# BalloonFight **Repository Path**: keyle/BalloonFight ## Basic Information - **Project Name**: BalloonFight - **Description**: Unity BalloonFight 基于StrangeIOC开源项目,横版2d跑酷类型手游 - **Primary Language**: C# - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 51 - **Forks**: 31 - **Created**: 2015-04-27 - **Last Updated**: 2025-03-04 ## Categories & Tags **Categories**: games **Tags**: None ## README # BalloonFight ### 特别声明 本项目自起始至结束所有源码全部开放,但必须保留署名权,所有素材资源一律网上收集,如果版权纠纷请您联系我,我会将项目中对应资源移除。 邮箱: Keyle_xiao@hotmail.com QQ:351372404 StrangeIOC交流群: 137728654 开源项目地址: https://git.oschina.net/keyle/BalloonFight OSChina Git手机端下载随时跟进项目状态 https://git.oschina.net/appclient 很高兴与诸位StrangeIOC的学习者们分享此Demo的源码,如果你有什么不懂的可以加到群里聊聊或者邮件联系我。游戏的核心是仿照fc上的的气球大战来的,前面是关卡跑酷,关底是Boss战。数据层使用json作为关卡配置,战斗部分使用native sprite实现,ui部分使用ugui,此demo代码略粗糙没有细致整理,但对于想要学习strangeioc框架的同学来说是足够入门了。 # 开发流程 1.加入QQ群,注册OSChina账号 2.如果想成为master开发者请告知我注册邮箱,方便发放开发者权限 3.成为开发者后在team中确认模块分工 https://team.oschina.net/ 4.所有人均有权重构重写它人代码,但请留下中文注释 5.所有测试代码请存于test分支中,请勿在master中上传 6.为了有一个自由的协作开发模式,管理员不审核代码提交,Push代码之后请在team中告知 7.请勿轻易删除非本人创建代码片段,有有必要 可全文注释 ### 开发规范细则 命名规则:[Camel-Case(骆驼命名法)](http://baike.baidu.com/link?url=y3Syq4B7nXdn5QTN3sanj19fhC9JuQ5RhGSOmE8K_Kn25tHrXvuNotLr_9atUmRuVpfHVsPFOv41CzV1Dp8jga) 枚举规范:使用StrangeIOC非全局事件枚举请尽量使用类内部枚举,即 在类内部定义枚举类 目录结构:如 ``` Main上下文为例 ------------common -- ------------controller -- ------------model -- ------------util -- ------------view ``` # 非盈利声明 1.本项目内除代码外任何资源禁止商用 2.代码片段作者本人对该代码有最终解释权 3.禁止任何盈利性传播,如收费倒卖源码 # 最终语 由于现在国内使用此框架的开源项目几乎为零,主要是因为学习曲线陡难度大,所以导致团队协作起来不是那么容易,在您的团队的不可能每个人都具有十分的框架概念。希望通过此demo能带你入坑 ~ Demo已完成。完整项目开发周期不定,有空便可以上去倒腾两下,欢迎过来Fork代码。