# AndroidChangeSkin
**Repository Path**: ouyangpengdev/AndroidChangeSkin
## Basic Information
- **Project Name**: AndroidChangeSkin
- **Description**: 一种完全无侵入的换肤方式,支持插件式和应用内,无需重启Activity.
- **Primary Language**: Java
- **License**: Apache-2.0
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2021-03-23
- **Last Updated**: 2021-03-23
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# AndroidChangeSkin
一种完全无侵入的换肤方式,支持插件式和应用内,无需重启Activity.
与之前发布的ChangeSkin思路完全不同[https://github.com/hongyangAndroid/ChangeSkin](https://github.com/hongyangAndroid/ChangeSkin),主要因为ChangeSkin依赖V4,V7的版本,以及干涉系统构造View的过程,于是希望找到一个几乎没有侵入的方式来实现,于是产生了AndroidChangeSkin,两个项目各有特点,目前两个项目代码都保留,欢迎试用与反馈。
## 特点
* 插件式换肤
* 应用内换肤
* 支持插件或者应用内多套皮肤
* 支持动态生成addView
* 无需重启Activity
## 效果图:
## 引入
下载changeskin,作为module依赖至主项目,例如:
```xml
dependencies {
compile project(':changeskin')
}
```
或者直接添加依赖:
```xml
dependencies {
compile 'com.zhy:changeskin:4.0.2'
}
```
## 运行
Android Studio,import Project形式导入,将[skin_plugin.apk](skin_plugin.apk),放置到模拟器或者真机的sdcard根目录,然后运行项目。
## 使用
* Application
Application中去调用`SkinManager.getInstance().init(this);`,未来版本可能会去除该步骤。
```java
public class MyApplication extends Application
{
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
SkinManager.getInstance().init(this);
}
}
```
* Activity
在需要换肤的Activity的onCreate和onDestory中,分别:
```java
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
SkinManager.getInstance().register(this);
//...
}
@Override
protected void onDestroy()
{
super.onDestroy();
SkinManager.getInstance().unregister(this);
}
```
* 布局文件
布局文件中添加支持,主要依赖于tag属性:
例如:
```xml
```
tag属性分为3部分组成:
* skin
* 资源的名称,即插件包中资源的名称,需要与当前app内使用的资源名称一致。
* 支持的属性,目前支持src,background,textColor,支持扩展。
3部分,必须以:分隔拼接。
对于一个View多个属性需要换肤的,`android:tag="skin:item_text_color:textColor|skin:icon:src"`
同样使用|进行分隔。
简言之:如果你哪个View需要换肤,就添加tag属性,tag值按照上述方式设置即可。
* 换肤的API
插件式:
```java
SkinManager.getInstance().changeSkin(
mSkinPkgPath,
"com.imooc.skin_plugin",
new ISkinChangingCallback()
{
@Override
public void onStart()
{
}
@Override
public void onError(Exception e)
{
Toast.makeText(MainActivity.this, "换肤失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onComplete()
{
Toast.makeText(MainActivity.this, "换肤成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
```
应用内:
```java
SkinManager.getInstance().changeSkin(suffix);
```
应用内多套皮肤以后缀就行区别,比如:main\_bg,皮肤资源可以为:main\_bg\_red,main\_bg\_green等。
换肤时,直接传入后缀,例如上面描述的red,green。