# mars3d-react-project **Repository Path**: marsgis/mars3d-react-project ## Basic Information - **Project Name**: mars3d-react-project - **Description**: 基础项目 React版 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: http://mars3d.cn/details.html?id=jcxm-react - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 4 - **Forks**: 3 - **Created**: 2022-05-04 - **Last Updated**: 2025-07-06 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: Cesium, mars3d, React ## README

基于React技术栈的 Mars3D🌎基础项目系统

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## 项目介绍 Mars3D 基础项目 是基于[Mars3D 平台](http://mars3d.cn)做的一个应用系统,提供的一个基础项目模版,包含常用基础地图功能,可在该基础项目上快速开发搭建新项目。方便快速搭建三维地图产品,敏捷开发,可复用,支持各种配置,适合各种场景使用。 ## 项目特性 - **最新技术栈**:使用 React/Vite 等前端前沿技术开发 - **TypeScript**: 应用程序级 JavaScript 的语言 - **适用于地图场景的 widget 模块化**: 继续沿用了原生 JS 版本 widget 架构的一些思想,使用 react 方式实现了各 widget 功能 > 如果您不熟悉 React,也可以阅读:[基础项目原生 JS 版](http://mars3d.cn/dev/guide/project/jcxm-es5.html) 、[基础项目 Vue 版](http://mars3d.cn/dev/guide/project/jcxm-vue.html) ## 视频讲解 建议先看一遍视频讲解,再实际操作。您可以[新页面查看高清视频](https://www.bilibili.com/video/BV1n3411u7Dm/) ## 下载运行项目 ### 下载代码 - [Github](https://github.com/marsgis/mars3d-react-project) ``` git clone https://github.com/marsgis/mars3d-react-project.git ``` - [Gitee](https://gitee.com/marsgis/mars3d-react-project):国内码云,下载速度快些。 ``` git clone https://gitee.com/marsgis/mars3d-react-project.git ``` ### 运行环境 - 推荐使用 vscode,安装参考[开发环境搭建教程](/guide/start/env.html) - 安装 vscode 插件,推荐安装 ESlint 、 Prettier - 配置 vscode 参数 ```json // setting.json相关配置 { "eslint.format.enable": true, "[json]": { "editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode" }, "[typescript]": { "editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode" }, "[javascript]": { "editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode" }, "[html]": { "editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode" }, "[react]": { "editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode" } } ``` ### 运行命令 请将机器 Node 版本升级到 v14 及以上版本 #### 首次运行前安装依赖 ``` npm install //或使用代理 npm i --registry=http://registry.taobao.org ``` #### 启动开发环境 ``` npm run serve ``` #### 编译构建 ``` npm run build ``` ## 运行效果 访问[基础项目 React 版](http://mars3d.cn/project/react/index.html) 在线体验效果和功能 ![image](http://marsgis.cn/img/project/mars3d-react-project-jcxm/1.jpg) ## 浏览器支持 推荐使用`Chrome 90+` 浏览器, 建议升级浏览器到最新版本访问。 | IE | Edge | Firefox | Chrome | Safari | | :---------: | :-------------: | :-------------: | :-------------: | :-------------: | | not support | last 2 versions | last 2 versions | last 2 versions | last 2 versions | ## 如何反馈问题? - 发现您发现项目中存在的问题或者需要优化的地方; - 如果您有一些自己全新编写的示例,希望也开源与大家分享。 提交方式: - 欢迎在 github 或 gitee 上[提交 PR](https://www.baidu.com/s?wd=在GitHub上提交PR) - 如果对 git 不熟悉,也可以整理示例代码发送邮件到 wh@marsgis.cn 由我们来整理集成。 ## 项目架构 ### 技术选型 - [React](https://v3.reactjs.org/):开发框架熟悉 - [Vite](https://vitejs.dev/):开发环境 - [TypeScript](https://www.tslang.cn/):开发语言 - [Es6+](http://es6.ruanyifeng.com/) - 熟悉 es6 基本语法 - [Ant Design](https://ant.design/components/overview-cn/):UI 控件库 - [ESlint](https://eslint.bootcss.com/):代码检查工具 - [IconPark](https://iconpark.oceanengine.com/official):UI 图标库 ### 主要目录说明 ``` mars3d-react-project └───src 主要项目代码 │ └───common 公共核心文件 │ └───components 公共组件 │ └───directive 指令 │ └───misc ts模块定义 │ └───pages 页面入口 │ └───utils 工具方法 │ └───widget 功能相关的widget控件【重要】 │ └───public 静态资源 │ └───config 地图的配置文件等 │ └───img 图片资源 │ │─── .eslintrc.js eslint配置文件 │─── package.json 项目配置信息 └─── vite.config.ts vite 配置文件 └─── tsconfig.js ts 配置文件 └─── *.html 各页面入口 ``` #### 功能主目录 项目所有功能主要在 `src/widgets/*/*`目录下,每一个功能对应了叶子目录下的一个`index.tsx`和 `map.ts` 文件,复杂的 widget 目录下也会有相关子组件 `xxx.tsx`。 react 下的 widget 设计,沿用了我们 [原生 JS 版基础项目](http://mars3d.cn/dev/guide/project/jcxm-es5.html)的设计理念: - 所有的 widget 都是按需加载 - 只需要通过简单的配置,即可控制不同业务面板间的互斥关系 - 提供 api 可以手动的控制面板的显示隐藏 #### widget 配置参数 widget 加载相关的代码在 `src/common/store/widget.ts`下,使用的 redux 管理相关状态,默认状态字段有 ```ts // 为 store state 声明类型 export interface DefaultOption { autoDisable?: boolean disableOther?: boolean | string[] group?: string // group相同的widget一定是互斥的 meta?: any // 额外参数 不会在每次关闭后清除 } export interface Widget { name: string // 唯一标识 key?: string // 作为react diff 环节的key,用于控制组件重载 component?: any // widget关联的异步组件 autoDisable?: boolean // 是否能够被自动关闭 disableOther?: boolean | string[] // 是否自动关闭其他widget,或通过数组指定需要被关闭的widget group?: string // group相同的widget一定是互斥的 visible?: boolean // 显示隐藏 data?: any // 额外传参 会在每次关闭后清除 meta?: any // 额外参数 不会在每次关闭后清除 } export interface WidgetState { widgets: Widget[] // widget具体配置 openAtStart: string[] // 默认加载的widget defaultOption?: DefaultOption // 支持配置默认参数 } ``` ### widget 构流程图 示例的内部构造处理流程图: ![image](http://mars3d.cn/dev/img/guide/project-vue-liu.jpg) ## 如何增加新的 widget 下面我们以 `src/widgets/demo/sample-dialog/` 为示例做讲解 ### 1.创建示例 在 widgets 目录下按项目需要建立好多层目录,比如我们将测试和演示的 widget 放在`src/widgets/demo`目录下面,基础项目的功能放在`src/widgets/basic`目录下。 首先建立后 sample-dialog 目录,并参考已有示例新建`index.tsx` 和 `map.ts` 2 个文件。 #### index.tsx index.tsx 中用来编写 react 组件的代码,这个文件必须通过 export default 的方式导出一个 react 组件,这个组件可以使 class 组件,也可以是函数组件 ```tsx // 函数组件 import * as mapWork from "./map" import { useLifecycle } from "@mars/common/uses/useLifecycle" import { MarsDialog } from "@mars/components/MarsUI" import { Space } from "antd" import { useRef } from "react" export default function (props) { useLifecycle(mapWork) const guiRef = useRef() return ( 我是函数组件 ) } ``` ```tsx // class组件 import { withLifeCyle } from "@mars/common/uses/useLifecycle" import { MarsDialog } from "@mars/components/MarsUI" import { Component } from "react" import * as mapWork from "./main" class Test extends Component { constructor(props) { super(props) this.state = { test: "" } } render() { return ( 我是class组件 ) } } export default withLifeCyle(Test, mapWork) ``` ##### 配置 widget 的 props 参数 widget 的 prop 参数默认有四中配置方式,默认情况下优先级从低到高分别为 内联 prop、defaultOption 中的 props、meta 中的 props 配置,动态传参,使用方式如下 ```tsx // 内联 ``` ```js // defaultOption中 注意 必须是meta const store: StoreOptions = { state: { defaultOption: { meta: { props: { top: 110 } } }, widgets: [] } } ``` ```js // meta中 widgets = [ { component: lazy(() => import("@mars/widgets/hello.tsx")), name: "hello", autoDisable: true, meta: { props: { top: 70 } } } ] ``` ```js // 动态传参 activate({ name: "hello", data: { props: { top: 70 } } }) ``` ##### map.ts react 中需要调用地图方法时,需得启用 map.ts 的生命周期,并且在 map.ts 生命周期中获取 map 对象。 但是函数组件和 class 组件的处理方式有所不同 - 函数组件: 在函数体中调用 `useLifecycle(mapWork)` 来启用 map.ts 的生命周期 - class 组件:导出组件时 调用 `withLifeCyle(组件, mapWork)` 来启用 map.ts 的生命周期 > 注意: > > 1. 开启生命周期的操作只需要在 index.tsx 中执行,子组件不需要。 #### map.ts map.ts 完整代码为: ```ts import * as mars3d from "mars3d" export let map: mars3d.Map // 地图对象 // 事件对象,用于抛出事件给react export const eventTarget = new mars3d.BaseClass() // 初始化当前业务 export function onMounted(mapInstance: mars3d.Map): void { map = mapInstance // 记录map } // 释放当前业务 export function onUnmounted(): void { map = null } // 绘制矩形(演示map.js与index.react的交互) export function drawExtent(): void { map.graphicLayer.clear() // 绘制矩形 map.graphicLayer.startDraw({ type: "rectangle", style: { fill: true, color: "rgba(255,255,0,0.2)", outline: true, outlineWidth: 2, outlineColor: "rgba(255,255,0,1)" }, success: function (graphic: mars3d.graphic.RectangleEntity) { const rectangle = graphic.getRectangle({ isFormat: true }) eventTarget.fire("drawExtent", { extent: JSON.stringify(rectangle) }) // 抛出事件,可以react中去监听事件 } }) } ``` 其中: ##### onMounted 初始化当前地图业务的钩子方法,可以通过 onMounted 函数的获取到 map 主对象。 ```js export function onMounted(mapInstance: mars3d.Map): void { map = mapInstance // 记录map 初始化当前业务 } ``` 如果未调用,请请参考之前的步骤,检查是否正确的启用生命周期 ##### onUnmounted 释放当前地图业务的钩子方法, 一般在 onMounted 添加的图层、绑定的事件,在 onUnmounted 中都需要做相反的移除、解绑等操作。 ```js export function onUnmounted(): void { map = null // 释放当前业务 } ``` #### `map.ts`和`index.tsx`各自代码业务分离的原则 - 涉及地图业务的操作均写在 map.ts 中 - 涉及 UI 层面、和地图无关的操作均写在 index.tsx 中,react 中尽量不使用 mars3d 和 Cesium 开头的类 #### index.tsx 与 map.ts 交互 1. index.tsx 直接调用 map.ts 中 导出的函数或对象 2. index.tsx 调用 map.ts 中的函数拿到返回值,继续后续处理,异步操作返回值可以是 Promise 3. map.ts 主动触发 ui 变化,通过 mars3d.BaseClass 事件中心处理。如 ```ts // map.ts export const eventTarget = new mars3d.BaseClass() function change() { mapWork.eventTarget.fire("change", { value: "hello change" }) } // index.tsx // 监听事件 mapWork.eventTarget.on("change", change) // 组件卸载时 mapWork.eventTarget.off("change", change) // 注意:请及时销毁事件绑定 ``` ### 2.相关页面加入菜单入口 #### store.ts 清单配置 在对应 page 页面下的 `src/pages/demo/widget-store.ts` 中,需要配置刚才新建的 widget 相关信息; ```js import type { WidgetState } from "@mars/common/store/widget" import { lazy } from "react" const store: StoreOptions = { state: { //已忽略其他配置 widgets: [ { component: lazy(() => import("@mars/widgets/demo/sample-dialog/index.tsx")), name: "sample-dialog" } ] } } export default store ``` > 其中 state 下的配置参数参考 `widget 配置参数` > 更多参数建议阅读源码的 `src/common/store/widget.ts` (教程可能滞后,请参考源码注释为准) #### 菜单或其他入口文件中 在需要的菜单单击事件或其他对象触发代码中,加入`activate('sample-dialog')`来激活我们刚加入的控件, 下面已目录为例: 在`widgets/demo/menu/index.tsx`中加入“弹窗示例”按钮,按钮单击事件调用对应方法, activate 和 disable 函数支持 string(直接传递 name) 和 Widget(传递 widget 对象,将会合并传递的属性,必须包含 name 字段) 类型的参数,上述 name 字段与 store.ts 中的 name 需要一致。 ## 将当前项目集成到自己的项目中(合并 2 个项目) > 前提条件:需要 2 个项目的技术栈基本是一致的,比如`react + ts+ant-design`等 ### 流程概览: 此处演示的是vite技术栈下的操作 需要拷贝的目录和文件: - `/src/` 拷贝到一个文件夹如 `/src/marsgis` - `/public/` 拷贝到 `/public/` - `/src/pages/index/widget-store.ts` 拷贝到`/src/marsgis/widget-store.ts` 需要修改自己项目的文件: - `package.json` - `vite.config.ts` - `src/main.js` ### 1. 拷贝基础项目 src 代码 在原有项目中新建目录`src/marsgis`,将基础项目 src 代码拷贝到`src/marsgis`目录下面,其中 pages 目录非必须,可以按需拷贝。 ### 2. 拷贝 public 下的资源 将基础项目`public`下所有文件拷贝到自己项目的`public`目录下。 ### 3. package.json 依赖的融合 复制 package.json 依赖包,保证依赖存在且版本正确。 ### 4. 修改项目别名等配置 修改`vite.config.ts` 配置文件中的项目别名配置和 process 相关配置 ```js alias: { { find: /@mars\//, replacement: pathResolve('src/marsgis') + '/', } } define: { 'process.env': { BASE_URL: '/', }, } ``` ### 5. 修改初始化相关依赖 将`src/pages/index/widget-store.ts`配置文件拷贝`src/marsgis/widget-store.ts`位置。 再在`src/main.js`文件中加载和初始化相关依赖。 ```js import "mars3d-cesium/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" import "mars3d/mars3d.css" import "@mars/assets/style/index.less" import { createRoot } from "react-dom/client" import MainView from "@mars/components/MarsWork/MainView" import { generateWidgetView } from "@mars/common/store/widget" import widgetState from "./widget-state" const WidgetView = generateWidgetView(widgetState) const reactApp = createRoot(document.getElementById("root")) reactApp.render( ) ``` ### 6.复制对应 react 页面代码 复制对应页面代码到组件中, 例如拷贝 `src/pages/index/App.tsx` 代码到自己项目需要展示地图的 react 文件中。 ### 7. 合并项目规范等配置信息(可选) 如果没有下面文件,可以直接拷贝到自己项目中, 如果已有对应文件,可以对比参数,按需拷贝相关配置进已有文件中。 - 复制`/.editorconfig` 文件到`src/marsgis/`目录下 - 复制`/.eslintrc.js` 文件到`src/marsgis/`目录下 - 复制`/.prettierrc` 文件到`src/marsgis/`目录下 - 修改`/tsconfig.json` 文件 > 如果项目中采用的 eslint 标准库与基础项目不一致,则根据提示安装对应的依赖,相关依赖如下, 按照项目实际情况安装,并作相应调整. ### 8. 处理样式冲突 基础项目已经基本保证不会影响外部样式,此处要处理的是您项目中的全局样式对 mars3d 相关组件的影响。修改相关 CSS 保证基础项目功能 UI 正常即可。 ## 开发中常见问题 ### 1. 如何切换 mars3d 到授权版 参考 [获取 Mars3D SDK类库](http://mars3d.cn/dev/guide/start/download.html)中“从 Mars3D官网 下载获取”章节介绍。 流程大概是: - 配置后,无需改动源码,在项目代码中使用时与使用 npm 包是一样的方式,如 `import * as mars3d from "mars3d";` - 将 npm 安装后的`node_modules/mars3d/`下的所有文件拷贝一份放在`packages/mars3d/`目录。 - 将`mars3d-sdk.rar`离线包内文件 覆盖至`packages/mars3d/dist/`目录下。 - 修改`package.json`中 mars3d 包配置为:` "mars3d": "file:packages/mars3d",` ![image](http://mars3d.cn/dev/img/guide/start-download-import.jpg) ### 2. 局域网离线使用时注意事项 平台所有代码层面来说支持离线运行和使用的,但需要注意的是离线时的地图服务的相关处理。 如果局域网内有相关地形、卫星底图服务可以按内网服务类型和 URL 地址替换下`config.json`或`构造Map的代码中`的默认地形和底图。 如果局域网内没有相关服务,可以按下面处理: - 修改 config.json 中`terrain`配置中,将已有的`"show": true`配置,改为`"show": false` - 修改 config.json 中`basemaps`数组配置中,将已有的`"show": true`的图层,将该值改为`"show": false` ,并将单张图片或离线地图加上`"show": true`,并修改相关 URL 地址。 - 您也可以参考教程[发布三维数据服务](http://mars3d.cn/dev/guide/data/server.html)进行部署离线地图服务,里面也有一些示例离线数据。 ## Mars3D 是什么 > `Mars3D平台` 是[火星科技](http://marsgis.cn/)研发的一款基于 WebGL 技术实现的三维客户端开发平台,基于[Cesium](https://cesium.com/cesiumjs/)优化提升与 B/S 架构设计,支持多行业扩展的轻量级高效能 GIS 开发平台,能够免安装、无插件地在浏览器中高效运行,并可快速接入与使用多种 GIS 数据和三维模型,呈现三维空间的可视化,完成平台在不同行业的灵活应用。 > Mars3D 平台可用于构建无插件、跨操作系统、 跨浏览器的三维 GIS 应用程序。平台使用 WebGL 来进行硬件加速图形化,跨平台、跨浏览器来实现真正的动态大数据三维可视化。通过 Mars3D 产品可快速实现浏览器和移动端上美观、流畅的三维地图呈现与空间分析。 ### 相关网站 - Mars3D 官网:[http://mars3d.cn](http://mars3d.cn) - Mars3D 开源项目列表:[https://github.com/marsgis/mars3d](https://github.com/marsgis/mars3d) ## 版权说明 1. Mars3D 平台由[火星科技](http://marsgis.cn/)自主研发,拥有所有权利。 2. 任何个人或组织可以在遵守相关要求下可以免费无限制使用。