# ConstraintDemo
**Repository Path**: ouyangpengdev/ConstraintDemo
## Basic Information
- **Project Name**: ConstraintDemo
- **Description**: a demo for ConstraintLayout
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Apache-2.0
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2021-03-23
- **Last Updated**: 2021-03-23
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
ConstraintLayout,让布局更优雅。
### 一、为什么要用ConstraintLayout

上图是网易100分的选课首页,在Banner图的下部是推荐类目模块,其中数学、语言、小低和小高分别是推荐类目Item。可见每个类目的子类目个数是不确定的,根据个数的不同,子类目的排列方式也不一样。
现在我们来实现Item的布局。如果用LinearLayout、RelativeLayout和FrameLayout去实现Item布局,我目前想到的最低也需要两层布局。如下所示:
```
```
可以发现没有一种布局容器是可以单靠自己搞定这个布局的,需要嵌套不同布局。这样布局层级增加,布局计算时间也加长了。这些都是传统布局存在的问题,概括起来有以下三点:
+ 复杂布局能力差,需要不同布局嵌套使用。
+ 布局嵌套层级高。不同布局的嵌套使用,导致布局的嵌套层级偏高。
+ 页面性能低。较高的嵌套层级,需要更多的计算布局时间,降低了页面性能。
正是由于目前布局容器存在的问题,我们需要寻找一种可以解决这些问题的布局容器。正好,ConstraintLayout可以。
### 二、ConstraintLayout是什么
ConstraintLayout,中文称约束布局,在2016年Google I/O大会时提出,2017年2月发布正式版,目前稳定版本为1.0.2。约束布局作为Google今后主推的布局样式,可以完全替代其他布局,降低页面布局层级,提升页面渲染性能。
### 三、怎么用ConstraintLayout
#### 3.1 环境搭建
ConstraintLayout支持最低Android Studio版本是2.2,但是有些属性在2.2的布局编辑器上不支持编辑,如比例和baseline等约束。所以推荐使用2.3的版本,当然3.0的版本那就更好了。要使用ConstraintLayout,需要在项目中进行如下配置:
+ 在项目外层定义google maven仓库
```
repositories {
maven {
url 'https://maven.google.com'
}
}
```
+ 在要使用ConstraintLayout的module的build.gradle文件中引入约束布局库
```
dependencies {
compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'
}
```
#### 3.2 布局引入
按照上述配置好环境后,我们就可以在项目中使用ConstraintLayout了。有两种方式使用:
1. layout转换的方式使用
+ 首先,打开一个非ConstraintLayout的布局文件,切换到`Design Tab`
+ 在Component Tree窗口,选中要转换的layout文件根布局,点击右键,然后选择**Convert layout to ConstraintLayout**
2. 直接新建一个layout文件使用
通过如下方式引入约束布局:
```
```
#### 3.3 属性介绍
ConstraintLayout的布局属性,乍一看有很多,其实可以分为8个部分,下面一一介绍。
##### 3.3.1 相对位置
```
layout_constraintLeft_toLeftOf
layout_constraintLeft_toRightOf
layout_constraintRight_toLeftOf
layout_constraintRight_toRightOf
layout_constraintTop_toTopOf
layout_constraintTop_toBottomOf
layout_constraintBottom_toTopOf
layout_constraintBottom_toBottomOf
layout_constraintBaseline_toBaselineOf
layout_constraintStart_toEndOf
layout_constraintStart_toStartOf
layout_constraintEnd_toStartOf
layout_constraintEnd_toEndOf
```
以上这些属性,用于设置一个控件相对于其他控件、Guideline或者父容器的位置。以`layout_constraintLeft_toLeftOf`为例,其中`layout_`部分是固定格式,主要的信息包含在下面两部分:
+ constraintXXX:指定当前控件需要设置约束的属性部分。如`constraintLeft`表示对当前控件的**左边**进行约束设置。
+ toXXXOf:其指定的内容是作为当前控件设置约束需要依赖的控件或父容器(可以理解为设置约束的参照物)。并通过`XXX`指定被依赖对象用于参考的属性。如`toLeftOf="parent"` :表示当前控件相对于父容器的左边进行约束设置。
ConstraintLayout的相对位置布局比较灵活,相比于RelativeLayout,ConstraintLayout可以通过`layout_constraintBaseline_toBaselineOf`设置两个控件之间的文字相对于baseline对齐。一个布局效果的例子,如下所示:
```
```

##### 3.3.2 边距
在ConstraintLayout中,控件除了可以设置普通的边距属性,还可以设置当控件依赖的控件GONE之后的边距属性。即我们可以理解可以根据被依赖控件是否GONE的状态,设置两种边距值。分别通过如下属性进行设置:
+ 普通边距属性
```
android:layout_marginStart
android:layout_marginEnd
android:layout_marginLeft
android:layout_marginTop
android:layout_marginRight
android:layout_marginBottom
```
+ 被依赖控件GONE之后的边距属性
```
layout_goneMarginStart
layout_goneMarginEnd
layout_goneMarginLeft
layout_goneMarginTop
layout_goneMarginRight
layout_goneMarginBottom
```
这种特性,可以比较方便实现一些特定的需求,且无需代码中进行额外设置。如B控件依赖A,A距离父容器左边20dp,B在A右边,距离A为20dp。需求当A设置为GONE之后,B距离父容器左边60dp。这在ConstraintLayout中实现起来就很简单,对B同时设置如下属性即可:
```
```
##### 3.3.3 居中
+ 水平居中:相对一个控件或者父容器左右对齐
```
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent
```
+ 垂直居中:相对一个控件或者父容器左右对齐
```
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
```
例子:
```
```

##### 3.3.4 偏移
在设置控件的居中属性之后,通过偏移属性可以设置让控件更偏向于依赖控件的某一方,偏移设置为0~1之间的值。相应属性:
```
layout_constraintHorizontal_bias // 水平偏移
layout_constraintVertical_bias // 垂直偏移
```
例子:
```
```

##### 3.3.5 可见性
可见性这个属性大家应该很熟悉,但是约束布局的可见性属性和其它布局相比,存在以下区别:
+ 当控件设为GONE时,被认为尺寸为0。可以理解为布局上的一个点。
+ 若GONE的控件对其它控件有约束,则约束保留并生效,但所有的边距(margin)会清零。
##### 3.3.6 尺寸
###### 几种设置方式:
+ 设置固定尺寸,如123dp
+ 使用`wrap_content`,根据内容计算合适大小
+ `match_parent`,填充满父布局,此时设置的约束都不生效了。(早之前的约束布局版本貌似不允许在其子view中使用match_parent属性,但是我写文章的时候发现也是可以用上去的)
+ 设置0dp,相当于MATCH_CONSTRAINT属性,基于约束最终确定大小
###### MATH_CONSTRAINT
+ `layout_constraintWidth_min`和`layout_constraintHeight_min`:设置最小值
+ `layout_constraintWidth_max`和`layout_constraintHeight_max`:设置最大值
+ `layout_constraintWidth_percent`和`layout_constraintHeight_percent`:设置控件相对于父容器的百分比大小(1.1.0开始支持)。使用之前需要先设置为百分比模式,然后设置设置宽高值为0~1之间。
设置为百分比模式的属性:
```
app:layout_constraintWidth_default="percent"
app:layout_constraintHeight_default="percent"
```
+ 强制约束
当一个控件设为wrap_content时,再添加约束尺寸是不起效果的。如需生效,需要设置如下属性为true:
```
app:layout_constrainedWidth=”true|false”
app:layout_constrainedHeight=”true|false”
```
看个具体例子:
```
```

##### 3.3.7 比例
控件可以定义两个尺寸之间的比例,目前支持宽高比。
前提条件是至少有一个尺寸设置为0dp,然后通过`layout_constraintDimentionRatio`属性设置宽高比。设置方式有以下几种:
+ 直接设置一个float值,表示宽高比
+ 以” width:height”形式设置
+ 通过设置前缀W或H,指定一边相对于另一边的尺寸,如”H, 16:9”,高比宽为16:9
如果宽高都设置为0dp,也可以用ratio设置。这种情况下控件会在满足比例
约束的条件下,尽可能填满父布局。
下面看个例子:
```
```

##### 3.3.8 链
链这个概念是约束布局新提出的,它提供了在一个维度(水平或者垂直),管理一组控件的方式。
###### 创建一个链
多个view在同一个方向上双向引用。如下图所示:水平方向A、B、C,A位于B左边,B位于A右边,他们就是一对双向引用。同理B和C也是。

双向引用布局代码如下所示。A通过`app:layout_constraintRight_toLeftOf="@+id/btn_2"`引用右边的B,B通过`app:layout_constraintLeft_toRightOf="@+id/btn_1"`引用A。
```
...
```
###### 链头
最左边或最上面的控件,链的属性由链头控制。
###### 设置
通过`layout_constraintHorizontal_chainStyle`和`layout_constraintVertical_chainStyle`在链的第一个元素上设置。默认spread样式。如上所示,A作为链头,设置了chainStyle:`app:layout_constraintHorizontal_chainStyle="spread_inside"`。
几种链的样式如下图所示:

链的布局代码比较多,大家可以看demo。主要是通过修改**链头**的chainStyle样式改变链的类型。
#### 3.4 Guideline
可以理解为布局辅助线,用于布局辅助,不在设备上显示。
有垂直和水平两个方向(android:orientation=“vertical/horizontal”)
+ 垂直:宽度为0,高度等于父容器
+ 水平:高度为0,宽度等于父容器
有三种放置Guideline的方式:
+ 给定距离左边或顶部一个固定距离(`layout_constraintGuide_begin`)
+ 给定距离右边或底部一个固定距离(`layout_constraintGuide_end`)
+ 给定宽高一个百分比距离(`layout_constraintGuide_percent`)
看例子:
```
```

#### 3.5 代码中设置约束
通过ConstraintSet,允许在代码中进行约束设置,进行布局变换。(API 19及以上支持trasmition动画)
创建ConstraintSet对象的几种方式:
+ 手动
```
c = new ConstraintSet();
c.connect(....);
```
+ 通过一个R.layout.xxx对象
```
c.clone(context, R.layout.layout1);
```
+ 通过一个ConstraintLayout对象
```
c.clone(clayout);
```
布局变化开启平滑动画的方式:
```
TransitionManager.beginDelayedTransition(constraintLayout);
```
其中参数constraintLayout表示动画作用的约束布局对象。
看个例子:
```
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
// 4.4以上开启布局切换动画
TransitionManager.beginDelayedTransition(constraintLayout);
// 清空margin
applyConstraintSet.setMargin(R.id.btn_1, ConstraintSet.START, 0);
applyConstraintSet.setMargin(R.id.btn_1, ConstraintSet.END, 0);
applyConstraintSet.setMargin(R.id.btn_2, ConstraintSet.START, 0);
applyConstraintSet.setMargin(R.id.btn_2, ConstraintSet.END, 0);
applyConstraintSet.setMargin(R.id.btn_3, ConstraintSet.START, 0);
applyConstraintSet.setMargin(R.id.btn_3, ConstraintSet.END, 0);
// 全部相对于父容器居中
applyConstraintSet.centerHorizontally(R.id.btn_1, R.id.activity_constraint_set);
applyConstraintSet.centerHorizontally(R.id.btn_2, R.id.activity_constraint_set);
applyConstraintSet.centerHorizontally(R.id.btn_3, R.id.activity_constraint_set);
applyConstraintSet.applyTo(constraintLayout);
}
```
看下在4.4系统以上动画的一个效果:

更多ConstraintSet例子,推荐看[这篇文章](http://www.jianshu.com/p/575829baa39d)
### 四、开始实践
说了这么多,那么约束布局用起来到底怎么样呢?下面我们来实践下:
#### 前面类目的Item布局具体实现
我们先来分析下类目Item,可以将类目Item分为两个部分:父类目和子类目两部分。父类目包括图片icon和文字描述。子类目包含根据个数布局可变的按钮。很明显,父类目通过约束布局的相对位置约束设置可以实现。子类目中的子控件,可以以父布局中的某个控件和子类目中其他子控件为参照物(依赖参照对象)实现布局。总共放置两排的按钮,第一排3个,第二排2个,宽度设置为MATH_CONSTRAINT。然后在代码中根据子类目的个数,设置相应按钮的可见性即可实现Item根据子类目个数展示不同布局的效果。
**布局XML:**
```
```
**实现效果:**

#### 下一道练习

要求:图片宽高比16:9,图片宽度固定110dp。
分析:宽高比16:9,需要比例布局;其他都是一些位置关系,用约束布局相对位置的一些约束可以实现。
具体实现:
**布局XML:**
```
```
实现截图:

#### 复杂度升级
要求:图片宽度占整个布局30%,宽高比16:9。
分析:看到30%,首先考虑的是百分比布局,但是图片右边的view较多,每个都是设置一边百分比,实在是麻烦。因此,可以考虑使用Guideline,设置Guideline垂直,并距离父容器左边30%的距离,之后布局通过Guideline设置约束即可。
**布局XML:**
```
...
```
#### 复杂度再升级
要求:在之前基础上,底部加一根横线用于分隔,要求线与上面最近的控件距离是15dp。
分析:由于文字内容是可变的,当文字内容多的时候,线可能距离文字近;若文字不多,线也可能距离图片近。这个时候,基于当前最新1.0.2稳定版本的约束布局已经不能满足我们实现一层布局了,还是需要将图片和文字整体放入一个布局容器中,然后横线依赖这个布局容器设置约束实现,嵌套好像在所难免了。然而,当约束布局1.1.0稳定版本发布时,这问题也可以得到解决。我们先来看看在1.1.0上是怎么实现的:
```
...
```
原来可以通过Barrier实现,那么Barrier是什么?请往下看。
### 五、性能怎么样?
本文主要介绍ConstraintLayout的使用,因此也不大篇幅讲述性能相关内容。
+ 直观可见的一点是,同样一种复杂布局,相对于传统布局方式,ConstraintLayout的布局层级减少了。
+ 具体一些性能的对比,如渲染速度和计算次数等,可以看这篇文章[《了解使用 ConstraintLayout 的性能优势》](http://developers.googleblog.cn/2017/09/constraintlayout.html)。通过结论可知使用了ConstraintLayout,布局计算次数降低了,渲染速度也相应提升了。
### 六、布局编辑器
从Android studio 2.2版本开始,布局编辑器支持拖拽的方式进行约束布局。但是在2.2上布局编辑器还不是很完善,部分约束不能设置,只能通过xml输入方式实现。因此推荐用版本为2.3或者更高的Android studio。
限于篇幅,这里就不展开介绍布局编辑器了。在这里推荐两篇文章,分别是[ConstraintLayout 终极秘籍(下)](http://blog.chengyunfeng.com/?p=1031)和[ Android新特性介绍,ConstraintLayout完全解析](http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53122387)。看完这两篇,大家应该对布局编辑器就会有比较深入的了解了。
### 七、ConstraintLayout使用小结
在使用约束布局的过程中,有一些需要强调的点和碰到的一些坑分享给大家。
#### 7.1 margin只能设置正值或者0,负值无效
我们之前实现重叠布局时,会通过设置负的margin值实现。但是在约束布局中,负的margin值不会生效,只能设置0或者大于0的值,小于0也当作0处理。
#### 7.2 链的书写方式注意
一般布局我们都是遵守**先定义,后使用**原则,但是约束布局实现链时,这个原则就遵守不了了。这个时候如果还是按照常规的`@id/btn_2`的方式指定依赖控件(这个控件在当前控件之后声明的),就会报**Error:(23, 46) No resource found that matches the given name**错误。解决方案其实很简单,只需要修改指定方式如下:`@+id/btn_2`即可。
#### 7.3 ConstraintSet动画Api支持等级
在代码中设置控件约束,可以通过ConstraintSet实现。约束变了之后,布局肯定会跟着变。`TransitionManager.beginDelayedTransition`提供了平滑动画变换布局的能力,但是只支持Api 19及以上的版本。
#### 7.4 自定义guideLine
对Guideline设置相对位置属性是不生效的,因此当我们想要一个相对于某个view的Guideline时,约束布局是不能满足我们的要求的。
看Guideline源码:
```
public class Guideline extends View {
public Guideline(Context context) {
super(context);
super.setVisibility(8);
}
...
}
```
发现Guideline是一个不可见的view,那么我们可以布局时放置一个不可见的view来作为Guideline的替代品,实现一些特殊布局要求。如布局重叠:
```
```

这种方式可以弥补margin不能设置为负值的不足,而且并没有增加布局层级。
#### 7.5 区分0dp、`match_parent`和`MATCH_CONSTRAINT`
+ 0dp等价于MATCH_CONSTRAINT,对控件设置其它尺寸相关约束会生效。如`app:layout_constraintWidth_min`等约束。
+ match_parent,填充满父布局,之后设置约束属性无效。
#### 7.6 使用布局编辑器多出了一些属性
```
layout_optimizationLevel
layout_editor_absoluteX
layout_editor_absoluteY
layout_constraintBaseline_creator
layout_constraintTop_creator
layout_constraintRight_creator
layout_constraintLeft_creator
layout_constraintBottom_creator
```
这几个属性是 UI 编辑器所使用的,用了辅助拖拽布局的,在实际使用过程中,可以不用关心这些属性。
### 八、即将到来的一些有意思的特性
最新的约束布局beta版本,已经出到了1.1.0-beta3。在将来约束布局1.1.0版本发布后,其中会包含一下一些有意思的特性,让人看了充满期待。我们先来一睹为快:
+ Barrier
[Barrier](https://developer.android.com/reference/android/support/constraint/Barrier.html)是一个虚拟的辅助控件,它可以阻止一个或者多个控件越过自己,就像一个屏障一样。当某个控件要越过自己的时候,Barrier会自动移动,避免自己被覆盖。
+ Group
[Group](https://developer.android.com/reference/android/support/constraint/Group.html)帮助你对一组控件进行设置。最常见的情况是控制一组控件的visibility。你只需把控件的id添加到Group,就能同时对里面的所有控件进行操作。
+ Circular positioning
可以相对另一个控件,以角度和距离定义当前控件的位置,即提供了在圆上定义控件位置的能力。如图所示:

+ Placeholder
[Placeholder](https://developer.android.com/reference/android/support/constraint/Placeholder.html)顾名思义,就是用来一个占位的东西,它可以把自己的内容设置为ConstraintLayout内的其它view。因此它用来写布局的模版,也可以用来动态修改UI的内容。
+ 百分比布局
允许设置控件占据可用空间的百分比,大大增加布局灵活度和适配性。
总而言之,约束布局的能力正在变得越来越强大。
### 九、最后
曾几何时,对于复杂布局,很多时候不是一种布局就可以解决。这时需要考虑布局嵌套,又或者需要在代码中动态设置控件宽高比,无形中增加了开发的复杂性和布局的嵌套层级,进而影响了页面性能。随着google推出了ContraintLayout,上述的问题大部分都可以得到有效的解决。
总的来说,ConstraintLayout优势如下:
+ 布局高效
+ 轻松应对复杂布局
+ 嵌套层级少
+ 适配性好
本人通过在项目中的实践,真切体会到了ConstraintLayout应对复杂布局和自适应页面的强大能力,不但降低了布局难度,而且提升了开发效率。开发过程中基本没怎么踩**深坑**,因此也很推荐大家在项目中去使用ConstraintLayout布局。
附上demo的链接[https://github.com/yushiwo/ConstraintDemo](https://github.com/yushiwo/ConstraintDemo),当然更建议大家自己去写一遍,可以加深印象。
### 参考文献
1. [ConstraintLayout 终极秘籍(上)](http://blog.chengyunfeng.com/?p=1030)
2. [ConstraintLayout 终极秘籍(下)](http://blog.chengyunfeng.com/?p=1031)
3. [了解使用 ConstraintLayout 的性能优势](http://developers.googleblog.cn/2017/09/constraintlayout.html)
4. [[译]Constraint Layout 动画 |动态 Constraint |用 Java 实现的 UI(这到底是什么)[第三部分]](http://www.jianshu.com/p/575829baa39d)
5. [Constraint Layout 1.1.x带来了哪些新东西?](http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2017/1019/8618.html)
6. [当然还有官方文档啦]()