游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
最近更新: 1年前基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
《劫掠轩辕剑》是一部经典的RPG游戏作品,第一次发布于2002年11月7日。由于年代久远,以及当时的网络安全环境比较差,导致最初的发布版已经被破坏。本发布版不仅完善了游戏引擎,修正了故事情节,也同时开放开发工具链的源码。本软件使用VS2012编译。
最近更新: 1年多前TencentOS tiny 是腾讯面向物联网领域开发的实时操作系统,具有低功耗,低资源占用,模块化,安全可靠等特点,可有效提升物联网终端产品开发效率
最近更新: 2年多前河禾电商开源项目。同时支持微信小程序、H5、安卓App、苹果App。支持集群部署,单机部署。可用于B2C商城,O2O外卖,社区超市,生鲜【带配套骑手端配送系统】等。 ubiquitous使用uniapp编码。使用Java开发,SpringBoot 2.1.x框架、并拓展为SpringCloud微服务架构,MyBatis-plus持久层框架、Redis作为缓存、限流技术,消息队列,MySql作为数据库。前端vuejs作为开发语言。在现有功能上后面将持续完善业务拆分,微服架构优化,虚拟化部署等;