Tencent的PuerTS 是为Unity 和 Unreal 设计的,他的仓库没有考虑干净的 dontet console 的应用。 这个项目就是解决这个问题。c# 开发者如果想在Unity之外使用PureTS 可以看这里
ttrom 制定一个rom规范,可用来兼容自己的像素小游戏,运行在任何环境。 1.standalone的dotnet 运行程序 2.unity 3.html5
winform shell 就是给命令行套个壳。因为有时候用命令行开发的工具要长期开着(比如服务器)。原始的命令行,总是一不小心就给关了。很耽误事儿,所以开发一个小工具来解决这个问题。
DDDB = direct drive database 这是一个硬盘杀手,他是一个key value 型本地数据库,因为我对rocksdb的性能不甚满意,做了简单的实验认为可以再提升几倍。 由C#开发,确保net6编译通过 开个项目完善一下,确定这个想法是否可行。 就是这样。
这是一个用wasm来开发网页 pc、移动 游戏的框架 是的,你没听错,这里要解决的关键问题是提供一致性的输入输出方法提供给网页与本地。 利用wasm来实现真正意义上的跨平台