# jforgame **Repository Path**: mirrors/jforgame ## Basic Information - **Project Name**: jforgame - **Description**: jforgame,一个用java编写的轻量级手游服务端框架 - **Primary Language**: Java - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: https://www.oschina.net/p/jforgame - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 32 - **Forks**: 19 - **Created**: 2017-09-19 - **Last Updated**: 2025-06-04 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README  ## 中文 | [English](README_EN.md) ## 项目介绍   jforgame,是一个用java编写的轻量级高性能手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。同时,为了使用户能够快速上手,项目提供了若干常用业务功能作为演示。 ## 项目特点 * 搭配框架博客栏目教程,快速理解项目模块原理 * 支持socket/webSocket接入,完美适配手游/页游/H5/小游戏服务端架构 * 通信协议支持protobuf或普通javabean,为客户端提供多种选择 * 强大的客户端异步/同步api,轻松实现跨进程通信 * 使用自定义的轻量级orm工具库,支持多数据源,自动建表增加字段,支持表字段全量/增量更新 * 框架提供多种组件,可以直接二次开发业务逻辑 * 不停机热更代码,不停机热更配置,运维,运营不掉线 * 喜欢Go语言,这里也支持 --> [Go版游戏服务器](https://github.com/kingston-csj/gforgame) * 有独立http管理后台网站,为游戏运维/运营提供支持 --> [后台管理系统](https://github.com/kingston-csj/gamekeeper) * 除了做游戏,也可以用来开发其他网络应用,例如实时聊天 --> [仿QQ聊天应用](https://github.com/kingston-csj/im) ## 模块组织结构 ``` git jforgame ├── jforgame-commons --基础公共服务 ├── jforgame-runtime --应用运行时监控数据,包括内存,线程,类等等 ├── jforgame-socket-parent --Tcp socket通信,包括io网关模块,消息路由,会话管理,包含netty和mina版本 ├── jforgame-socket-api --服务端/客户端基础API接口 ├── jforgame-socket-netty --netty版实现,包含简易WebSocket ├── jforgame-socket-mina --mina版实现 ├── jforgame-orm --使用自定义精心定制的orm库,用于数据库表记录与程序pojo对象的相互转换 ├── jforgame-spring-boot-starter-data --以springboot的starter模式封装对配置数据的读取,支持csv,excel等文件格式。支持配置数据热更新,支持二级缓存。 ├── jforgame-hotswap --支持游戏业务热更新 ├── jforgame-codec-parent --用于socket通信的数据编解码 ├── jforgame-codec-api --消息编解码API接口 ├── jforgame-codec-protobuf --protobuf实现 ├── jforgame-codec-struct --普通javabean,反射实现 ├── jforgame-demo --游戏基础组件以及业务逻辑模块 | ├── cache包,使用guava cache库,用于支持系统的缓存框架 | ├── db包,使用独立线程,异步处理玩家及公共数据的持久化 | ├── monitor包,系统监控模块,包括使用jmx对程序进行监控 | ├── listener包,事件驱动模型 | ├── doctor包,采用Groovy执行任意动态代码,或JDK的instrument机制修改类方法体 | ├── cross包,跨服赛事的通信基础 | ├── game/gm包,游戏内部金手指命令 | ├── game/admin包,游戏运营/运维后台命令 | ├── redis包,跨服通信(比如跨服排行榜) | ├── tools包,简化项目开发的辅助小工具 | └── utils包,各种工具类 ``` ## 快速开始 1. 各模块demo教程 --> [wiki](https://github.com/kingston-csj/jforgame/wiki/Examples) 2. 使用git下载代码 git clone https://github.com/kingston-csj/jforgame; 3. 将代码导入带有maven插件的IDE(选择根目录下的pom.xml文件); 4. 新建数据库game_data_001和game_user_001,并分别导入test/resources下的同名sql文件; 5. 启动服务端,入口为ServerStartup类; (如果导入项目所有模块,还需要设置好工作区间。例如idea设置:run->EditConfirations->Workingdirectory,设置为,**\jforgame\jforgame-demo。); 6. 启动客户端,入口为ClientStartup类; (如果导入项目所有模块,还需要设置好工作区间。例如idea设置:run->EditConfirations->Workingdirectory,设置为,**\jforgame\jforgame-demo。) 7. 作为组件导入 ``` io.github.jforgame jforgame-socket-netty 2.3.0 io.github.jforgame jforgame-codec-struct 2.3.0 ``` 一行代码启动服务器(socket/websocket) ``` TcpSocketServerBuilder.newBuilder() .bindingPort(HostAndPort.valueOf(ServerConfig.getInstance().getServerPort())) .setMessageFactory(GameMessageFactory.getInstance()) .setMessageCodec(new StructMessageCodec()) .setSocketIoDispatcher(new MessageIoDispatcher(ServerScanPaths.MESSAGE_PATH)) .build() .start(); ``` ## 本栏目详细教程 [从零开始搭建游戏服务器框架](https://blog.csdn.net/littleschemer/category_9269220.html) [漫谈游戏服务器](https://blog.csdn.net/littleschemer/category_12576391.html) ## 一起交流 欢迎star/fork,欢迎学习/使用,期待一起贡献代码!! 如果您发现bug,或者有任何疑问,请提交issue !! mysql合服工程,基于jforgame的分布式五子棋源代码,私聊获取。 合作/咨询:+Q 641711541 我刚开通了知识星球,快来瞧一瞧吧~~ 定时更新基础业务模块开发,付费用户可向星主索取整套可运行源码~~ ![](/screenshots/zsxq.jpg "知识星球") ## 免责申明 本项目只用于学习研究,禁止用于非法获利和商业活动。如产生法律纠纷与作者无关!!