# AndroidAutoTrack **Repository Path**: ouyangpengdev/AndroidAutoTrack ## Basic Information - **Project Name**: AndroidAutoTrack - **Description**: Android Asm 插桩 教学 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-03-23 - **Last Updated**: 2021-03-23 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # AndroidAutoTrack 本项目主要就是给大家一个参考学习的demo而已,主要是打算简化学习gradle插件的成本,以及对于`android transform`的一次抽象,将增量更新等等进行一次抽象,以方便大家学习开发。 ## ~~buildSrc 优化~~ ~~之前通过buildSrc形式重构项目,不需要本地推aar,同时module可以被同一个buildSrc关联上,方便调试和代码上传。~~ ## ComposeBuilding 优化 通过项目组合编译的方式重构,同样不需要本地推aar,保留了上述所有的优点的同时,由于buildSrc是一个优先编译的工程,所以无法使用项目内的build.gradle,而`ComposeBuild`则由于是一个独立Project,所以可以使用当前下面的所有共用属性。 [协程 路由 组件化 1+1+1>3 | 掘金年度征文](https://juejin.cn/post/6908232077200588814),文章内有对`ComposeBuilding`的更详细的介绍和使用。 ## Tips 小贴士 直接编译你的项目,观察项目下的build/imtermediates/transform/ 文件夹下面,因为class类android studio已经帮你完成了转化,所以无需担心看不懂的问题。 最好各位可以安装一个ASM ByteCode Viewer插件,可以辅助大家快速阅读对应代码。 仔细观察编译前java代码和编译后class文件的差别。如果有插入的代码那么代表该插件已经编织代码成功。 ## AutoTrackPlugin 安卓无痕埋点Demo ~~以前使用的是`ClassVisitor`,由于无痕埋点相关其实有上下文以及传输数据等等的要求,所以该方案废弃了。~~ 当前通过`ClassNode`方式实现,ClassNode是类似Ast语法树的一种`ClassVisitor`的实现类,可以通过主动访问的方式,去对当前你需要变更的类进行快速访问逻辑判断,同时由于在外层判断逻辑,所以可以更方便的添加代码组合等,让asm操作更简化。 通过编译时检索代码中是否实现了View.OnClickListener接口,然后在onClick方法尾部插入代码打点代码。 ### 如何将参数传递给打点代码 通过标识注解的方式可以将外部的参数直接传输给埋点事件,这样就可以更丰富简单的拓展无痕埋点系统。 ```java View.OnClickListener listener=new View.OnClickListener() { @Test private Entity mdata; @Override public void onClick(View v) { mdata = new Entity(); Log.i("MainActivity", v.toString()); Intent intent = new Intent(); intent.setClass(MainActivity.this, SecondActivity.class); startActivity(intent); } }); ``` ### 完成Fragment hidden开发 后续会补充上给fragment activity 生命周期方法补充增强 ## double tap plugin 双击优化 ### 新增功能 可以让当前双击保护只作用于Module下面,而不是App下面,让同学可以热拔插这部分代码,因为双击保护其实更针对模块开发同学,所以可以直接使用该插件,同时该插件也会对上传AAr生效,放心使用。 原理和无痕埋点相似,当前还是保留以前开发无痕埋点的visitor形式。 通过`ClassVisitor`的机制访问所有View.OnClickListener的子类,然后插入双击优化的代码块。但是插入的是一个类,所以有一部分逻辑代码,织入操作更为复杂,可以使用gradle插件去更好的学习。 `InitBlockVisitor` 这个类MethodVisitor会给当前类的init 添加一个成员变量。`DoubleTapCheck doubleTap = new DoubleTapCheck();` 然后在onClick 方法前添加一个逻辑判断。 ### 使用原则 根目录build 添加插件 ```gradle buildscript { repositories { maven { url "file://${rootDir.absolutePath}/.repo" } google() jcenter() } dependencies { classpath 'com.kronos.doubleTap:double_tap_plugin:0.1.3' } } ``` app 运行工程下引入插件 同时将你需要插入的代码的className 和functionname 标记在Extension中 ```gradle apply plugin: 'doubleTap' doubleTab { injectClassName = "com.a.doubleclickplugin.DoubleTapCheck" injectFunctionName = "isNotDoubleTap" } ``` ## Thread Hook plugin 线程hook更换 通过字节码访问,查找项目内的线程池构造等,发现之后替换成自定义的线程构造。 ### 方法 通过ASM的ClassNode 的方式读取了当前类的所有构造函数,然后判断当前的执行内容是否是需要变魔改的类,如果是则替换他的desc owner name相关。 ~~~kotlin class ThreadAsmHelper : AsmHelper { @Throws(IOException::class) override fun modifyClass(srcClass: ByteArray): ByteArray { val classNode = ClassNode(Opcodes.ASM5) val classReader = ClassReader(srcClass) //1 将读入的字节转为classNode classReader.accept(classNode, 0) //2 对classNode的处理逻辑 val iterator: Iterator = classNode.methods.iterator() while (iterator.hasNext()) { val method = iterator.next() method.instructions?.iterator()?.forEach { if (it.opcode == Opcodes.INVOKESTATIC) { if (it is MethodInsnNode) { it.hookExecutors(classNode, method) } } } } val classWriter = ClassWriter(0) //3 将classNode转为字节数组 classNode.accept(classWriter) return classWriter.toByteArray() } private fun MethodInsnNode.hookExecutors(classNode: ClassNode, methodNode: MethodNode) { when (this.owner) { EXECUTORS_OWNER -> { info("owner:${this.owner} name:${this.name} ") ThreadPoolCreator.poolList.forEach { if (it.name == this.name && this.name == it.name && this.owner == it.owner) { this.owner = Owner this.name = it.methodName this.desc = it.replaceDesc() info("owner:${this.owner} name:${this.name} desc:${this.desc} ") } } } } } } ~~~ 最后在编译阶段该类就会被替换成我们想要的类,举个例子`Executors.newSingleThreadExecutor();`变更成`TestIOThreadExecutor.getThreadPool();`。 ## 升级更新 ### 多线程操作字节码 base plugin 代码升级,使用多线程优化,讲字节码操作执行在线程中,之后在主函数等待所有task执行完成之后在结束。 base plugin 主要是辅助后续有兴趣的同学可以快速的进行transform开发学习,在当前类基础上,可以无视繁琐的增量编译和额外的文件拷贝操作,只专注于Asm的学习。