# BodyEditor **Repository Path**: pig/BodyEditor ## Basic Information - **Project Name**: BodyEditor - **Description**: Dorothy框架配套的2D物理对象编辑器,用Dorothy框架开发,用于创作物理刚体、组合关节和发动机等。 - **Primary Language**: Lua - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 33 - **Forks**: 9 - **Created**: 2015-04-20 - **Last Updated**: 2024-05-29 ## Categories & Tags **Categories**: game-dev **Tags**: None ## README #Dorothy - BodyEditor   这是一个使用Dorothy游戏框架开发,用于配合Dorothy框架使用的物理编辑器。在这里提供二进制可执行版本的下载。详细使用说明见:[这里](http://www.luvfight.me/dorothy-body-editor/)。   编辑器在初次运行后可以在Win下的`C:\Users\Username\AppData\Local\Dorothy\Body`,或是在Mac下的`/Users/Username/Library/Caches/Body`路径中找到编辑器资源的输入输出目录。   生成的物理对象文件在Dorothy游戏框架中的使用方法:将以.body结尾的生成的文件复制到可访问的程序资源目录下,拷贝Lib下的oBodyEx.lua库文件,然后在代码中引用和进行加载。示例的加载代码如下: ```lua setfenv(Dorothy()) local oBody = require("oBodyEx") local scene = CCScene() local world = oWorld() -- 创建物理世界 world:setShouldContact(0,0,true) -- 设置第0组的物理对象之间会发生碰撞 world.showDebug = true -- 显示调试图形 scene:addChild(world) local car = oBody("BodyEditor/Body/Output/car.body",world) -- 加载物理对象文件 car.data.wheel.enabled = true -- 启动物理对象中的wheel发动机 world:addChild(car) CCDirector:run(scene) ```   该编辑器全部使用Dorothy框架的Lua接口提供的功能完成开发,所有的源码见`BodyEditor/Script`目录下的所有lua代码。了解Dorothy游戏框架:[这里](https://git.oschina.net/pig/Dorothy.git)。以下是部分编辑器的功能截图。 ![编辑器截图](http://git.oschina.net/pig/BodyEditor/raw/master/BodyEditor/bodyEditorUI.gif) ![编辑器截图](http://git.oschina.net/pig/BodyEditor/raw/master/BodyEditor/bodyEditorUI1.gif) ![编辑器截图](http://git.oschina.net/pig/BodyEditor/raw/master/BodyEditor/bodyEditorUI2.gif)