LZ_LoneWolf

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    心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡牌游戏,休闲类游戏的开发。本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期。

    LZ_LoneWolf/redis-game-transaction forked from 姜文平/redis-game-transaction

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    京东App后台中间件,毫秒级探测热点数据,毫秒级推送至服务器集群内存,大幅降低热key对数据层查询压力

    LZ_LoneWolf/ioGame-example forked from 渔民小镇/ioGameExamples

    ioGame 网络游戏服务器框架示例集合

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    国内首个基于蚂蚁金服 SOFABolt 的 java 网络游戏服务器框架;无锁异步化、事件驱动的架构设计; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、分步式、高性能的网络java游戏服务器! Netty + spring + protobuf + websocket + tcp + udp;全球同服;业务线程基于disruptor LMAX架构;FXGL、心跳、帧同步、状态同步

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    springboot集成rabbitMQ实现延时队列功能

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    springboot开发过程中,一些常用的组件整合

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    Apollo(阿波罗)是携程框架部门研发的配置管理平台,能够集中化管理应用不同环境、不同集群的配置,配置修改后能够实时推送到应用端,并且具备规范的权限、流程治理等特性。

    LZ_LoneWolf/J2Cache forked from 红薯/J2Cache

    Java 两级缓存框架,可以让应用支持两级缓存框架 ehcache(Caffeine) + redis 。避免完全使用独立缓存系统所带来的网络IO开销问题

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