自己练手的第一个外卖项目,学到很多东西!
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代号独立计划
微光引擎
致力于一套基于Unity的完整可用的 Archetype + Chunk 式的 Ecs 架构解决方案: 1. 以 Unity DOTS / Unreal 的 原型块式 Ecs 设计思路封装数据排布,高效利用现代CPU缓存机制 2. 提供简单易用的基于Ecs的 动画系统 解决方案 3. 提供简单易用的基于 GPU Instancing 的 大批量渲染 合批解决方案 4. 海量弹球Demo的Ecs实例
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