diff --git a/01.md b/01.md
index a4d66152344e402e1f3d47976170c108af085876..4be1d84d011e484fec77ffcad4afef04a030bc3f 100644
--- a/01.md
+++ b/01.md
@@ -1,76 +1,75 @@
-## 第 2 课 喵喵初体验
----
-
-Scratch 是美国麻省理工学院为少年儿童设计的图形化编程软件,利用 Scratch 可以创作出各种丰富多彩的计算机程序作品,体验到计算机程序创作的乐趣。
-
-Scratch 默认的角色是一只小猫,它的名字叫“喵喵”!它将陪伴我们一起学习 Scratch 编程。这只可爱的小猫“喵喵”在哪儿呢?让我们来找到它吧!
-
-单击此处可以观看相关的视频。
-
-
-
-### 打开 Scratch 3
-
-
-
-在计算机的桌面上,已安装好 Scratch 3.6.0 编程软件,快捷方式图标如上图所示。我们只需在图标上双击就能将 Scratch 3 打开。
-
-
-
-### 认识 Scratch 作品设计页
-
-
-
-要用 Scratch 3 编写程序,必须先认识作品设计页。Scratch 3 编程窗口如上图所示,分别由 `工具栏`、`代码`选项卡、`造型`选项卡、`声音`选项卡、`舞台区`、`角色列表区`和`舞台列表区`组成。其中,`代码`选项卡由左边的`积木区`及右边的`脚本区`组成。
-
-
-
-### 编辑 Scratch 角色信息
-
-在“角色列表区”, 默认显示的角色是小猫“喵喵”,它默认的名字叫做“角色 1 ”。单击角色缩略图,这个角色缩略图就处于选中状态,可以在`角色列表区`上方设置该角色的信息。将 `角色`文本框中原有的名字删除,重新输入小猫的中文名字——“喵喵”,最后鼠标在其他地方单击或者按下键盘上的`回车键`进行确定。
-
-单击此处可以观看相关的视频。
-
-
-
-##### 试一试
-
-在“角色信息”区域,除了可以修改角色名称,还能干什么?
-
-单击此处可以观看相关的视频。
-
-
-
-### 指挥小猫“喵喵”行走
-
-* 要改变小猫“喵喵”的位置,可以直接用鼠标拖动舞台区的“喵喵”到新的位置。
-
-* 要精确指挥小猫“喵喵”行走,可以通过积木来控制。首先确认已经选中“角色列表区”中的“喵喵”角色缩略图,然后在“积木区”默认显示的“动作”类别中找到积木。单击这个积木,舞台中的“喵喵”就会向右移动。
-
-* 积木能让小猫“喵喵”在舞台上移动,它属于“动作”类别积木;积木中的“10”叫做“参数”,通过参数可以设置“喵喵”的移动步数。用鼠标单击参数文本框,删除原有数值后再重新输入,就可以改变参数值。这个积木默认情况下,如果输入的参数是正数,“喵喵”向右移动;如果是负数,“喵喵”向左移动。
-
-单击此处可以观看相关的视频。
-
-##### 练一练
-
-Scratch 有一百多个积木,请你找一找,哪些积木比较有趣?单击积木试一试,然后想一想,这个积木可能有什么用?把你认为最有趣的三条积木记录下来。
-
-| |积木名称|所属类别|积木功能|
-|:--:|:-----:|:-----:|:------:|
-| 1 | | | |
-| 2 | | | |
-| 3 | | | |
-
-
-
-### 拓展思考
-
-想一想,你学会了 Scratch 以后,打算设计制作一个怎么样的程序作品?把你的设想记录下来。
-
-
-
-### 相关链接
-
-* [目录](readme.md)
-* 下一课:[第 3 课 喵喵游西湖](03.md)
-* 上一课:[第 1 课 喵喵初体验](01.md)
+## 第 1 课 喵喵初体验
+---
+
+Scratch 是美国麻省理工学院为少年儿童设计的图形化编程软件,利用 Scratch 可以创作出各种丰富多彩的计算机程序作品,体验到计算机程序创作的乐趣。
+
+Scratch 默认的角色是一只小猫,它的名字叫“喵喵”!它将陪伴我们一起学习 Scratch 编程。这只可爱的小猫“喵喵”在哪儿呢?让我们来找到它吧!
+
+单击此处可以观看相关的视频。
+
+
+
+### 打开 Scratch 3
+
+
+
+在计算机的桌面上,已安装好 Scratch 3.6.0 编程软件,快捷方式图标如上图所示。我们只需在图标上双击就能将 Scratch 3 打开。
+
+
+
+### 认识 Scratch 作品设计页
+
+
+
+要用 Scratch 3 编写程序,必须先认识作品设计页。Scratch 3 编程窗口如上图所示,分别由 `工具栏`、`代码`选项卡、`造型`选项卡、`声音`选项卡、`舞台区`、`角色列表区`和`舞台列表区`组成。其中,`代码`选项卡由左边的`积木区`及右边的`脚本区`组成。
+
+
+
+### 编辑 Scratch 角色信息
+
+在“角色列表区”, 默认显示的角色是小猫“喵喵”,它默认的名字叫做“角色 1 ”。单击角色缩略图,这个角色缩略图就处于选中状态,可以在`角色列表区`上方设置该角色的信息。将 `角色`文本框中原有的名字删除,重新输入小猫的中文名字——“喵喵”,最后鼠标在其他地方单击或者按下键盘上的`回车键`进行确定。
+
+单击此处可以观看相关的视频。
+
+
+
+##### 试一试
+
+在“角色信息”区域,除了可以修改角色名称,还能干什么?
+
+单击此处可以观看相关的视频。
+
+
+
+### 指挥小猫“喵喵”行走
+
+* 要改变小猫“喵喵”的位置,可以直接用鼠标拖动舞台区的“喵喵”到新的位置。
+
+* 要精确指挥小猫“喵喵”行走,可以通过积木来控制。首先确认已经选中“角色列表区”中的“喵喵”角色缩略图,然后在“积木区”默认显示的“动作”类别中找到积木。单击这个积木,舞台中的“喵喵”就会向右移动。
+
+* 积木能让小猫“喵喵”在舞台上移动,它属于“动作”类别积木;积木中的“10”叫做“参数”,通过参数可以设置“喵喵”的移动步数。用鼠标单击参数文本框,删除原有数值后再重新输入,就可以改变参数值。这个积木默认情况下,如果输入的参数是正数,“喵喵”向右移动;如果是负数,“喵喵”向左移动。
+
+单击此处可以观看相关的视频。
+
+##### 练一练
+
+Scratch 有一百多个积木,请你找一找,哪些积木比较有趣?单击积木试一试,然后想一想,这个积木可能有什么用?把你认为最有趣的三条积木记录下来。
+
+| |积木名称|所属类别|积木功能|
+|:--:|:-----:|:-----:|:------:|
+| 1 | | | |
+| 2 | | | |
+| 3 | | | |
+
+
+
+### 拓展思考
+
+想一想,你学会了 Scratch 以后,打算设计制作一个怎么样的程序作品?把你的设想记录下来。
+
+
+
+### 相关链接
+
+* [目录](readme.md)
+* 下一课:[第 2 课 喵喵背古诗](02.md)