# ABSystem **Repository Path**: linuxfan/ABSystem ## Basic Information - **Project Name**: ABSystem - **Description**: Unity3D AssetBundle 打包与管理系统,支持增量更新打包 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 29 - **Created**: 2017-04-12 - **Last Updated**: 2020-12-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 特点 * 指定要打包的文件,程序会自动分析依赖、拆分打包粒度到最优方式打包 * 缓存上次的打包信息,下次打包会增量打包 * 自动管理卸载不用的AB * 可扩展,自定义打包和加载路径 # 如何运行 1. 通过`ABSystem/Builder Panel`打开配置界面 2. 在配置界面中更改打包配置 3. 点击`Build`执行打包 4. 增加宏 `AB_MODE` 5. 运行测试 # 如何使用 ```c# void Start() { AssetBundleManager manager = AssetBundleManager.Instance; manager.Init(() => { LoadObjects(); }); } void LoadObjects() { manager.Load("Assets.Prefabs.Sphere.prefab", (a) => { GameObject go = a.Instantiate(); //自动管理:当go被Destroy时,AB会被释放回收 }); manager.Load("Assets.my_txture.png", (a) => { // a.Retain(); //强制引用计数加一 // a.Release(); //引用计数减一 Texture tex = a.Require(this); //自动管理:当this被Destroy时,AB会被释放回收 }); } ```