# AndroidChangeSkin **Repository Path**: ouyangpengdev/AndroidChangeSkin ## Basic Information - **Project Name**: AndroidChangeSkin - **Description**: 一种完全无侵入的换肤方式,支持插件式和应用内,无需重启Activity. - **Primary Language**: Java - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-03-23 - **Last Updated**: 2021-03-23 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # AndroidChangeSkin 一种完全无侵入的换肤方式,支持插件式和应用内,无需重启Activity. 与之前发布的ChangeSkin思路完全不同[https://github.com/hongyangAndroid/ChangeSkin](https://github.com/hongyangAndroid/ChangeSkin),主要因为ChangeSkin依赖V4,V7的版本,以及干涉系统构造View的过程,于是希望找到一个几乎没有侵入的方式来实现,于是产生了AndroidChangeSkin,两个项目各有特点,目前两个项目代码都保留,欢迎试用与反馈。 ## 特点 * 插件式换肤 * 应用内换肤 * 支持插件或者应用内多套皮肤 * 支持动态生成addView * 无需重启Activity ## 效果图: ## 引入 下载changeskin,作为module依赖至主项目,例如: ```xml dependencies { compile project(':changeskin') } ``` 或者直接添加依赖: ```xml dependencies { compile 'com.zhy:changeskin:4.0.2' } ``` ## 运行 Android Studio,import Project形式导入,将[skin_plugin.apk](skin_plugin.apk),放置到模拟器或者真机的sdcard根目录,然后运行项目。 ## 使用 * Application Application中去调用`SkinManager.getInstance().init(this);`,未来版本可能会去除该步骤。 ```java public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); SkinManager.getInstance().init(this); } } ``` * Activity 在需要换肤的Activity的onCreate和onDestory中,分别: ```java @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { SkinManager.getInstance().register(this); //... } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); SkinManager.getInstance().unregister(this); } ``` * 布局文件 布局文件中添加支持,主要依赖于tag属性: 例如: ```xml ``` tag属性分为3部分组成: * skin * 资源的名称,即插件包中资源的名称,需要与当前app内使用的资源名称一致。 * 支持的属性,目前支持src,background,textColor,支持扩展。 3部分,必须以:分隔拼接。 对于一个View多个属性需要换肤的,`android:tag="skin:item_text_color:textColor|skin:icon:src"` 同样使用|进行分隔。 简言之:如果你哪个View需要换肤,就添加tag属性,tag值按照上述方式设置即可。 * 换肤的API 插件式: ```java SkinManager.getInstance().changeSkin( mSkinPkgPath, "com.imooc.skin_plugin", new ISkinChangingCallback() { @Override public void onStart() { } @Override public void onError(Exception e) { Toast.makeText(MainActivity.this, "换肤失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onComplete() { Toast.makeText(MainActivity.this, "换肤成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); ``` 应用内: ```java SkinManager.getInstance().changeSkin(suffix); ``` 应用内多套皮肤以后缀就行区别,比如:main\_bg,皮肤资源可以为:main\_bg\_red,main\_bg\_green等。 换肤时,直接传入后缀,例如上面描述的red,green。