# xlua **Repository Path**: mirrors/xlua ## Basic Information - **Project Name**: xlua - **Description**: xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用 - **Primary Language**: C - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 100 - **Forks**: 2 - **Created**: 2017-04-03 - **Last Updated**: 2025-06-07 ## Categories & Tags **Categories**: scripting-language **Tags**: None ## README ![](Assets/XLua/Doc/xLua.png) [![license](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg)](https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/LICENSE.TXT) [![release](https://img.shields.io/badge/release-v2.1.15-blue.svg)](https://github.com/Tencent/xLua/releases) [![PRs Welcome](https://img.shields.io/badge/PRs-welcome-blue.svg)](https://github.com/Tencent/xLua/pulls) [![Build status](https://github.com/Tencent/xLua/actions/workflows/build.yml/badge.svg)](https://github.com/Tencent/xLua/actions/workflows/build.yml) [(English Documents Available)](README_EN.md) ## C# 下 Lua 编程支持 xLua 为 Unity、.Net、Mono 等 C# 环境增加 Lua 脚本编程的能力,借助 xLua,这些 Lua 代码可以方便的和 C# 相互调用。
## xLua 的突破 xLua 在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: * 可以运行时把 C# 实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成 Lua 实现; * 出色的 GC 优化,自定义 struct,枚举在 Lua 和 C# 间传递无 C# GC Alloc; * 编辑器下无需生成代码,开发更轻量; 更详细的特性、平台支持介绍请参考 [xLua 文档: 功能特性](Assets/XLua/Doc/features.md)。
## 安装 xLua 可以直接简单的安装在 Unity 项目中. 1. 从 [Releases](https://github.com/Tencent/xLua/releases) 中下载发行版, 或直接下载本仓库代码. 2. 打开下载下来的源码压缩包, 你会看到一个 Assets 目录, 这目录就对应 Unity 工程的 Assets 目录,保持这目录结构, 将其内容置入 Unity 项目即可. > 注意, Assets/Examples 目录下为示例代码, 你应该在生产环境下删去他们. 如果希望安装到其它目录,请看 [FAQ](Assets/XLua/Doc/faq.md) 相关介绍。
## 文档 * (必看) [XLua 教程](Assets/XLua/Doc/XLua教程.md):教程,其配套代码[这里](Assets/XLua/Tutorial/)。 * (必看) [XLua 的配置](Assets/XLua/Doc/configure.md):介绍如何配置xLua。 * [常见问题解答](Assets/XLua/Doc/faq.md):常见问题都总结在这里,初使用大多数问题都可以在这里找到答案。 * [热补丁操作指南](Assets/XLua/Doc/hotfix.md):介绍如何使用热补丁特性。 * [XLua增加删除第三方lua库](Assets/XLua/Doc/XLua增加删除第三方lua库.md):如何增删第三方lua扩展库。 * [XLua API](Assets/XLua/Doc/XLua_API.md):API文档。 * [生成引擎二次开发指南](Assets/XLua/Doc/custom_generate.md):介绍如何做生成引擎的二次开发。
## 快速入门 一个完整的例子仅需3行代码: 安装好xLua,建一个MonoBehaviour拖到场景,在Start加入如下代码: ```csharp XLua.LuaEnv luaEnv = new XLua.LuaEnv(); luaEnv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')"); luaEnv.Dispose(); ``` 1. DoString 参数为 string,可输入任意合法的 Lua 代码,本示例在 Lua 里调用 C# 的 UnityEngine.Debug.Log 打印了个日志。 2. 一个 LuaEnv 实例对应 Lua 虚拟机,出于开销的考虑,建议全局唯一。 C#主动调用 Lua 也很简单,比如要调用 Lua 的系统函数,推荐方式是: * 声明 ```csharp [XLua.CSharpCallLua] public delegate double LuaMax(double a, double b); ``` * 绑定 ```csharp var max = luaEnv.Global.GetInPath("math.max"); ``` * 调用 ```csharp Debug.Log("max:" + max(32, 12)); ``` 注意, 请不要重复调用 `luaEnv.Global.GetInPath`, 这没有任何必要.
## 热补丁 除了使用 Lua 在 Unity 进行脚本编写, 你也可以使用 Lua 实现 "热补丁". xLua 提供了使用 Lua 逻辑替换 C# 方法逻辑的方案. * 侵入性小,老项目原有代码不做任何调整就可使用。 * 运行时影响小,不打补丁基本和原有程序一样。 * 出问题了可以用 Lua 来打补丁,这时才会走到 Lua 代码逻辑; 参考使用指南: [xLua 文档: 热补丁](Assets/XLua/Doc/hotfix.md)
## 更多示例 * [01_Helloworld](Assets/XLua/Examples/01_Helloworld/): 快速入门的例子。 * [02_U3DScripting](Assets/XLua/Examples/02_U3DScripting/): 展示怎么用 Lua 来写 MonoBehaviour。 * [03_UIEvent](Assets/XLua/Examples/03_UIEvent/): 展示怎么用 Lua 来写 UI 逻辑。 * [04_LuaObjectOrented](Assets/XLua/Examples/04_LuaObjectOrented/): 展示 Lua 面向对象和 C# 的配合。 * [05_NoGc](Assets/XLua/Examples/05_NoGc/): 展示怎么去避免值类型的GC。 * [06_Coroutine](Assets/XLua/Examples/06_Coroutine/): 展示 Lua 协程怎么和 Unity 协程相配合。 * [07_AsyncTest](Assets/XLua/Examples/07_AsyncTest/): 展示怎么用 Lua 协程来把异步逻辑同步化。 * [08_Hotfix](Assets/XLua/Examples/08_Hotfix/): 热补丁的示例(需要开启热补丁特性,如何开启请参考 [xLua 文档: 热补丁](Assets/XLua/Doc/hotfix.md))。 * [09_GenericMethod](Assets/XLua/Examples/09_GenericMethod/): 泛化函数支持的演示。 * [10_SignatureLoader](Assets/XLua/Examples/10_SignatureLoader/): 展示如何读取经数字签名的lua脚本,参见[数字签名](Assets/XLua/Doc/signature.md)的文档介绍。 * [11_RawObject](Assets/XLua/Examples/11_RawObject/): 当 C# 参数是object时,如何把一个lua number指定以boxing后的int传递过去。 * [12_ReImplementInLua](Assets/XLua/Examples/12_ReImplementInLua/): 展示如何将复杂值类型改为 Lua 实现。 * [14_HotfixAsyncAwait](Assets/XLua/Examples/14_HotfixAsyncAwait/): 展示如何将异步函数和await关键字改为 Lua 实现。
## 技术支持 一群:612705778 (已满) 二群:703073338 (已满) 三群:811246782 入群的问题:有问题该先从哪找答案 回答:FAQ 平时也要谨记这答案,90%以上问题都可以在[FAQ](Assets/XLua/Doc/faq.md)里头找到答案。这些问题就别在群刷屏了。