后端基于go、gorm、redis、netty、protocol buffer 协议打造的高并发弹幕系统。 前端基于Vue、WebSocket进行数据通信,所有通信数据均采用protocol buffer。
最近更新: 接近3年前lcc-framework服务器框架。lcc-framework框架是为cocos cerator设计的基于多分包游戏内容组织框架。
最近更新: 接近3年前这是一款宝可梦(Pokemon)类型的即时战斗回合制游戏,以精灵养成和联机对战玩法为主,客户端基于Cocos Creator,服务端基于本人的开源框架JCEngine和JCSQL,数据库使用MySQL,使用乐观帧同步实现联机对战。该游戏为本人独立制作,仅用于学习交流。
最近更新: 3年前cocos creator项目基础类库,包括socket, http网络连接,资源加载与管理,ui加载与管理,热更新实现机制,定时器,事件系统,tween动画工具, 音效播放,常用控件如recycle listview,recycle scrollview等
最近更新: 3年多前