# BlackJackAAA **Repository Path**: laotou99_admin/blackjackaaa ## Basic Information - **Project Name**: BlackJackAAA - **Description**: BlackJack的人工智能 - **Primary Language**: Java - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2017-06-04 - **Last Updated**: 2020-12-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README #BlackJackAAA BlackJack的人工智能,起了个名,还什么都没有编写 逻辑为,初始17为分界点,大于17不要,少于17要牌,然后根据,两幅牌中大牌小牌的出牌数量,调整分界值。 一,概述
a)因看到人工智能的崛起,所以一直想在人工智能上做一点小的研究,
b)打算使用BLACKJACK也就是21点来做个小游戏。
c)游戏最后的模式是,由玩家也就是真人坐庄,然后有五个闲家,我希望五个闲家中,有四个是电脑控制的,有一个是真人,然后庄家玩十轮后辨别那个是真的人。
二,计划
1)初期只计划,做个简单的玩家对电脑的版本。
2)采用一对一的方式,玩家初期只有100元,每次可以下注1或100元,如玩家的钱币到1000元或是0元时,就表示游戏结束了。即0元为玩家失败,1000元为玩家胜利。
3)电脑初期的逻辑为初始17为分界点,大于17不要,少于17要牌,然后根据,两幅牌中大牌小牌的出牌数量,调整分界值。
按一副扑克牌中有12张花牌,4张10,即16张为10点的牌,4张A,可为1点也可为11点,则大牌计为20张,小牌2-9共8张加上四个花色,则一共记为32张牌。 则大牌和小牌的初始比例为20比32,系数为0.625。即记为初期平均值。 0.645 小牌少一张 顶部有高低值显示

2017-07-07

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