From 9f727234727a3e7d8f39a75ab975a6f957b1149a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hwzhangchuang Date: Thu, 6 Apr 2023 14:33:55 +0800 Subject: [PATCH] modify Signed-off-by: hwzhangchuang --- README_zh.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README_zh.md b/README_zh.md index 0b19443c..98f58a79 100644 --- a/README_zh.md +++ b/README_zh.md @@ -19,7 +19,7 @@ **主控端分布式音频设备抽象(DAudioSourceDevice)**:被控端设备的音频外设在主控端设备的抽象代理,实现被控端音频外设音量、焦点、媒体键事件的控制。当执行录音功能时,该模块接收从被控端音频外设录音并编码后传来的编码数据,完成解码后,将音频流送给主控端音频框架。当执行放音功能时,该模块接收主控端音频框架的音频流,并对其进行编码处理,将处理后的编码数据发送给被控端设备。 -**被控端分布式音频设备抽象(DAudioSinkDevice)**:主控端设备的音频外设在被控端设备的代理,实现对主控端发送的音量、焦点、媒体键事件的响应和处理。当执行录音功能时,该模块接受本地采集音频流,进行编码处理后,将编码数据发送给主控端设备。当执行放音功能时,该模块接收从主控端设备传来的音频流数据,完成解码操作,送给本地音频框架进行播放。 +**被控端分布式音频设备抽象(DAudioSinkDevice)**:主控端设备的音频外设在被控端设备的代理,实现对主控端发送的音量、焦点、媒体键事件的响应和处理。当执行录音功能时,该模块接收本地采集音频流,进行编码处理后,将编码数据发送给主控端设备。当执行放音功能时,该模块接收从主控端设备传来的音频流数据,完成解码操作,送给本地音频框架进行播放。 **分布式音频主控端控制模块(DAudioSourceCtrlMgr)**:负责响应被控端设备媒体键事件、主控端设备与被控端设备之间音量同步、响应被控端设备音频焦点状态等任务的处理。 -- Gitee