代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 Alex/hfsm2_test 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
/**
* @file penguin_fsm.cpp
* @author your name (you@domain.com)
* @brief
* @version 0.1
* @date 2022-08-03
*
* @copyright Copyright (c) 2022
*
*/
#include "penguin_fsm.h"
#include "penguin.h"
void Eatting::react(const Doudou&, FullControl& f) noexcept {
// 获取penguin对象,并调用其方法
f.context()->a();
// 状态流转
f.changeTo<BeatDoudou>();
}
void Sleep::react(const Sunrise&, FullControl& f) noexcept {
f.context()->a();
// 状态流转
f.changeTo<Eatting>();
}
void BeatDoudou::react(const Sunset&, FullControl& f) noexcept {
f.context()->a();
// 状态流转
f.changeTo<Sleep>();
}
void FSM_Logger::recordTransition(Context& ctx, const StateID origin,
const TransitionType,
const StateID target) noexcept {
std::cout << stateName(origin) << " -> " << stateName(target) << "\n";
}
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