# JyGame **Repository Path**: lzhang990117/JyGame ## Basic Information - **Project Name**: JyGame - **Description**: 一个基于unity的前端游戏框架!包括了UI、网络、资源、数据、脚本、时间、时间、线程、日志等模块! - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 109 - **Created**: 2023-02-27 - **Last Updated**: 2023-02-27 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # JyGame - ## 版本 unity 2017.3.1f1 - ## unity 前端游戏框架! 1. 框架通过继承 MonoBehaviour 的 GameApp 启动和关闭。 2. 框架内有许多独立模块,比如: * [事件模块](https://gitee.com/chenbojun/JyGame/tree/master/Assets/FrameworkCore/Modules/Event)(负责事件的分发工作) (已经完成) * [ui](https://gitee.com/chenbojun/JyGame/tree/master/Assets/FrameworkCore/Modules/UI)(独立的mvc构架) (基于UGUI的框架已经完成) * [网络](https://gitee.com/chenbojun/JyGame/tree/master/Assets/FrameworkCore/Modules/Network)(独立的客户端tcp、http、udp连接等)(基于protbuf3.6.1的网络架构已经完成) * [数据](https://gitee.com/chenbojun/JyGame/tree/master/Assets/FrameworkCore/Modules/Data)(数据库、读表数据等) * [资源](https://gitee.com/chenbojun/JyGame/tree/master/Assets/FrameworkCore/Modules/Res)(热更新资源、加载、卸载等) (assetbundle生成、加载、管理已经完成) * [脚本](https://gitee.com/chenbojun/JyGame/tree/master/Assets/FrameworkCore/Modules/Script)(Lua等热更新) * [时间](https://gitee.com/chenbojun/JyGame/tree/master/Assets/FrameworkCore/Modules/Time)(同步服务器时间) * [对象池](https://gitee.com/chenbojun/JyGame/tree/master/Assets/FrameworkCore/Modules/Object)(管理全局对象、视野管理等) (有限池、无限池已经完成) * [日志](https://gitee.com/chenbojun/JyGame/tree/master/Assets/FrameworkCore/Modules/Log)(手机日志存储、上传云日志等) (日志打印管理功能已经完成,存储和上传服务器还未完成) * [AI](https://gitee.com/chenbojun/JyGame/tree/master/Assets/FrameworkCore/Modules/AI)(一般寻路<1.A*寻路>、<2.navmesh>、FSM等)等。 * [战斗]新增模块,负责战斗整个模块的实现,基于MMORPG系统设计战斗模块,后续会把AI系统融到战斗模块中。(通过分层设计战斗模块的整体实现,战斗分为4-5个层。从上到下依次分为: * 1.世界环境信息层 * 2.更新决策层<这里做客户端AI,可以使用行为树|FSM等> * 3.更新请求层<讲第2层中的请求与后端的请求在这里做优先排序> * 4.行为层<这里执行动画、特效等> * 5.补充层<补充实现上一层不能实现的功能>)。 3. 每个模块负责自己模块内的管理,模块跟随系统的生命周期。 * 这样做的好处是: * 每个模块之间独立开发,更加容易维护和增加新模块。 * 满足程序设计的开闭原则。 * 满足程序设计的单一职责。 * 满足程序设计的接口隔离原则。 * 满足程序设计的迪米特原则。 4. 最后通过外观模式或者其他方法集合常用功能<开发中>。 5. 希望有朋友一起开发这个项目,有想法的联系 QQ : 316231662。 6. 这个项目一直在维护,有问题的可以[Issue](https://gitee.com/chenbojun/JyGame/issues),我会仔细查看,并且修改的。 7.重构中 - ## 快速开始 1. 选择运行环境为android 2. JyEditor->AssetBundle->Build Android AssetBundle 3. 打开Assets/ResourcesCore/_scenes/StartScene.unity 4. 点击运行 5. 运行无报错,点击英文键盘上面的数字1、2、3、4等按键,切换不同界面。