# PainterEngine
**Repository Path**: tinytaro/PainterEngine
## Basic Information
- **Project Name**: PainterEngine
- **Description**: No description available
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: MIT
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2024-11-19
- **Last Updated**: 2024-12-26
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
[](https://github.com/QuantumCipherMaster/PainterEngine/blob/master/README(ENGLISH).md)
PainterEngine 是一个由 C 语言编写的跨平台图形引擎, 支持 Windows/Linux/iOS/Android/WebAssembly 甚至无操作系统的裸嵌入式平台, 它基于组件化的设计模式, 即使是 C 语言初学者, 也可以在几分钟内掌握它的使用, [PainterEngine Make](https://www.painterengine.com/) 允许您一键将您的 PainterEngine 项目编译到多个平台.
它涵盖了基础数据结构、图形学、声学、数字信号处理、编译原理、虚拟机系统、密码学、人机交互、游戏引擎、神经网络、FPGA-GPU 图形 IP 设计等多个领域, 你既可以用它制作微应用, 也可以将它作为学习项目。
## 30 秒速览 PainterEngine
将 PainterEngine 引入到您的 C/C++ 项目中, 仅仅需要 `#include "PainterEngine.h"`.
使用 `PainterEngine_Initialize`, 快速创建一个图形化的交互式界面:
```c
#include "PainterEngine.h"
int main()
{
PainterEngine_Initialize(800, 600);
return 1;
}
```
创建组件, 或者...创造自己的组件:
```c
#include "PainterEngine.h"
int main()
{
PainterEngine_Initialize(800, 600);
PX_Object_Firework01Create(mp, root,200,600);
PX_Object_Firework01Create(mp, root,400,600);
PX_Object_Firework01Create(mp, root,600,600);
return 1;
}
```
使用 [PainterEngine Make](https://www.painterengine.com/) 快速将您的项目编译到 Windows, Linux, WebAssembly, Android 等任意平台, 一键编译部署, 源码无需修改, 零成本移植.
## 快速开发, 无缝迁移
如果您不需要 PainterEngine Make 提供的一键编译功能, 希望使用自己常用的 IDE 开发 PainterEngine 程序或组件, 您只需要:
1. 将 "PainterEngine/core", "PainterEngine/kernel", "PainterEngine/runtime" 的所有代码, 添加到您的项目中.
2. 在 "PainterEngine/platform" 中选择您的工作平台(例如 Windows 中选择 "PainterEngine/platform/windows"), 并将对应文件夹中的所有代码添加到您的项目中.
3. 将 PainterEngine 所在目录, 添加到包含目录中.
4. 将您的代码添加进项目中.
## 不仅是图形库, 更是应用程序框架
| 功能 | 支持内容 | 描述 |
| --------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------ |
| 内存池 | alloc/free | 平台无关的内存池实现 |
| 数学库 | sin/cos/tan/arcsin/log/exp/relu/... | 绝大部分 C 标准数学库的完整实现 |
| 信号处理 | dft/dct/fft/dwt/window functions/mfcc/... | 傅里叶/余弦/小波变换, 常用窗函数, mfcc 等特征采集算法...等等信号处理相关基础函数及上层特征采集算法 |
| 数据结构 | string/vector/list/map/stack/fifo/circular-buffer/... | 平台无关的数据结构算法实现 |
| 密码学 | curve25519/AES/SHAx/MD5/... | 包含常用的密钥对称算法及密钥协商算法 |
| 神经网络 | BP Neutral Network |经典BP神经网络框架,可实现简单分类问题|
| 图片支持 | PNG/JPG/GIF/BMP | 支持 PNG/JPG/GIF/BMP 解码及 PNG 编码 |
| 音频支持 | WAV/MP3 | 支持 Wav, Mp3 解码及 Wav 编码|
| 字模支持 | ttf | 支持 ttf 字模文件(由 stb_truetype.c 移植而来)|
| 几何绘制 | Line/Triangle/Rectangle/Circle/Ring/Sector/Rounded/... | 常用几何光栅化实现 |
| 渲染器 | 2D/3D | 2D/3D 渲染器实现及一个高质量制图引擎 |
| 动画 | 2dx/live2D | 2D 动画和一个类 Live2D 骨骼动画系统 |
| 声学模型 | mixer/piano/ks | 包含一个混音器实现, 一个相位声码器, 一个物理建模的钢琴及 karplus-strong 合成的拨弦模型, 直接合成 PCM 音频流 |
| 脚本引擎 | Compiler/VM/Debugger | 一个完整的脚本引擎, 包含编译器虚拟机调试器 |
| UI 框架 | button/radio/image/edit/label/list/... | UI 框架实现 |
| 协议 | MQTT/MODBUS/Game-network-synchronization | 常用的通讯协议 |
| 游戏引擎 | | 集成一个游戏世界框架 |
| 跨平台显示服务 | VisualOS |platform/visualos提供了一个基于TCP网络的显示服务器,可以完成cs/bs架构的远程界面交互连接,为没有显示条件的设备提供图形操作终端|
| FPGA-GPU |2D accelerator | 实现了基于 FPGA 的 GPU 图形加速器, 能够为 PainterEngine 提供不低于 50Mpps 的 2D Blender 及图元光栅化加速, 支持 HDMI 输出, 目前已在 zynq7000 系列 Soc 上完成验证|
## FPGA-GPU 嵌入式图形加速方案
提供一个基于 FPGA 的 GPU IP 核, 已在 Zynq7020 上完成功能验证, 提供不低于 50Mpps 的 2D Blender 图形渲染加速, 支持 HDMI 输出, 目前已在 zynq7000 系列 Soc 上完成验证.



## 组件化开发, 支持设计器模式, 简单的不能再简单

## 海量组件, 创意无界




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