GreenPack

@ruanwujing

GreenPack 暂无简介

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    GreenPack/GameTable

    一个用于配置游戏配表,导出相关文件的工具。

    GreenPack/handwriting

    一个用于生成手写笔迹效果的工具。

    GreenPack/cnchar forked from theajack/cnchar

    功能全面的汉字工具库 (拼音 笔画 偏旁 成语 语音 可视化等) (Chinese character util)

    GreenPack/GreenPackCocos

    这里是一个cocos各种封装小东西的合集。

    GreenPack/cccShaderLog

    这是一个ccc的shader chunk,作用是在shader中进行文本打印显示,便于一些shader开发测试

    GreenPack/u3dpartile2cocos

    cocoscreator的一个插件,把unity的粒子特效转换成cocos

    GreenPack/lua-data-driven

    一个lua的数据驱动框架

    GreenPack/typescript-observer

    用typescript写的模仿mobx的观察者模式数据驱动小工具。 用于替代事件系统,更快捷清晰处理界面ui交互。

    GreenPack/laya-shader_multiTextureFrameAnimation

    在laya中 使用shader实现可以多图集合批渲染的帧动画。 将碎图命名为动画名_编号的格式,图集打包使用laya自带的工具打包 示例里写了一个解析动画名的过程。 打包时可以使用裁剪空白区域来减少图集大小,裁剪空白后的抖动问题已经处理过了。

    GreenPack/love2d-multexture-render

    一个简单的示例,在love2d中使用shader实现多图集的合批渲染。示例里使用的是帧动画。这是比较常见的情况,在场景中有大量单位,并且每个单位都是帧动画,使用的资源无法用单一一个图集来完成,导致drawcall很高。利用shader,传递多个纹理数据,然后在顶点数据中加入一个texidx来判断索引,可以实现不同图集之间的合批渲染。

    GreenPack/layademo

    laya2.x自定义shader demo 可合批渲染

    GreenPack/billiards2d

    2d界面用shader渲染伪3d台球

    GreenPack/data-driven

    一个用来实现以数据描述状态,通过数据变化驱动界面交互的框架。为的是更好更快地拼ui。用这个能取代事件系统,避免想大量事件名,避免漏写事件关闭导致的bug等等。另外还设置了数据更新模式,能够方便地控制计算的时间点,避免某些计算击中在一起导致的卡顿。

    Alexar/wxlove

    love2d/canvas 结合

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