# godot-test **Repository Path**: liu_guo_feng/godot-test ## Basic Information - **Project Name**: godot-test - **Description**: godot测试· - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-07-27 - **Last Updated**: 2025-07-28 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Godot 测试项目 这是一个使用 Godot 引擎开发的测试项目,包含角色模型、武器资源和基础脚本,适用于 3D 游戏开发的资源测试和原型设计。 ## 主要内容 - **模型资源**:包含角色(Godette 和 Skeleton Mage)和武器(Bone、Shield、Sword 和 Wand)的 3D 模型和纹理。 - **脚本**:提供简单的 C# 脚本 `NewScript.cs`,演示了 Godot 节点的基本使用。 - **场景**:包含玩家控制器、摄像机控制器和基础关卡场景。 ## 脚本功能 `NewScript.cs` 是一个简单的 Godot 脚本,包含以下功能: - `_Ready()`:Godot 生命周期方法,节点准备好时调用。 - `CustomMethod()`:自定义方法,调用时打印一条消息到控制台。 ```csharp using Godot; using System; public partial class NewScript : Node { public override void _Ready() { } public void CustomMethod() { GD.Print("This is a custom method in NewScript."); } } ``` ## 使用方法 1. 安装 [Godot 引擎](https://godotengine.org/)(推荐使用支持 C# 的版本)。 2. 打开项目文件 `project.godot`。 3. 在编辑器中加载场景或直接运行项目。 4. 将 `NewScript.cs` 附加到任意节点以测试脚本功能。 ## 贡献指南 欢迎提交改进和修复!请遵循以下步骤: 1. Fork 项目。 2. 创建新分支。 3. 提交更改。 4. 发起 Pull Request。 ## 许可证 本项目采用 MIT 许可证。详情请查看项目文件中的许可协议。