From ae6c97b15de8ec6b2c22df9421be5cfec4740aa6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E6=A5=BC=E9=9F=B5=E4=BD=B3?= Date: Wed, 18 Mar 2020 20:01:43 +0800 Subject: [PATCH] update 01.md. --- 01.md | 151 +++++++++++++++++++++++++++++----------------------------- 1 file changed, 75 insertions(+), 76 deletions(-) diff --git a/01.md b/01.md index a4d6615..4be1d84 100644 --- a/01.md +++ b/01.md @@ -1,76 +1,75 @@ -## 第 2 课 喵喵初体验 ---- -
-Scratch 是美国麻省理工学院为少年儿童设计的图形化编程软件,利用 Scratch 可以创作出各种丰富多彩的计算机程序作品,体验到计算机程序创作的乐趣。 - -Scratch 默认的角色是一只小猫,它的名字叫“喵喵”!它将陪伴我们一起学习 Scratch 编程。这只可爱的小猫“喵喵”在哪儿呢?让我们来找到它吧! - -单击此处可以观看相关的视频。 - -
- -### 打开 Scratch 3 - -
- -在计算机的桌面上,已安装好 Scratch 3.6.0 编程软件,快捷方式图标如上图所示。我们只需在图标上双击就能将 Scratch 3 打开。 - -
- -### 认识 Scratch 作品设计页 - -![](img/j-1-1.png) - -要用 Scratch 3 编写程序,必须先认识作品设计页。Scratch 3 编程窗口如上图所示,分别由 `工具栏`、`代码`选项卡、`造型`选项卡、`声音`选项卡、`舞台区`、`角色列表区`和`舞台列表区`组成。其中,`代码`选项卡由左边的`积木区`及右边的`脚本区`组成。 - -
- -### 编辑 Scratch 角色信息 - -在“角色列表区”, 默认显示的角色是小猫“喵喵”,它默认的名字叫做“角色 1 ”。单击角色缩略图,这个角色缩略图就处于选中状态,可以在`角色列表区`上方设置该角色的信息。将 `角色`文本框中原有的名字删除,重新输入小猫的中文名字——“喵喵”,最后鼠标在其他地方单击或者按下键盘上的`回车键`进行确定。 - -单击此处可以观看相关的视频。 - -
- -##### 试一试 - -在“角色信息”区域,除了可以修改角色名称,还能干什么? - -单击此处可以观看相关的视频。 - -
- -### 指挥小猫“喵喵”行走 - -* 要改变小猫“喵喵”的位置,可以直接用鼠标拖动舞台区的“喵喵”到新的位置。 - -* 要精确指挥小猫“喵喵”行走,可以通过积木来控制。首先确认已经选中“角色列表区”中的“喵喵”角色缩略图,然后在“积木区”默认显示的“动作”类别中找到![](block/1-1.png)积木。单击这个积木,舞台中的“喵喵”就会向右移动。 - -* ![](block/1-1.png)积木能让小猫“喵喵”在舞台上移动,它属于“动作”类别积木;积木中的“10”叫做“参数”,通过参数可以设置“喵喵”的移动步数。用鼠标单击参数文本框,删除原有数值后再重新输入,就可以改变参数值。这个积木默认情况下,如果输入的参数是正数,“喵喵”向右移动;如果是负数,“喵喵”向左移动。 - -单击此处可以观看相关的视频。 - -##### 练一练 - -Scratch 有一百多个积木,请你找一找,哪些积木比较有趣?单击积木试一试,然后想一想,这个积木可能有什么用?把你认为最有趣的三条积木记录下来。 - -| |积木名称|所属类别|积木功能| -|:--:|:-----:|:-----:|:------:| -| 1 | | | | -| 2 | | | | -| 3 | | | | - -
- -### 拓展思考 - -想一想,你学会了 Scratch 以后,打算设计制作一个怎么样的程序作品?把你的设想记录下来。 - -
- -### 相关链接 - -* [目录](readme.md) -* 下一课:[第 3 课 喵喵游西湖](03.md) -* 上一课:[第 1 课 喵喵初体验](01.md) +## 第 1 课 喵喵初体验 +--- +
+Scratch 是美国麻省理工学院为少年儿童设计的图形化编程软件,利用 Scratch 可以创作出各种丰富多彩的计算机程序作品,体验到计算机程序创作的乐趣。 + +Scratch 默认的角色是一只小猫,它的名字叫“喵喵”!它将陪伴我们一起学习 Scratch 编程。这只可爱的小猫“喵喵”在哪儿呢?让我们来找到它吧! + +单击此处可以观看相关的视频。 + +
+ +### 打开 Scratch 3 + +
+ +在计算机的桌面上,已安装好 Scratch 3.6.0 编程软件,快捷方式图标如上图所示。我们只需在图标上双击就能将 Scratch 3 打开。 + +
+ +### 认识 Scratch 作品设计页 + +![](img/j-1-1.png) + +要用 Scratch 3 编写程序,必须先认识作品设计页。Scratch 3 编程窗口如上图所示,分别由 `工具栏`、`代码`选项卡、`造型`选项卡、`声音`选项卡、`舞台区`、`角色列表区`和`舞台列表区`组成。其中,`代码`选项卡由左边的`积木区`及右边的`脚本区`组成。 + +
+ +### 编辑 Scratch 角色信息 + +在“角色列表区”, 默认显示的角色是小猫“喵喵”,它默认的名字叫做“角色 1 ”。单击角色缩略图,这个角色缩略图就处于选中状态,可以在`角色列表区`上方设置该角色的信息。将 `角色`文本框中原有的名字删除,重新输入小猫的中文名字——“喵喵”,最后鼠标在其他地方单击或者按下键盘上的`回车键`进行确定。 + +单击此处可以观看相关的视频。 + +
+ +##### 试一试 + +在“角色信息”区域,除了可以修改角色名称,还能干什么? + +单击此处可以观看相关的视频。 + +
+ +### 指挥小猫“喵喵”行走 + +* 要改变小猫“喵喵”的位置,可以直接用鼠标拖动舞台区的“喵喵”到新的位置。 + +* 要精确指挥小猫“喵喵”行走,可以通过积木来控制。首先确认已经选中“角色列表区”中的“喵喵”角色缩略图,然后在“积木区”默认显示的“动作”类别中找到![](block/1-1.png)积木。单击这个积木,舞台中的“喵喵”就会向右移动。 + +* ![](block/1-1.png)积木能让小猫“喵喵”在舞台上移动,它属于“动作”类别积木;积木中的“10”叫做“参数”,通过参数可以设置“喵喵”的移动步数。用鼠标单击参数文本框,删除原有数值后再重新输入,就可以改变参数值。这个积木默认情况下,如果输入的参数是正数,“喵喵”向右移动;如果是负数,“喵喵”向左移动。 + +单击此处可以观看相关的视频。 + +##### 练一练 + +Scratch 有一百多个积木,请你找一找,哪些积木比较有趣?单击积木试一试,然后想一想,这个积木可能有什么用?把你认为最有趣的三条积木记录下来。 + +| |积木名称|所属类别|积木功能| +|:--:|:-----:|:-----:|:------:| +| 1 | | | | +| 2 | | | | +| 3 | | | | + +
+ +### 拓展思考 + +想一想,你学会了 Scratch 以后,打算设计制作一个怎么样的程序作品?把你的设想记录下来。 + +
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