From 5c1569cb4782e4b41e6bf0bdfb9b0f582a42007c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E8=92=8B=E8=80=81=E5=B8=88=E6=B5=8B=E8=AF=95?= <30941265@qq.com> Date: Mon, 3 Feb 2020 15:35:03 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=B5=8B=E8=AF=95?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- "03-\345\243\260\351\237\263.md" | 60 ++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 30 insertions(+), 30 deletions(-) diff --git "a/03-\345\243\260\351\237\263.md" "b/03-\345\243\260\351\237\263.md" index b052a57..0478a40 100644 --- "a/03-\345\243\260\351\237\263.md" +++ "b/03-\345\243\260\351\237\263.md" @@ -1,7 +1,7 @@ -## “声音”类别指令 +## “声音”类别积木 -“声音”类别指令用于角色播放、控制声音,设置所播放声音的属性。 -“声音”类别指令一共有9个,这些指令可以分为:控制播放、设置音效、设置音量以及与声音有关的系统变量这四种类型。 +“声音”类别积木用于角色播放、控制声音,设置所播放声音的属性。 +“声音”类别积木一共有9个,这些积木可以分为:控制播放、设置音效、设置音量以及与声音有关的系统变量这四种类型。   @@ -10,11 +10,11 @@ ![图片](img/3-1.png) -**指令名称**:播放声音并等待播完 +**积木名称**:播放声音并等待播完 -**指令用途**:等待当前角色播放完指定声音以后,再继续执行程序。 +**积木用途**:等待当前角色播放完指定声音以后,再继续执行程序。 -**指令参数**:本指令有一个下拉列表参数,用于指定声音名称,列表内容就是当前角色所有的声音文件名称。 +**积木参数**:本积木有一个下拉列表参数,用于指定声音名称,列表内容就是当前角色所有的声音文件名称。 >Scratch的“声音”选项卡可以查看、编辑、添加、删除声音文件,如下图显示的就是小猫角色的“声音”选项卡。左上角有一个角色默认的名为“喵”的声音文件,目前处于选中状态,可以在选项卡右边的对这个声音进行预览、编辑操作。要添加声音文件,可以单击左下角的 ![](img/tb/03/1-1.png) 按钮,选择从Scratch声音库、上传声音文件、录制声音文件等几种方式添加声音文件。 @@ -27,22 +27,22 @@ ![图片](img/3-2.png) -**指令名称**:播放声音 +**积木名称**:播放声音 -**指令用途**:当前角色播放指定声音的同时,继续执行程序。 +**积木用途**:当前角色播放指定声音的同时,继续执行程序。 -**指令参数**:本指令有一个下拉列表参数,用于指定声音名称,列表内容就是当前角色所有的声音文件名称。 +**积木参数**:本积木有一个下拉列表参数,用于指定声音名称,列表内容就是当前角色所有的声音文件名称。   ![图片](img/3-3.png) -**指令名称**:停止所有声音 +**积木名称**:停止所有声音 -**指令用途**:停止角色所有声音的播放。 +**积木用途**:停止角色所有声音的播放。 -**指令参数**:无 +**积木参数**:无   @@ -51,33 +51,33 @@ ![图片](img/3-4.png) -**指令名称**:将音效增加 +**积木名称**:将音效增加 -**指令用途**:将当前角色的音效在原数值基础上增加指定值。 +**积木用途**:将当前角色的音效在原数值基础上增加指定值。 -**指令参数**:本指令有两个参数,第一个是下拉列表参数,用于指定音效类型,包括“音调”和“左右平衡”两个选项;第二个参数用于指定增加值。 +**积木参数**:本积木有两个参数,第一个是下拉列表参数,用于指定音效类型,包括“音调”和“左右平衡”两个选项;第二个参数用于指定增加值。   ![图片](img/3-5.png) -**指令名称**:将音效设为 +**积木名称**:将音效设为 -**指令用途**:将当前角色的音效直接设为指定值。 +**积木用途**:将当前角色的音效直接设为指定值。 -**指令参数**:本指令有两个参数,第一个是下拉列表参数,用于指定音效类型,包括“音调”和“左右平衡”两个选项;第二个参数用于指定设置值。 +**积木参数**:本积木有两个参数,第一个是下拉列表参数,用于指定音效类型,包括“音调”和“左右平衡”两个选项;第二个参数用于指定设置值。   ![图片](img/3-6.png) -**指令名称**:清除音效 +**积木名称**:清除音效 -**指令用途**:清除当前角色的所有音效,恢复原始状态。 +**积木用途**:清除当前角色的所有音效,恢复原始状态。 -**指令参数**:无 +**积木参数**:无   @@ -86,11 +86,11 @@ ![图片](img/3-7.png) -**指令名称**:将音量增加 +**积木名称**:将音量增加 -**指令用途**:将当前角色声音播放的音量在原数值基础上增加指定值。 +**积木用途**:将当前角色声音播放的音量在原数值基础上增加指定值。 -**指令参数**:本指令有一个参数,用于指定增加值。 +**积木参数**:本积木有一个参数,用于指定增加值。 > 在Scratch中,角色默认声音的大小也是“100”;增加值是相对于原大小的百分值,如果这个数值是正数,那么音量增加;如果是负数,那么音量减少。 @@ -99,11 +99,11 @@ ![图片](img/3-8.png) -**指令名称**:将音量设为 +**积木名称**:将音量设为 -**指令用途**:将当前角色声音播放的音量直接设为指定值。 +**积木用途**:将当前角色声音播放的音量直接设为指定值。 -**指令参数**:本指令有一个参数,用于指定设置值。默认是“100”,也就是按原始音量播放;如果是“50”,那么只有原始音量的一半;如果是“0”,那么听不到声音。 +**积木参数**:本积木有一个参数,用于指定设置值。默认是“100”,也就是按原始音量播放;如果是“50”,那么只有原始音量的一半;如果是“0”,那么听不到声音。   @@ -112,9 +112,9 @@ ![图片](img/3-9.png) -**指令名称**:音量 +**积木名称**:音量 -**指令用途**:获取当前角色的音量值。 +**积木用途**:获取当前角色的音量值。 -**指令参数**:无 +**积木参数**:无 -- Gitee