# ExportSceneToObj **Repository Path**: monitor1394/ExportSceneToObj ## Basic Information - **Project Name**: ExportSceneToObj - **Description**: Export scene (including objects and terrain ) or fbx to .obj file for Unity. | 导出Unity的场景或FBX到obj文件 - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 4 - **Forks**: 1 - **Created**: 2020-05-13 - **Last Updated**: 2024-03-29 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README  # ExportSceneToObj 一款用于导出场景(包括`GameObject`和`Terrian`)或到`.fbx`模型`.obj`文件的`Unity`插件。 ## 功能 * 支持导出物件和地形 * 支持自定义裁剪区域 * 支持自动裁剪功能 * 支持单个选择导出 * 支持导出`.fbx`模型 ## 截图 ## 用法 * 通过下载源码或`unitypackage`包导入到你的项目中(放在`Assets`目录下)。如果你是`2018.3`及以上版本,强烈建议通过`Package Manager`的`Git`来导入包(也可以下载后本地安装包): 1. 打开`Packages`目录下的`manifest.json`文件,在`dependencies`下加入: ``` json "com.monitor1394.exportscenetoobj": "https://github.com/monitor1394/ExportSceneToObj.git", ``` 2. 回到`Unity`,可能会花1分钟左右进行下载和编译,成功后就可以开始使用了。 3. 如果要删除`ExportSceneToObj`,删除掉1步骤所加的内容即可。 4. 如果要更新`ExportSceneToObj`,删除`manifest.json`文件的`lock`下的`com.monitor1394.exportscenetoobj`相关内容即会从新下载编译。 * 如果要自定义裁剪区域的话,场景中增加空`GameObject`用于表示裁剪区域(需要左下角和右上角两个空`GameObject`),并修改代码中`CUT_LB_OBJ_PATH`和`CUT_RT_OBJ_PATH`为对应的路径 * 在`Unity`的菜单栏上有`ExportScene`菜单即可 * 怎么单独导出`.fbx`模型? 1. 将`.fbx`拖到场景中 2. 在`Hierarchy`试图中选中`fbx`的`GameObject`,右键执行`ExportScene` --> `ExportSelectedObj`单独导出即可 ## 其他 1. 目前判断物件是否在裁剪区域只是判断物件的坐标是否在区域内,还没有实现物件边界裁剪。 2. 只有包含`MeshFilter`、`SkinnedMeshRenderer`、`Terrian`的物件才会被导出。 ## 问题 1. 为什么将脚本放入项目中后菜单栏还是看不到`ExportScene`菜单项? 答:脚本文件放到正确的目录,同时要检查是否有其他脚本有报错没有编译通过,有报错时先要处理报错。 2. 为什么导出的`obj`文件在`Maya`等`3D`软件中显示正常,但在`3d Max`显示异常? 答:`3d Max`导入设置中勾选`Import as single mesh`选项。 ## 觉得有用的朋友帮忙点个star吧 ## 参考 1. [ExportOBJ](http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ExportOBJ) 2. [TerrainObjExporter](http://wiki.unity3d.com/index.php?title=TerrainObjExporter)