# mud **Repository Path**: mudcore/mud ## Basic Information - **Project Name**: mud - **Description**: mudcore框架模板,可直接用来开发新MUD游戏。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 4 - **Forks**: 3 - **Created**: 2021-09-15 - **Last Updated**: 2025-02-14 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## MUDCORE游戏开发示例 如果你是使用mudcore框架全新开发MUD游戏,可参考此示例模版。框架使用说明文档:https://bbs.mud.ren/threads/66 ### 项目安装 点击项目上的 [Use this template](https://github.com/mudcore/mud/generate) 生成项目到自己的仓库,然后使用以下指令clone代码: ```bash # 下载代码 git clone --recurse-submodules <你的项目地址> ``` 如果你已经克隆了项目但忘记了 `--recurse-submodules`,那么可以在项目根目录中运行以下指令更新子模块: ```bash # 更新子模块 git submodule update --init --recursive ``` 如果需要保持框架为最新版,请在项目根目录中运行以下指令: ```bash # 更新框架 git submodule update --remote ``` ### 启动游戏 Ubuntu系统下直接运行以下指令或使用`run.sh`脚本启动游戏 driver config.cfg > 项目配置文件: * config.cfg - 精简版运行时配置文件 如需完整版运行时配置文件请参考mudcore框架目录中的`config.example.ini`,另外`config.mini.ini`也值得参考。 如果你还没有编译驱动,可以先运行`build.sh`自动下载编译。 ### 目录说明 目录|说明 -|- .vscode|Visual Studio Code 配置目录,方便开发调试 data|游戏存档目录,包括游戏配置文件示例.env.example include|游戏代码头文件目录 log|游戏日志目录 mudcore|MUDCORE框架子模块目录,请勿修改其中代码 system|游戏系统文件目录 www|websocket HTTP网页子模块目录,包括2个版本可切换 其中 mudcore 目录为引入的框架子模块,不要改动其中的任何代码,使用帮助见`mudcore/README.md`,其它游戏目录为开发者自己定义的,可根据需要自由调整。 项目其它目录结构建议配置: 目录|说明 -|- config|游戏各种特色设置配置文件目录,注意不得保存敏感数据 cmds|游戏动作指令目录 daemons|游戏守护进程目录,推荐放在system目录下 docs|游戏文档文件目录 inherit|必须继承使用的功能模块文件目录 obj|实体对象目录,继承标准对象使用 std|标准对象目录,具体对象继承使用 verbs|游戏谓词指令目录 world|游戏世界环境目录 ### 关于环境配置 因为推荐使用git管理代码,有一些核心配置(如数据库密码)为了安全不建议直接写在代码中,MUDCORE 推荐的做法是在`/data/`目录中新建一个`.env`文件,重要配置在这里定义,在游戏中使用`env()`函数读取或写入。此文件不会提交到仓库中,具体可参考`.env.example`文件。