学习各种Shder特效制作,我使用的是2019.4.10f1版本,尽量保持一致, 工程内 Scenes 内都是shader graph官方的案例, SampleScene场景是我自己用的案例场景 MyShader 是存储我自己的Shader ShaderGraphs/MeshRenderers是官方案例的shader Characters/AngryBots/Player是官方案例的 材质球
Three.js微信小程序版, 完美效果,完美移植。 【效果演示】https://www.bilibili.com/video/BV1Qe4y1Z7x2?share_source=copy_web&vd_source=7c04e28e67346c8e44c9b04db22d7631
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一个用recyclerView实现的gallery,半分钟快速集成
基于Springboot+SSE+React 实现服务端向客户端推送及时通知
在Canvas上绘制Marker,而不是每个marker插件一个dom节点,极大地提高了渲染效率。主要代码参考自 https://github.com/eJuke/Leaflet.Canvas-Markers,不过此插件有些Bug,github国内不方便,作者也不维护了,所以在gitee上新建一个仓库进行维护。