TrafficPredictProject是一个道路拥堵情况分析预测项目。
最近更新: 接近5年前基于各个link段上的历史通行时间预测未来132个link上的通行时间。 采用LSTM+3层全连接层神经网络的回归预测
最近更新: 接近5年前游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
最近更新: 接近5年前https://gitee.com/jared-zheng/loh 开源版本的商用稳定版本此版本商用阿里云持续运行1年以上, 稳定在线40W(测试在线最高100W) 跨平台版本
最近更新: 5年前MMORPG游戏研究---传奇3新架构 研究和探讨游戏服务器, 游戏客户端的新技术, 新架构 希望通过这个开源项目抛砖引玉, 认识更多热爱网络游戏研究的达人
最近更新: 5年前一款mmorpg的移动端网络游戏,采用大世界即时战斗方式。 这个游戏有两个职业,每个职业有三个技能。战士的血量和防御比较强,有近程打击和吸血的技能;法师血少攻击距离远,具有远程攻击和治疗的技能。 左下角是控制手柄,视角会随着人物方向变换,点击视角可以瞬间完成变换,右下角是技能按钮和切换对象按钮用来选择对象并攻击或援助。 点选怪物或者玩家左上角会出现血条和名字,表示已选中,此时点击技能可以对该目标释放,如果目标距离大于技能范围则会自动移动到技能范围内,点击左上角自己的血条可以取消对其他目标的选中,此时释放治疗技能可以治疗自己。 v1.0版,目前有物品系统,装备系统,战斗系统,聊天系统完成 使用kbengine-1.0.0版本,服务器脚本在:https://github.com/liuxq/MyGameServerAssets.git 目前已出第二版(lua版本):https://github.com/liuxq/StriveGame
最近更新: 5年前这是国内最有价值的开源免费游戏联运系统,让运营游戏不再是梦想,喜欢的朋友帮忙点个star哈。QQ交流群:477824874
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