# 3ds Max **Repository Path**: ouzai-zai/study-3ds-max ## Basic Information - **Project Name**: 3ds Max - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-11-27 - **Last Updated**: 2021-11-27 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README --- typora-root-url: img typora-copy-images-to: img --- # 3ds Max ## 初始快捷键: 选择对象:Q 选择并移动:W 旋转:E 缩放:R 3D捕捉:S 旋转捕捉:A 材质编辑器:M 对齐:Alt+A 重复上一步操作: ; 反选:Ctrl+i 半透视:Alt+X ## 自定义快捷键: 转换成可编辑多边形:Ctrl+Shift+D ## 警告 不要再透视图创建二维样条线 bezier角点类似于ps中的钢笔工具 提交模型之前要重置变换 ## 层级概念 点层级(只能使用移动工具编辑 边层级(移动、旋转、缩放) 边界层级(完整模型没有这个层级,必须模型有破面才有,是边层级的扩展) 面层级(移动、旋转、缩放) 元素层级(必须一个可编辑多边形内包含多个未焊接的可编辑多边形才有,是面层级的扩展 ## 层级命令 ### 一、点层级命令: 连接:选中两个点,右键选择连接。不能隔线,跨物体连接。 焊接:选择两个点,右键选择焊接,当焊接上了阈值就不需要继续增加了(焊接时,两个点必须有连线,不然是无法焊接的)。 目标焊接:选择两个点,右键选择目标焊接,选择一个顶点再点击另一个顶点,第一个选择的点会靠过去。 删除点:delete,会将他所连接的面一起删除 。退格键,只删除点。 ### 二、边层级命令: 插入顶点:在边层级的编辑边工具有插入顶点,也可以用绘制连接 删除边:delete,会将他所连接的面一起删除。退格键,只删除面,但会留下点。Ctrl+退格键,会将线和点一起删除。 连接:选择一个或多个边,右键选择连接。 切角:选择多个边,在编辑边工具有切角。 桥:选择两条线,在编辑边工具使用桥命令,会使这两条边的一个面连起来,但是不能多条线。 ### 三、边界层级命令: 封口:选择边界层级,按Alt+A全选所以的缺口,按P键一键封口。 桥:选择一个破口,在编辑边界中选择桥命令。 ### 四、面层级命令: 挤出:选择一个或者多个面,在编辑多边形工具中选择挤出。 倒角:在挤出的基础上加上一个轮廓的属性。 插入、轮廓跟挤出类似。 桥:选择两个面,使用桥命令即可连接 沿样条线挤出:画一条样条线,然后选择一个面,在编辑多边形中有个沿样条线挤出,打开属性面板,选择拾取样条线。 平面化:选择多个面,在编辑几何体中选择平面化,可以根据xyz或者自己锁的轴进行 分离:选择一个或多个需要分离的面,在编辑几何体中选择分离。 ### 五、全层级命令: 塌陷:选择对象,右键,塌陷。 切割:尽量选择点来切割,在编辑几何体中选择切割。 附加、分离同面层级一样 隐藏选定对象+隐藏未选定对象:选择对象,在编辑几何体中 选择隐藏选定对象或者隐藏未选定对象。 切片平面:在线层级中的编辑几何体选择切片平面,然后选择你想要切片的面,在点击切片即可。 涡轮平滑:就是一个自动加面的工具,在修改器中选择。 NURMS细分:选择一个物体,在细分曲面中勾选使用NURMS细分,在设置迭代次数。 松弛:会将线拉平,在编辑几何体中选择松弛,但是会变形,可在平面用,少在曲面用。 约束:选择一个图层,在编辑几何体中选择约束的对象(无、边、面、法线),然后拖动对象他不会破坏当前的样子。 ### 六、选择命令 循环:选择一个图层,在选择面板中选择循环命令,沿左右选择一圈同一平面。 环形:选择一个图层,在选择面板中选择环形命令,沿上下选择一圈同一平面。 转换到(点 线 面):在其中一个图层中选择一个,按住ctrl+你想转换的图层,会换转成你选择的这个图层所构成的图层。 扩大:选择一个图层,在选择中选择扩大,会沿着你当前选择的图层往外扩大选区。 收缩:同上 忽略背面:在选择面板中勾选,当你选择一个物体时,不会选中背面的点线面。 软选择:在软选择面板中勾选使用软选择,调整值,当你拖动一个顶点时会对其他面也有相对应的影响 拽片:选择一个图层,按住shift拖动。 ### 七、工具 # 更多快捷键 3DMAX软件常用快捷键 【鼠标中键】 平移运动 【Alt+鼠标中键】 旋转视图 【Alt+ctrl+鼠标中键】 视图的放大缩小 【Ctrl+z】 恢复上一步 【Ctrl+y】 重复上一步 【Ctrl+a】 全选 【Ctrl+I】 反选 【G】 网格切换 【F】 前视图 【T】 顶视图 【L】 左视图 【B】 底视图 【Alt+W】 最 大化显示视图 【Ctrl+C】 将摄相机适配到视图 【Alt+Q】 将当前选择的物体隔离并最 大化显示在视图上, 其它物体暂时消失显示。 【C】 将所选的视图转换为摄相机视图 【w】 位移 【e】 旋转 【r】 放缩 【O】 显示降级适配(开关) 【V】 打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。 【+】 放大坐标轴 【-】 缩小坐标轴 【Ctrl+Atl+z】 在当前视图完全显示所有物体 【z】 在当前视图完全显示所选物体 【shift+鼠标左键】 复制所选择的一个或多个物体 【Ctrl+鼠标左键】 增加选择 【Alt+鼠标左键】 减少选择 【H】 菜单选择物体 【M】 显示材质编辑器 【N】 打开动画记录按钮 【/?】 播放动画 【F3】 实体显示和线框显示的切换 【F4】 线框显示 【F9】 快速渲染 【F10】 显示渲染菜单 [ ] 分别放大或缩小一倍视图显示 材质 M 选择物最 大 z 满屏 ctrl+AlT+z 视图模式 ctrl+x 最 大化 ALT+W 渲染 Shift+Q = F9 视图切换 F3 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第 一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最 后一帧 【END】 跳到第 一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最 大化