ddei在线设计器,提供在线图形设计工具及扩展API,支持用户自己创建页面、每个页面中可以创建多个页签、在页签中通过拖拉拽的方式绘制UML、数据库设计图、软件架构图等多种类型的设计图形。支持等圆形、矩形、三角形、平行四边形等多边形绘图;支持流程图、思维导图、组织架构图的在线绘制;支持多文件、多页签编辑;支持复制、粘贴、复制样式、修改字体大小、颜色等特性;提供扩展API,能够允许外部程序调用扩展能力
这是一款宝可梦(Pokemon)类型的即时战斗回合制游戏,以精灵养成和联机对战玩法为主,客户端基于Cocos Creator,服务端基于本人的开源框架JCEngine,数据库使用MySQL,使用乐观帧同步实现联机对战。该游戏为本人独立制作,仅用于学习交流。
精通Cocos2dx游戏开发一书示例代码
苍穹崩塌,魔君觉醒,黑暗再次降临世界,你作为天选之人,拯救世界之重任无法推卸。借助UE4引擎,使用C++、蓝图编写的一款3D游戏魔君觉醒,采用第三人称视角,玩法上类似RPG游戏,此版本为初代版本后续还有更新,欢迎大家批评指正。
《我的武侠世界》使用cocos2d-x编写的一个简单的回合制网游,游戏内容和传统的回合制网游相似。 在游戏中玩家可以接取任务, 完成任务获得奖励升级提升自己的实力, 游戏任务目前分为两大类其中一大类是打怪提交,其中一大类是访问Npc, 游戏中并没有设置主线剧情,只有Npc触发的一些对话。在游戏中玩家也可以打怪升级提升自己的实力,还有就是通过装备和技能系统提升自己。 游戏共分五个地图板块,其中两个地图是NPC交互地图,三个地图是打怪练级地图。游戏中玩家们可以相互私聊, 也可以发表在世界聊天,游戏并没有像其它游戏一样世界地图聊天要使用道具,而是毫无限制的。 游戏服务器是写在Linux 下的一个服务器程序,运行在个人的阿里云服务器下,环境是Ubuntu,服务器项目源码在:https://gitee.com/lsylovews/CM-Server下想要研究可以前往下载研究。