# QueueForMcu **Repository Path**: lyg407/queue-for-mcu ## Basic Information - **Project Name**: QueueForMcu - **Description**: QueueForMcu 基于单片机实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。 转自 开源代码:https://github.com/xiaoxinpro/QueueForMcu - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 6 - **Forks**: 5 - **Created**: 2022-02-17 - **Last Updated**: 2025-01-21 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # QueueForMcu 基于单片机实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。 > 开源代码:https://github.com/xiaoxinpro/QueueForMcu 注意:51单片机 data 和 pdata是关键字,不能做变量名,移植51平台改个名字就好了。 ## 一、特性 * 动态创建队列对象 * 动态设置队列数据缓冲区 * 静态指定队列元素数据长度 * 采用值传递的方式保存队列数据 ## 二、快速使用 ``` #include "queue.h" #define Q_UART_BUFFER_SIZE 1024 QUEUE_HandleTypeDef qUartTx; QUEUE_DATA_T BufferUartTx[Q_UART_BUFFER_SIZE]; int main(void) { QUEUE_DATA_T temp; //初始化队列 Queue_Init(&qUartTx, BufferUartTx, Q_UART_BUFFER_SIZE); while(1) { //入队 Queue_Push(&qUartTx, 'Q'); Queue_Push(&qUartTx, 'u'); Queue_Push(&qUartTx, 'e'); Queue_Push(&qUartTx, 'u'); Queue_Push(&qUartTx, 'e'); //出队 Queue_Pop(&qUartTx, &temp); Queue_Pop(&qUartTx, &temp); Queue_Pop(&qUartTx, &temp); Queue_Pop(&qUartTx, &temp); Queue_Pop(&qUartTx, &temp); } } ``` ## 三、配置说明 目前QueueForMcu只有一个静态配置项,具体如下: 在文件 `queue.h` 中有一个宏定义 `QUEUE_DATA_T` 用于指定队列元素的数据长度,默认是 `unsigned char` ,可以根据需要更改为其他数据类型。 ## 四、数据结构 队列的数据结构为 `QUEUE_HandleTypeDef` 用于保存队列的状态,源码如下: ``` typedef struct QUEUE_HandleTypeDef{ unsigned int head; //队列头指针 unsigned int tail; //队列尾指针 unsigned int buffer_length; //队列缓存长度(初始化时赋值) QUEUE_DATA_T * buffer; //队列缓存数组(初始化时赋值) }QUEUE_HandleTypeDef; ``` 其中 `QUEUE_DATA_T` 为配置项中自定义的数据类型。 ## 五、创建队列 ### 1、创建队列缓存 由于我们采用值传递的方式保存队列数据,因此我们在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。 ``` QUEUE_DATA_T BufferUartTx[1024]; ``` 以上代码即创建一个大小为 `1024` 的队列缓存区。 ### 2、创建队列结构 接下来使用 `QUEUE_HandleTypeDef` 创建队列结构,用于保存队列的状态: ``` QUEUE_HandleTypeDef qUartTx; ``` ### 3、初始化队列 准备好队列缓存和队列结构后调用 `Queue_Init` 函数来创建队列,该函数原型如下: ``` void Queue_Init(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * buffer, unsigned int len) ``` **参数说明:** | 参数名 | 描述 | |:--|:--| | hqueue | 需要初始化的队列结构,如果二次初始化将清空原队列的内容。 | | buffer | 队列缓存的首地址指针 | | len | 队列长度,不能比队列缓存长度还要大。 | **参考代码:** ``` Queue_Init(&qUartTx, BufferUartTx, Q_UART_BUFFER_SIZE); ``` ## 六、压入队列 ### 1、单数据压入 将数据压入队列尾部使用 `Queue_Push` 函数,该函数原型如下: ``` QUEUE_StatusTypeDef Queue_Push(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T data) ``` **参数说明:** | 参数名 | 描述 | |:--|:--| | hqueue | 需要压入数据的队列结构。 | | data| 待压入队列的数据。 | **返回值说明:** 该函数会返回一个 `QUEUE_StatusTypeDef` 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值: | 返回值 | 描述 | |:--|:--| | QUEUE_OK | 数据压入队列成功。 | | QUEUE_OVERLOAD | 未压入数据到队列中,原因队列已满。 | **参考代码:** ``` Queue_Push(&qUartTx, 'Q'); Queue_Push(&qUartTx, 0x51); Queue_Push(&qUartTx, 81); ``` ### 2、多数据压入 若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 `Queue_Push_Array` 函数,原理上循环调用 `Queue_Push` 函数来实现的,函数原型如下: ``` unsigned int Queue_Push_Array(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdatas, unsigned int len) ``` **参数说明:** | 参数名 | 描述 | |:--|:--| | hqueue | 需要压入数据的队列结构。 | | pdatas | 待压入队列的数组首地址。 | | len | 待压入队列的数组长度。 | > 当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。 **返回值说明:** * 该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。 * 当队列中的剩余长度富余时,返回值将等于参数 `len` 的值。 * 当队列中的剩余长度不足时,返回值为实际被压入到队列的数据长度。 ## 七、弹出队列 ### 1、单数据弹出 将队列头部数据弹出队列使用 `Queue_Pop` 函数,需要注意的是,弹出的数据将从队列中删除,该函数原型如下: ``` QUEUE_StatusTypeDef Queue_Pop(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdata) ``` **参数说明:** | 参数名 | 描述 | |:--|:--| | hqueue | 需要弹出数据的队列结构。 | | pdata | 用于保存弹出数据变量的指针。 | **返回值说明:** 该函数会返回一个 `QUEUE_StatusTypeDef` 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值: | 返回值 | 描述 | |:--|:--| | QUEUE_OK | 数据弹出队列成功。 | | QUEUE_VOID| 未弹出数据到队列中,原因队列为空。 | **参考代码:** ``` QUEUE_DATA_T temp; if(QUEUE_OK = Queue_Pop(&qUartTx, &temp)) { // temp 为队列弹出的数据 } else { // 弹出数据失败 } ``` ### 2、多数据弹出 若需要将多个数据弹出队列可以使用 `Queue_Pop_Array` 函数,原理上循环调用 `Queue_Pop` 函数来实现的,需要注意的是,成功弹出的数据将从队列中删除,函数原型如下: ``` unsigned int Queue_Pop_Array(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdatas, unsigned int len) ``` **参数说明:** | 参数名 | 描述 | |:--|:--| | hqueue | 需要弹出数据的队列结构。 | | pdatas | 用于保存弹出数据数组的首地址。 | | len | 需要弹出数据数组的长度。 | > 当需要弹出数据的长度大于队列中的数据长度时,弹出数组多余的空间将不会被赋值。 **返回值说明:** * 该函数将返回实际从队列中弹出的数据长度。 * 当队列中的数据长度足够时,返回值将等于参数 `len` 的值。 * 当队列中的数据长度不足时,返回值为实际从队列中弹出的数据长度。 ### 3、单数据复制 当需要从队列头部获取数据,但又不希望数据从队列中删除时,可以使用 `Queue_Peek` 函数来实现,该函数的参数与返回值与 `Queue_Pop` 完全相同。 使用 `Queue_Peek` 和 `Queue_Pop` 函数的区别在于: * `Queue_Pop` 得到队列中的数据后会删除队列中的数据。 * `Queue_Peek` 得到队列中的数据后会保留队列中的数据。 ### 4、多数据复制 当需要从队列头部获取多个数据,但又不希望数据从队列中删除时,可以使用 `Queue_Peek_Array` 函数来实现,该函数的参数与返回值与 `Queue_Pop_Array` 完全相同。 使用 `Queue_Peek_Array` 和 `Queue_Pop_Array` 函数的区别在于: * `Queue_Pop_Array` 得到队列中的数据后会删除队列中的数据。 * `Queue_Peek_Array` 得到队列中的数据后会保留队列中的数据。 ## 八、其他功能 ### 1、清空队列 当需要清空队列数据时,无需弹出所有数据,只需要调用 `Queue_Clear` 即可快速清空指定队列,在创建队列时会调用此函数来初始化队列,因此对于刚创建完成的队列无需调用清空队列函数。 **函数原型:** ``` void Queue_Clear(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue) ``` **参数说明:** | 参数名 | 描述 | |:--|:--| | hqueue | 需要清空的队列结构。 | ### 2、获取队列数据数量 当需要获取队列中的数据长度时,调用 `Queue_Count` 函数,函数原型如下: ``` unsigned int Queue_Count(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue) ``` **参数说明:** | 参数名 | 描述 | |:--|:--| | hqueue | 需要获取数据长度的队列结构。 | **返回值说明:** * 该函数将返回队列中的数据长度。 * 返回值范围在0到创建队列时的长度之间。 ## License Copyright © 2020 QueueForMcu Released under the GPL-3.0 License.