# LuaProfilerForUnity **Repository Path**: liyonghelpme/LuaProfilerForUnity ## Basic Information - **Project Name**: LuaProfilerForUnity - **Description**: Unity的lua性能分析工具,可以用来分析ulua,slua,tolua++等 - **Primary Language**: C++ - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 5 - **Forks**: 1 - **Created**: 2016-10-18 - **Last Updated**: 2020-12-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README #LuaProfilerForUnity Unity可以使用的lua CPU性能分析工具 ###原理简介 lua的debug库提供了 sethook接口, 可以监控 函数的进入和返回事件,因此可以统计一个函数的运行时间 可以每帧,打印日志,当前帧调用了哪些函数,每个函数的调用次数,总的调用时间长度,通过分析日志,可以得到函数的性能指标 参考UnityProfiler 可以统计函数调用的层次关系,函数自己的时间和子函数的时间区分 同时需要一个性能比较好的日志库,防止频繁写日志 可以使用c++,调用LuaAPI 为Lua写库; CPu性能分析库主要涉及4个接口: 日志设置 启动 写日志 停止 使用简单的高性能日志库:easylogging++.h 库地址: http://git.oschina.net/liyonghelpme/LuaProfilerForUnity 集成方法: 将这个工程中代码拷贝到Unity的Plugins目录下面,其中src目录只保留几个头文件即可,外面目录,去掉main.cpp 代码 改造ulua 或者slua 或者 tolua# 在初始化lua虚拟机的时候,调用luaopen_profiler 打开性能测试库 在lua脚本代码里面,初始化库,每帧率写入日志 最后将日志文件中的数据,用python之类的进行分析即可。 ###使用说明: https://my.oschina.net/u/186074/blog/760364