diff --git "a/readme/ACE\345\274\200\345\217\221\346\241\206\346\236\266README.md" "b/readme/ACE\345\274\200\345\217\221\346\241\206\346\236\266README.md"
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..a2c4b54a560845c2dd887093ad27995ded1a4530
--- /dev/null
+++ "b/readme/ACE\345\274\200\345\217\221\346\241\206\346\236\266README.md"
@@ -0,0 +1,185 @@
+# ACE开发框架
+
+## 简介
+
+ACE(Ability Cross-platform Environment)开发框架,作为ACE框架的轻量实现,提供了一套跨平台的类web应用开发框架,通过Toolkit将开发者编写的HML、CSS和JS 文件编译打包成JS Bundle,然后再将JS Bundle解析运行成C++ UIKit的View 组件进行渲染。通过支持三方开发者使用声明式的API进行应用开发,以数据驱动视图变化,避免了大量的视图操作,大大降低了应用开发难度,提升开发者开发体验。ACE 框架模块组成如下图所示:
+
+
+
+## 目录
+
+轻量ACE 框架源代码在/foundation/ace下,目录结构如下图所示:
+
+```
+/foundation/ace
+├── frameworks #框架代码
+│ └── lite
+│ ├── examples #示例代码目录
+│ ├── include #部分跨子系统但仅部分平台暴露的头文件存放目录
+│ ├── packages #JS-Framework存放目录
+│ ├── src #源代码存放目录
+│ ├── targets #各目标设备配置文件存放目录
+│ └── tools #工具代码存放目录
+├── interfaces #头文件存放目录
+│ └── innerkits #对内部子系统暴露的头文件存放目录
+│ └── builtin # ACE对外暴露JS三方module API接口存放目录
+```
+
+## 约束
+
+- 语言版本
+ - C++11版本或以上
+ - JavaScript ES5.1+
+
+
+- 框架运行内存通常分为如下组成部分:
+ - 1. 运行时引擎的预分配内存,该内存值可调,取决于具体设备应用复杂度,通常建议64K\~512K
+ - 2. 框架本身内存,在百K级的内存设备上,通常通过预分配一个内存池进行管理,可以和UIKit共用一个内存池,包含了对象和堆内存统一管理
+
+- 框架针对不同的芯片平台和底层OS能力,规格有所区别
+ - Cortex-M RAM/ROM:
+ - JS引擎内存池: 建议大于48K
+ - RAM:建议大于80K
+ - ROM: \> 300K (包含ACE,UIKit及引擎等强相关子系统)
+
+ - Cortex-A RAM/ROM:
+ - JS引擎内存池: 建议大于128K
+ - RAM:建议大于512K
+ - ROM:\> 2M (包含ACE,UIKit及引擎等强相关子系统)
+
+
+
+## 使用**targets**
+
+ACE框架实现主要包含两部分,native和JavaScript,native部分为C++,为框架的主体实现,JavaScript部分实现提供ACE框架对用户JS文件的运行时支持,并通过向引擎暴露一些全局方法或对象,支撑JS运行时与native框架之间的交互。
+
+ACE框架通过一些特性宏来定制不同平台上参与编译的功能代码,该部分代码位于 foundation/ace/frameworks/lite/targets 目录下,目录结构如下:
+
+```
+/foundation/ace/frameworks/lite/targets
+├── default/
+│ └── acelite_config.h
+├── linux/ #linux环境配置文件目录
+│ └── acelite_config.h
+├── liteos_a/ #LiteOS A核环境配置文件目录
+│ └── acelite_config.h
+├── liteos_m/ #LiteOS M核环境配置文件目录
+│ └── acelite_config.h
+├── platform_adapter.cpp
+├── platform_adapter.h
+└── simulator/ #模拟器环境配置文件目录
+ └── win/
+ └── acelite_config.h*
+```
+
+在编译不同的平台目标时,需要使用对应平台目录下的acelite\_config.h 头文件,这可以通过配置编译时的搜索路径来进行,以下以 ninja和cmake 构建工具为例进行示例:
+
+ninja:
+
+```
+ if (hos_kernel_type == "liteos_a" || hos_kernel_type == "liteos_m" ||
+ hos_kernel_type == "liteos_riscv") { // 通过目标内核平台选择不同的头文件搜索路径
+ include_dirs += [ "targets/liteos-a" ]
+ } else if (hos_kernel_type == "linux") {
+ include_dirs += [ "targets/linux" ]
+ }
+```
+
+cmake:
+
+```
+......
+set(ACE_LITE_CONFIG_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/targets/simulator/win")
+set(JSFWK_INCLUDE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include")
+set(JSFWK_SOURCE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/core")
+set(UIKIT_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../ui")
+set(THIRTY_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../third_party")
+set(JSFWK_SIMULATOR_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../tools/simulator")
+set(JS_API_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../api/emui_band/MoltenCore/application/framework/ace/api")
+set(JSFWK_SIMULATOR_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../tools/simulator")
+set(AAFWK_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../aafwk")
+
+# header files
+include_directories(
+ ${ACE_LITE_CONFIG_PATH}
+ ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/async
+ ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/base
+ ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/context
+ ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/jsi
+ ${JSFWK_SOURCE_PATH}
+ ......
+```
+
+acelite\_config.h主要用于对应平台的特性宏开关,也可用来进行一些屏蔽平台差异的定义,如不同平台由于使用的文件系统不一致,可能存在一些固定目录路径名不一样的情况,这些有区别的常量可以放在这里进行定义,如下:
+
+liteos-a/acelite\_config.h
+
+```
+#define JS_FRAMEWORK_PATH "//system/ace/bin/"
+```
+
+simulator/win/acelite\_config.h
+
+```
+#define JS_FRAMEWORK_PATH "..\\..\\..\\jsfwk\\packages\\runtime-core\\build"
+```
+
+## 使用runtime-core
+
+为了实现单向数据绑定机制,轻量ACE 框架使用JavaScript语言实现了一套简单的数据劫持框架,称之为runtime-core,目录结构如下所示:
+
+```
+/foundation/ace/frameworks/lite/packages
+└── runtime-core
+ ├── .babelrc #babel配置文件
+ ├── .editorconfig #IDE配置文件
+ ├── .eslintignore #ESLint配置文件,可以设置不进行ESLint扫描的目录或文件
+ ├── .eslintrc.js #ESLint配置文件,可以配置扫描规则
+ ├── .gitignore
+ ├── package.json #NPM包管理文件
+ ├── package-lock.json #NPM依赖版本锁定文件
+ ├── .prettierrc #代码格式化规则配置文件
+ ├── scripts #编译脚本目录
+ │ ├── build.js #编译脚本
+ │ └── configs.js #Rollup配置文件
+ ├── .size-snapshot.json
+ └── src #源代码
+ ├── core #ViewModel核心实现目录
+ │ └── index.js
+ ├── index.js
+ ├── observer #数据劫持部分代码实现目录
+ │ ├── index.js
+ │ ├── observer.js
+ │ ├── subject.js
+ │ └── utils.js
+ ├── profiler #profiler目录
+ │ └── index.js
+ └── __test__ #测试用例目录
+ └── index.test.js
+```
+
+支持的NPM 命令有:
+
+- npm run build
+
+ ACE 所集成的JS 引擎仅支持ES5.1语法,runtime-core源代码是使用ES6源码书写的。因此选择使用rollup做为打包工具,配合babel实现对JavaScript语法进行降级处理。只要命令行中执行命令npm run build,会在build目录下输出打包结果,输出结果如下所示:
+
+ ```
+ build/
+ ├── framework-dev.js // 开发环境使用的框架代码(未压缩混淆)
+ ├── framework-dev.min.js // 开发环境使用的框架代码(已压缩混淆)
+ ├── framework.js // 生产环境使用的框架代码(未压缩混淆)
+ └── framework.min.js // 生产环境使用的框架代码(已压缩混淆)
+ ```
+
+- npm run test
+
+ runtime-core使用jest进行单元测试,在命令行中执行npm run test即可触发。
+
+
+## 涉及仓
+
+ace\_lite\_jsfwk
+
+ace\_interfaces\_innerkits\_builtin
+