无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络服务器框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分步式的网络服务器;
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
农场类种植小游戏项目,基于Cocos Creator 3.6构建
基于Cocos Creator2.x、TypeScript、Socket.io实现的ddz游戏客户端
oops-framework-plugin 是基于 Cocos Creator 3.x 以插件形式使用的游戏框架,此版本框架代码与游戏具体业务逻辑代码分离,方便在项目开发过程随时更新框架最新版本代码。
基于 Oops Framework 提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本 Cocos Creator 3.x 插件与游戏资源初始化通用逻辑。
基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架,此项目为 Oops Framework 教程项目,如果使用框架制作游戏项目可下载 oops-game-kit 游戏项目模板开发。
React Suite 是 HYPERS 前端团队和 UX 团队开源的一套基于 React 的 UI 组件库,能够帮助您快速构建一个企业级应用。
基于Spring+SpringMVC+Mybatis分布式敏捷开发系统架构,提供整套公共微服务服务模块:集中权限管理(单点登录)、内容管理、支付中心、用户管理(支持第三方登录)、微信平台、存储系统、配置中心、日志分析、任务和通知等,支持服务治理、监控和追踪,努力为中小型企业打造全方位J2EE企业级开发解决方案。
基于springboot dubbo构建的一个商城项目,包括前端,后端和h5应用,作为zscat应用实践的模板项目。包含sso登录、API网关、流量控制、自定义协议包装、、自动crud、自动缓存、读写分离、分布式缓存、分布式定时任务、分布式锁、消息队列、事件机制、oauth2.0登录、全文搜索、集成qiniu文件服务、集成dubbo、集成springcboot等功能。
OSC的 Android 第三方客户端源码,该项目Fork oschina/android-app.