# uapp **Repository Path**: keras/uapp ## Basic Information - **Project Name**: uapp - **Description**: uapp 是一个方便 uniapp 离线打包的脚手架工具,类似 cordova, expo, Taro 等项目cli的作用。uapp还包含 uapp-android, uapp-ios 两个平台的模板代码。 - **Primary Language**: NodeJS - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 44 - **Created**: 2022-12-24 - **Last Updated**: 2023-10-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## 了解 uapp uapp是解决uniapp开发痛点并提升其开发效率的命令行工具。类似于cordova, ionic, expo的作用。uapp还包含 uapp-android, uapp-ios 两个平台的模板代码。 开发过程中,很多繁琐的操作用`uapp`都是一步搞定: * 开起一个新项目,通常要修改工程里的很多参数,比如app的名称,版本号, dcloud_key, 微信相关的 appkey 等,人工不仅繁琐,还容易出错,使用 `uapp manifest sync` 一步搞定。 * APP发布和开发调试时的配置不完全相同,比如你不能把 debug-server-release.aar 这种调试相关的库发布,那就需要把发布和开发的配置隔离开,uapp已经帮你做好隔离配置,并且很方便通过jenkins实现发布流程的自动化集成,即使不需要也好过手动改来改去,把自己都改晕了。 * 自己编译个调试基座,还需要手动 COPY 到 HBuilderX 下?用 `uapp publish debug` 自动编译一步搞定。 * HBuilderX 编译好的本地APP资源,还需要手动 COPY 到工程里? 用 `uapp prepare` 一步搞定。 * 微信开发者平台,[DCloud 开发者中心](http://dev.dcloud.net.cn) 都需要的签名信息怎么查看,`uapp info` 一步搞定。 * uniapp-cli 创建新工程的命令是啥了的,没记住,`uapp new xxx` 一步搞定。 **uniapp 用一套代码,运行到多个平台** ![](https://vkceyugu.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-a90b5f95-90ba-4d30-a6a7-cd4d057327db/ec6e95dd-77ad-4d14-aafa-ca503f5b9e53.jpg) uniapp是一个基于Vue同构技术的多平台前端框架,对公司或创业者来说,只需要有一个会Vue的前端,就可以同时写App(android/ios) ,H5,快应用,微信/QQ/抖音/飞书/百度/支付宝等各家小程序,维护一套代码可以发布10多个平台。有以下几大好处: * 发布多个平台获取更多流量 * 一旦熟悉,开发效率极高 * 至少省 1 / 3 研发成本,商业试错成本更低 * 即使当前不需要发布多平台,同样花时间写代码,为什么不选择复用价值更高的方法呢 但 uniapp 官方发布的离线包里只有 DEMO,对于一个新的项目,需要手动更改的配置较多,且调试基座和正式发版共用一个配置,维护起来也很不方便。uapp 就是我们在实践了一些产品后,积累的一些经验,分离了调试和发布的配置,也方便通过命令加入自动化集成。 **为什么不使用在线打包呢?** uniapp 在线打包,一般无法满足灵活的需求,比如: * 没法在团队里实施自动化集成(自动构建、单元测试、发布)。 * 有些包是冗余的,在线打包不能控制具体打入哪些包。 * 在线打包有大小限制,超过需要单独付费,因为特别占用官方服务器资源。 * 写uniapp插件扩展时,必须有离线工程才方便调试,且可以自己控制是否发布插件。我们也是在写 ffmpeg 扩展时,遇到些许不便。 ## 先安装 uappsdk 1、 安装 uapp 命令 ``` npm install -g uapp # 初始化或更新 uappsdk uapp sdk init ``` 2、下载 uniapp 离线打包的 SDK > 注意和.uappsdk区分开,此处的uniapp离线包的SDK是指dcloud 官方发布的 **android 离线打包SDK:** **ios 离线打包SDK:** 解压其中的SDK目录,放入 .uappsdk 文件夹里,最终 .uappsdk 文件夹结构如下: ``` > $HOME/.uappsdk/ . ├── android │   ├── SDK # -> 这里是Android的SDK │   └── libs ├── ios │   ├── SDK # -> 这里是iOS的SDK └── templates └── manifest.json ``` > SDK 相关文件都放在当前用户的 $HOME/.uappsdk 目录下。 需要引入哪些模板,请务必仔细阅读官方的 SDK 模块依赖说明,包含多了会影响APP审核,少了会影响功能使用。 .uappsdk 目录下默认包含的第三方依赖包,仅含有微信授权登录,苹果授权登录,基础功能等。不包含广告、通知等相关依赖,因为广告和通知类的sdk,在审核时需要特别提交数据跟踪说明,比较麻烦。 如不是必须,最好不包含。如果确实需要,可以自行手动添加,参照如下模块依赖说明。 **android 模块依赖说明:** 针对 android,仅需提取必用的依赖包放入 $HOME/.uappsdk/android/libs 里。 **ios 模块依赖说明:** ## 下载离线打包工程源码 ### 1. 下载 Android 离线工程源码 见 [doc/uapp-android.md](doc/uapp-android.md) ### 2. 下载 iOS 离线工程源码 见 [doc/uapp-ios.md](doc/uapp-ios.md) iOS 的工程化一直都不太方便,通常都是用的 CocoaPods,但不适合 DCloud离线SDK 的发布形式。经过我们在产品中的不断实践,最终选择了 XCodeGen。 ### 3. 工程下常见命令 ``` # 读取 manifest 中的配置,并更新基本信息 uapp manifest info uapp manifest sync ${webapp}/src/manifest.json # 更新 HBuilderX 本地打包资源 # 如果通过 HBuilderX 重新编译,或者通过 uniapp-cli 命令重新编译的资源,可以通过 prepare 命令更新到离线 APP 工程中,用于 APP 重新打包发布。 uapp prepare # 编译并发布自定义基座到 HBuilderX 下 uapp publish debug ``` ## manifest.json 相关配置 > 注意: `uapp.* 参数` 是 uapp 根据需要扩展出来的, 非 dcloud 官方标准. 原工程里的 `manifest.json` 内的参数,大多是给 hbuiderx 在线云打包用的。编译后生成的终极发布包,里面的 manifest.json 已被去除了无关数据,所以不用担心参数暴露问题。 ```.json { "name": "uapp", "appid": "__UNI__ECA8F4D", "versionName": "1.0.1", "versionCode": "1000000", "uapp": { "name": "μAppKit", "package": "com.code0xff.uapp", "android.appkey": "b4ab7d1c668cbb3b257aeeabd75c29da", "ios.appkey": "aa215ff1522abe39cb7ccec5943eeb92", "prepare.dir": "${SRC}/../dist/build/app", "prepare.before": "cd ${SRC}/../ && npm run build:app", "prepare.after": "uapp publish debug" }, "app-plus": { "distribute": { "sdkConfigs": { "oauth": { "weixin": { "appid": "wx95039516c9f72e50", "appsecret": "123456", "UniversalLinks": "https://uapp.code0xff.com/" } } } } } } ``` ### 🔥 uapp.* 参数说明 👉 不同平台可以用前缀区分 > name, package, versionName, versionCode 如果需要平台差异化定义, 可以加前缀 android.xxx, ios.xxx > > 例如 android.name, android.package, ios.package, ios.versionCode ... > > prepare.* 参数内,可以使用 `${SRC}, ${SRC}` 为当前 manifest.json 的同级目录,支持加 ../定位上一级目录,避免用绝对路径。 👇👇 👇 | uapp.* 参数 | 说明 | |----------------|----------------------------------------------------------------| | name | APP名字,不填写默认使用根节点的name。不同平台可以加前缀区分,如 android.name | | package | 应用的包名。不同平台可以加前缀区分,如 ios.package | | android.appkey | DCloud平台申请的,Android 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址 | | ios.appkey | DCloud平台申请的,iOS 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址 | | versionName | App版本名,同上可以加前缀区分不同平台。如 android.versionName | | versionCode | App版本Code,同上可以加前缀区分不同平台。如 ios.versionCode | | prepare.dir | (选填) 自定义 uapp prepare 获取编译资源的路径 | | prepare.before | (选填) 在 uapp prepare 执行前的命令。比如可以执行 npm run build:app 先编译 vue 项目 | | prepare.after | (选填) 在 uapp prepare 执行后的命令。比如可以执行 uapp publish debug 发布离线包 | **如何申请 dcloud_appkey** **如何申请微信 appid** 登录微信开发者平台创建APP,审核过后,获取 `weixin.appid, weixin.appsecret` 等参数,用于微信登录,分享,支付等相关参数 ## 跨端开发注意事项 ## iOS 苹果授权登录 1、获取到 team_id, client_id, key_id 填入到 jwt/config.json 中,如下: ```.json { "team_id": "3DSM494K6L", "client_id": "com.code0xff.uapp.login", "key_id": "3C7FMSZC8Z" } ``` 2、登录苹果开发者账号,创建并下载签名文件, 改名为jwt/key.txt。 3、运行 `uapp info` 命令查看 JWT Token 👉 参考教程: http://help.jwt.code0xff.com ## uapp 使用帮助 见 [doc/help.txt](doc/help.txt) ## License The Apache License 2. Please see [License File](LICENSE.md) for more information.