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#include"game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i < row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
board[i][j]=' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
int i = 0;
for(i = 0;i<row;i++)
{
int j = 0;
for(j = 0;j<col;j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i < row-1)
{
int j = 0;
for(j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while(1)
{
printf("请输入下棋坐标:>");
scanf("%d %d",&x,&y);
//判断坐标合法性
if(x >= 1 && x <= row && y >=1 && y <= col)
{
//下棋
//坐标是否被占用
if(board[x-1][y-1]==' ')
{
board[x-1][y-1]='*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while(1)
{
int x = rand()%row;
int y = rand()%col;
//判断占用
if(board[x][y]==' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
if(board[i][j]==' ')
{
return 0;//棋盘没满
}
}
}
return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for(i = 0;i < row;i++)
{
if(board[i][0] == board[i][1] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for(i = 0;i<col;i++)
{
if(board[0][i]==board[1][i]&&board[1][i]==board[2][i]&&board[1][i]!= ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!= ' ')
{
return board[1][1];
}
if(board[0][2]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][0]&&board[1][1]!= ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
int ret = IsFull(board,row,col);
if(ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
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