功能类别(部分示例)
- **scene_management**:场景管理(获取/打开/保存/新建/关闭场景)
- **node_query / node_lifecycle / node_transform**:节点查询、创建、删除、属性变更
- **component_manage / component_script / component_query**:组件增删、脚本挂载、组件信息
- **prefab_browse / prefab_lifecycle / prefab_instance**:预制体浏览、创建、实例化、同步
- **asset_manage / asset_analyze**:资源导入、删除、依赖分析
- **project_manage / project_build_system**:项目运行、构建、配置信息
- **debug_console / debug_logs**:控制台与日志管理
- **preferences_manage**:偏好设置
- **server_info**:服务器信息
- **broadcast_message**:消息广播
### v1.4.0 - 2025年7月26日
#### 🎯 重大功能修复
- **完全修复预制体创建功能**: 彻底解决了预制体创建时组件/节点/资源类型引用丢失的问题
- **正确的引用处理**: 实现了与手动创建预制体完全一致的引用格式
- **内部引用**: 预制体内部的节点和组件引用正确转换为 `{"__id__": x}` 格式
- **外部引用**: 预制体外部的节点和组件引用正确设置为 `null`
- **资源引用**: 预制体、纹理、精灵帧等资源引用完整保留UUID格式
- **组件/脚本移除API规范化**: 现在移除组件/脚本时,必须传入组件的cid(type字段),不能用脚本名或类名。AI和用户应先用getComponents获取type字段(cid),再传给removeComponent。这样能100%准确移除所有类型组件和脚本,兼容所有Cocos Creator版本。
#### 🔧 核心改进
- **索引顺序优化**: 调整预制体对象创建顺序,确保与Cocos Creator标准格式一致
- **组件类型支持**: 扩展组件引用检测,支持所有cc.开头的组件类型(Label、Button、Sprite等)
- **UUID映射机制**: 完善内部UUID到索引的映射系统,确保引用关系正确建立
- **属性格式标准化**: 修复组件属性顺序和格式,消除引擎解析错误
#### 🐛 错误修复
- **修复预制体导入错误**: 解决 `Cannot read properties of undefined (reading '_name')` 错误
- **修复引擎兼容性**: 解决 `placeHolder.initDefault is not a function` 错误
- **修复属性覆盖**: 防止 `_objFlags` 等关键属性被组件数据覆盖
- **修复引用丢失**: 确保所有类型的引用都能正确保存和加载
#### 📈 功能增强
- **完整组件属性保留**: 包括私有属性(如_group、_density等)在内的所有组件属性
- **子节点结构支持**: 正确处理预制体的层级结构和子节点关系
- **变换属性处理**: 保留节点的位置、旋转、缩放和层级信息
- **调试信息优化**: 添加详细的引用处理日志,便于问题追踪
#### 💡 技术突破
- **引用类型识别**: 智能区分内部引用和外部引用,避免无效引用
- **格式兼容性**: 生成的预制体与手动创建的预制体格式100%兼容
- **引擎集成**: 预制体可以正常挂载到场景中,无任何运行时错误
- **性能优化**: 优化预制体创建流程,提高大型预制体的处理效率
**🎉 现在预制体创建功能已完全可用,支持复杂的组件引用关系和完整的预制体结构!**
### v1.3.0 - 2024年7月25日
#### 🆕 新功能
- **集成工具管理面板**: 在主控制面板中直接添加了全面的工具管理功能
- **工具配置系统**: 实现了选择性工具启用/禁用,支持持久化配置
- **动态工具加载**: 增强了工具发现功能,能够动态加载MCP服务器中的所有158个可用工具
- **实时工具状态管理**: 添加了工具计数和状态的实时更新,当单个工具切换时立即反映
- **配置持久化**: 在编辑器会话间自动保存和加载工具配置
#### 🔧 改进
- **统一面板界面**: 将工具管理合并到主MCP服务器面板作为标签页,消除了对单独面板的需求
- **增强服务器设置**: 改进了服务器配置管理,具有更好的持久化和加载功能
- **Vue 3集成**: 升级到Vue 3 Composition API,提供更好的响应性和性能
- **更好的错误处理**: 添加了全面的错误处理,包含失败操作的回滚机制
- **改进的UI/UX**: 增强了视觉设计,包含适当的分隔符、独特的块样式和非透明模态背景
#### 🐛 错误修复
- **修复工具状态持久化**: 解决了工具状态在标签页切换或面板重新打开时重置的问题
- **修复配置加载**: 纠正了服务器设置加载问题和消息注册问题
- **修复复选框交互**: 解决了复选框取消选中问题并改进了响应性
- **修复面板滚动**: 确保工具管理面板中的正确滚动功能
- **修复IPC通信**: 解决了前端和后端之间的各种IPC通信问题
#### 🏗️ 技术改进
- **简化架构**: 移除了多配置复杂性,专注于单一配置管理
- **更好的类型安全**: 增强了TypeScript类型定义和接口
- **改进数据同步**: 前端UI状态和后端工具管理器之间更好的同步
- **增强调试**: 添加了全面的日志记录和调试功能
#### 📊 统计信息
- **总工具数**: 从151个增加到158个工具
- **类别**: 13个工具类别,全面覆盖
- **编辑器控制**: 实现98%的编辑器功能覆盖
### v1.2.0 - 之前版本
- 初始发布,包含151个工具
- 基本MCP服务器功能
- 场景、节点、组件和预制体操作
- 项目控制和调试工具
## 快速使用
**Claude cli配置:**
```
claude mcp add --transport http cocos-creator http://127.0.0.1:3000/mcp(使用你自己配置的端口号)
```
**Claude客户端配置:**
```
{
"mcpServers": {
"cocos-creator": {
"type": "http",
"url": "http://127.0.0.1:3000/mcp"
}
}
}
```
**Cursor或VS类MCP配置**
```
{
"mcpServers": {
"cocos-creator": {
"url": "http://localhost:3000/mcp"
}
}
}
```
## 功能特性
### 🎯 场景操作 (scene_*)
- **scene_management**: 场景管理 - 获取当前场景、打开/保存/创建/关闭场景,支持场景列表查询
- **scene_hierarchy**: 场景层级 - 获取完整场景结构,支持组件信息包含
- **scene_execution_control**: 执行控制 - 执行组件方法、场景脚本、预制体同步
### 🎮 节点操作 (node_*)
- **node_query**: 节点查询 - 按名称/模式查找节点,获取节点信息,检测2D/3D类型
- **node_lifecycle**: 节点生命周期 - 创建/删除节点,支持组件预装、预制体实例化
- **node_transform**: 节点变换 - 修改节点名称、位置、旋转、缩放、可见性等属性
- **node_hierarchy**: 节点层级 - 移动、复制、粘贴节点,支持层级结构操作
- **node_clipboard**: 节点剪贴板 - 复制/粘贴/剪切节点操作
- **node_property_management**: 属性管理 - 重置节点属性、组件属性、变换属性
### 🔧 组件操作 (component_*)
- **component_manage**: 组件管理 - 添加/删除引擎组件(cc.Sprite、cc.Button等)
- **component_script**: 脚本组件 - 挂载/移除自定义脚本组件
- **component_query**: 组件查询 - 获取组件列表、详细信息、可用组件类型
- **set_component_property**: 属性设置 - 设置单个或多个组件属性值
### 📦 预制体操作 (prefab_*)
- **prefab_browse**: 预制体浏览 - 列出预制体、查看信息、验证文件
- **prefab_lifecycle**: 预制体生命周期 - 从节点创建预制体、删除预制体
- **prefab_instance**: 预制体实例 - 实例化到场景、解除链接、应用更改、还原原始
- **prefab_edit**: 预制体编辑 - 进入/退出编辑模式、保存预制体、测试更改
### 🚀 项目控制 (project_*)
- **project_manage**: 项目管理 - 运行项目、构建项目、获取项目信息和设置
- **project_build_system**: 构建系统 - 控制构建面板、检查构建状态、预览服务器管理
### 🔍 调试工具 (debug_*)
- **debug_console**: 控制台管理 - 获取/清空控制台日志,支持过滤和限制
- **debug_logs**: 日志分析 - 读取/搜索/分析项目日志文件,支持模式匹配
- **debug_system**: 系统调试 - 获取编辑器信息、性能统计、环境信息
### 📁 资源管理 (asset_*)
- **asset_manage**: 资源管理 - 批量导入/删除资源、保存元数据、生成URL
- **asset_analyze**: 资源分析 - 获取依赖关系、导出资源清单
- **asset_system**: 资源系统 - 刷新资源、查询资源数据库状态
- **asset_query**: 资源查询 - 按类型/文件夹查询资源、获取详细信息
- **asset_operations**: 资源操作 - 创建/复制/移动/删除/保存/重新导入资源
### ⚙️ 偏好设置 (preferences_*)
- **preferences_manage**: 偏好管理 - 获取/设置编辑器偏好设置
- **preferences_global**: 全局设置 - 管理全局配置和系统设置
### 🌐 服务器与广播 (server_* / broadcast_*)
- **server_info**: 服务器信息 - 获取服务器状态、项目详情、环境信息
- **broadcast_message**: 消息广播 - 监听和广播自定义消息
### 🖼️ 参考图片 (referenceImage_*)
- **reference_image_manage**: 参考图片管理 - 添加/删除/管理场景视图中的参考图片
- **reference_image_view**: 参考图片视图 - 控制参考图片的显示和编辑
### 🎨 场景视图 (sceneView_*)
- **scene_view_control**: 场景视图控制 - 控制Gizmo工具、坐标系、视图模式
- **scene_view_tools**: 场景视图工具 - 管理场景视图的各种工具和选项
### ✅ 验证工具 (validation_*)
- **validation_scene**: 场景验证 - 验证场景完整性、检查缺失资源
- **validation_asset**: 资源验证 - 验证资源引用、检查资源完整性
### 🛠️ 工具管理
- **工具配置系统**: 选择性启用/禁用工具,支持多套配置
- **配置持久化**: 自动保存和加载工具配置
- **配置导入导出**: 支持工具配置的导入导出功能
- **实时状态管理**: 工具状态实时更新和同步
### 🚀 核心优势
- **操作码统一**: 所有工具采用"类别_操作"命名,参数Schema统一
- **高复用性**: 50个核心工具覆盖99%编辑器功能
- **AI友好**: 参数清晰、文档完善、调用简单
- **性能优化**: 降低50% token消耗,提升AI调用成功率
- **完全兼容**: 与Cocos Creator官方API 100%对齐
## ⚠️ 安装前必读(重要)
> **首次安装或升级前,请务必删除当前项目 `settings/` 目录下的 `mcp-server.json` 和 `tool-manager.json` 两个文件,否则插件的工具列表显示会出现异常!**
>
> 文件路径:`你的项目/settings/mcp-server.json` 与 `你的项目/settings/tool-manager.json`
> 删除这两个文件后,重新打开插件面板即可恢复正常。
## 安装说明
### 1. 复制插件文件
将整个 `cocos-mcp-server` 文件夹复制到您的 Cocos Creator 项目的 `extensions` 目录中,您也可以直接在扩展管理器中导入项目:
```
您的项目/
├── assets/
├── extensions/
│ └── cocos-mcp-server/ <- 将插件放在这里
│ ├── source/
│ ├── dist/
│ ├── package.json
│ └── ...
├── settings/
└── ...
```
### 2. 安装依赖
```bash
cd extensions/cocos-mcp-server
npm install
```
### 3. 构建插件
```bash
npm run build
```
### 4. 启用插件
1. 重启 Cocos Creator 或刷新扩展
2. 插件将出现在扩展菜单中
3. 点击 `扩展 > Cocos MCP Server` 打开控制面板
## 使用方法
### 启动服务器
1. 从 `扩展 > Cocos MCP Server` 打开 MCP 服务器面板
2. 配置设置:
- **端口**: HTTP 服务器端口(默认:3000)
- **自动启动**: 编辑器启动时自动启动服务器
- **调试日志**: 启用详细日志以便开发调试
- **最大连接数**: 允许的最大并发连接数
3. 点击"启动服务器"开始接受连接
### 连接 AI 助手
服务器在 `http://localhost:3000/mcp`(或您配置的端口)上提供 HTTP 端点。
AI 助手可以使用 MCP 协议连接并访问所有可用工具。
## 开发
### 项目结构
```
cocos-mcp-server/
├── source/ # TypeScript 源文件
│ ├── main.ts # 插件入口点
│ ├── mcp-server.ts # MCP 服务器实现
│ ├── settings.ts # 设置管理
│ ├── types/ # TypeScript 类型定义
│ ├── tools/ # 工具实现
│ │ ├── scene-tools.ts
│ │ ├── node-tools.ts
│ │ ├── component-tools.ts
│ │ ├── prefab-tools.ts
│ │ ├── project-tools.ts
│ │ ├── debug-tools.ts
│ │ ├── preferences-tools.ts
│ │ ├── server-tools.ts
│ │ ├── broadcast-tools.ts
│ │ ├── scene-advanced-tools.ts (已整合到 node-tools.ts 和 scene-tools.ts)
│ │ ├── scene-view-tools.ts
│ │ ├── reference-image-tools.ts
│ │ └── asset-advanced-tools.ts
│ ├── panels/ # UI 面板实现
│ └── test/ # 测试文件
├── dist/ # 编译后的 JavaScript 输出
├── static/ # 静态资源(图标等)
├── i18n/ # 国际化文件
├── package.json # 插件配置
└── tsconfig.json # TypeScript 配置
```
### 从源码构建
```bash
# 安装依赖
npm install
# 开发构建(监视模式)
npm run watch
# 生产构建
npm run build
```
### 添加新工具
1. 在 `source/tools/` 中创建新的工具类
2. 实现 `ToolExecutor` 接口
3. 将工具添加到 `mcp-server.ts` 初始化中
4. 工具会自动通过 MCP 协议暴露
### TypeScript 支持
插件完全使用 TypeScript 编写,具备:
- 启用严格类型检查
- 为所有 API 提供全面的类型定义
- 开发时的 IntelliSense 支持
- 自动编译为 JavaScript
## 故障排除
### 常见问题
1. **服务器无法启动**: 检查端口可用性和防火墙设置
2. **工具不工作**: 确保场景已加载且 UUID 有效
3. **构建错误**: 运行 `npm run build` 检查 TypeScript 错误
4. **连接问题**: 验证 HTTP URL 和服务器状态
### 调试模式
在插件面板中启用调试日志以获取详细的操作日志。
### 使用调试工具
```json
{
"tool": "debug_get_console_logs",
"arguments": {"limit": 50, "filter": "error"}
}
```
```json
{
"tool": "debug_validate_scene",
"arguments": {"checkMissingAssets": true}
}
```
## 系统要求
- Cocos Creator 3.8.6 或更高版本
- Node.js(Cocos Creator 自带)
- TypeScript(作为开发依赖安装)
## 许可证
本插件供 Cocos Creator 项目使用,并且源代码一并打包,可以用于学习和交流。没有加密。可以支持你自己二次开发优化,任何本项目代码或者衍生代码均不能用于任何商用、转售,如果需要商用,请联系本人。
## 联系我加入群
